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Análisis de SiN RELOADED

Hubo una época en la que los grandes FPS se medían casi semana a semana y cualquier lanzamiento podía quedar condenado al olvido por culpa de una competencia especialmente feroz. La versión original de SiN: Reloaded llegó en 1998 de la mano de Ritual Entertainment, utilizando una versión modificada del Quake II Engine y con suficientes ideas propias como para hacerse un hueco entre los grandes. El problema es que apareció apenas unas semanas antes que Half-Life, y el fenómeno de Valve terminó eclipsándolo casi por completo.

Una segunda oportunidad

Y es una pena, porque SiN era mucho más que otro shooter de la época. Sus niveles apostaban por una estructura más vertical y laberíntica de lo habitual, con diferentes alturas, caminos secundarios y una interacción con el escenario que permitía desde utilizar cámaras de seguridad hasta conducir vehículos. También intentaba ofrecer una mayor variedad jugable, alejándose de la sucesión de pasillos y enemigos que dominaba buena parte del género con niveles de sigilo y mucho más con una trama que tampoco busca el conformismo. El problema es que esa búsqueda constante de variedad no siempre consigue mantener el mismo nivel durante toda la campaña.

También intentaba ser algo más narrativo que muchos de sus contemporáneos. Las conversaciones por radio, los personajes y determinadas situaciones buscaban dar contexto a la aventura, algo que lo alejaba ocasionalmente de la inspiración más directa en los primeros trabajos de id Software. Y todo ello envuelto en una campaña publicitaria muy propia de finales de los noventa, con aquellas recordadas imágenes de una mujer de estética especialmente sensual que protagonizaban buena parte de la promoción. SiN: Reloaded sabía perfectamente a qué público quería llamar la atención.

SiN: Reloaded

Se ha incluido control por giroscopio con los habituales problemas de los Joy-Con.

Claro que jugar hoy al original también supone regresar a una época en la que la vida no se regeneraba automáticamente y un botiquín de salud podía convertirse en un pequeño tesoro. Tampoco había un mapa que nos señalara constantemente el camino, por lo que orientarse dentro de sus escenarios requería prestar atención y recordar por dónde habíamos pasado. Esa filosofía puede resultar refrescante para quien venga de los FPS actuales, aunque también explica algunos de los momentos más frustrantes de la aventura.

Aquí es donde se nota especialmente el trabajo de Nightdive Studios, un equipo que ya ha demostrado sobradamente su interés por recuperar clásicos como Turok, Quake II, Shadow Man Remastered o System Shock. SiN: Reloaded sigue esa misma filosofía de conservar el juego original mientras corrige buena parte de sus asperezas, utilizando KEX Engine para llevarlo a sistemas actuales y reconstruyendo buena parte de su apartado visual.

SiN: Reloaded

¿No hay balas? Siempre tenemos nuestros puños.

Más que un lavado de cara

Y el cambio gráfico es evidente pero siempre conservando el feeling noventero. Nuevas texturas y modelos en alta resolución, una iluminación más limpia y una interfaz renovada consiguen que Freeport tenga un aspecto mucho más acorde con los tiempos actuales. Podemos incluso alternar entre el aspecto remasterizado y el original, una opción fantástica para comprobar de un vistazo hasta qué punto ha cambiado cada escenario con ese lavado de cara.

Pero probablemente sea en los controles donde SiN: Reloaded consigue que el regreso resulte más natural. La respuesta es mucho más inmediata y los controles se han adaptado a los estándares actuales, algo especialmente importante en Nintendo Switch 2, que además incluye control por giroscopio (que se va de madres cada dos por tres) pero se queda fuera el modo ratón.. También se han revisado diferentes elementos de la interfaz y se han introducido mejoras que facilitan localizar objetos y comprender qué podemos hacer en cada momento. Vamos, un buen QOL.

SiN: Reloaded

Las fases subacuáticas, para sorpresa de muchos, mantienen el nivel.

Nightdive tampoco se ha limitado a poner texturas nuevas sobre los escenarios. Algunos niveles han sido retocados para reducir el backtracking y suavizar determinadas decisiones de diseño de los años noventa, mientras que otras zonas han recibido cambios más profundos. Eso no impide que siga habiendo checkpoints que todavía necesiten un repaso. El objetivo es eliminar parte de ese comportamiento áspero tan habitual en los FPS de aquella época sin convertir SiN: Reloaded en un shooter moderno que pierda su personalidad.

Y hay espacio también para los extras. SiN: Reloaded incluye una galería repleta de material relacionado con el juego, con imágenes y diferentes documentos que permiten echar un vistazo a su desarrollo y a la época en la que nació. A ello se suma la posibilidad de seleccionar directamente los niveles desde el menú inicial, una opción muy práctica para volver a determinadas zonas sin tener que recorrer toda la campaña y que recuerda a lo visto en Warhammer 40,000: Boltgun. ¿Queréis más? Un multijugador online que no hemos podido probar antes del lanzamiento y la expansión Wages of SiN (con sus mejoras aplicadas a la campaña principal si así lo queremos). Una buena manera de viajar durante al menos una docena de horas.

SiN: Reloaded

Hay varios niveles de dificultad para elegir.

Versión analizada: Nintendo Switch 2 (1.0.0)

Resumen
SiN: Reloaded demuestra por qué merecía una segunda oportunidad. Su apuesta por la variedad no siempre mantiene el mismo nivel durante toda la aventura, pero sus escenarios verticales, su componente narrativo y su intención de hacer algo más que disparar lo diferenciaban de muchos contemporáneos. Además vienen con mejoras para adaptarlo a los nuevos tiempos pero siempre sin perder su identidad.
7
Bueno
Escrito por
Jugador de corazón, amante del arte y enamorado del metal.

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