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Análisis de Diablo IV: Age of Hatred Collection

Diablo IV: Age of Hatred Collection llega a Nintendo Switch 2 de la mano de Blizzard Entertainment. Acompáñanos a descubrir esta nueva entrega de la saga, que transforma el juego en un multijugador masivo online, pero conservando el juego para un solo jugador.

A los mandos de Diablo IV: Age of Hatred Collection

Diablo IV: Age of Hatred Collection es un juego de rol con vista de águila. Controlamos a un personaje que previamente hemos creado y podemos movernos por el mapa libremente. Tenemos un botón asignado a esquivar o atravesar obstáculos del escenario (marcados de forma muy explícita), otro para curarnos con pociones, una serie de acciones asignadas a la cruceta (invocar a un caballo, hacer gestos y otras utilidades) y, por último, el resto de botones son asignables a nuestras habilidades (aunque el botón A también nos sirve para interactuar con personajes, objetos y otras cosas del escenario). Es parecido, por lo tanto, a lo que nos encontrábamos en Diablo III, pero se siente ágil y muy cómodo, a pesar de que algunos botones se chafan entre ellos.

Nuestro personaje se ve envuelto en una aventura de dimensiones enormes, y tendremos que recorrer el mundo de Santuario para resolver diferentes misiones, mientras nos enfrentamos a hordas de enemigo. Los enemigos sueltan de vez en cuando objetos, que pueden ser útiles para equiparnos con ellos. Si no, podemos venderlos en las ciudades para comprar otras cosas que nos merezcan más la pena. En Diablo IV: Age of Hatred Collection hay muchas localizaciones, la mayoría de ellos con su portal de teletransporte que debemos desbloquear. Para movernos por el mapa, que es enorme, podemos usar también una montura. Además, hay un montón de mazmorras secundarias que podemos realizar, y de vez en cuando ocurren eventos online a los que nos podemos sumar.

La gracia de estos juegos es ir creando a los personajes hasta convertirlos en auténticas máquinas de destrucción. Para mi gusto, ya eres una máquina de destrucción masiva incluso sin habilidades, pero poco a poco, según subes de nivel, vas desbloqueando más y más cosas. Te sientes más versátil, pero no necesariamente más poderoso, ya que los enemigos suben de nivel con nosotros. Lo que al final va a marcar la diferencia es tener el equipo y las habilidades optimizadas. Al final, nos niveles parece que solo sirven para ralentizar nuestro avance y hacernos invertir horas y horas en desbloquear habilidades.

Ángeles y demonios

La historia de Diablo IV: Age of Hatred Collection, como uno puede imaginar, va de ángeles y demonios. No vamos a hablar de ella, pero sí diremos que comienza de forma muy interesante. Es una lástima que pierda fuelle según avanzamos, pero nos ayuda a hacer que la exploración de las interminables mazmorras tenga algo de sentido. Aunque, eso, las mazmorras pecan de ser demasiado grandes para lo repetitiva que es la jugabilidad.

Uno de los problemas que tiene Diablo IV: Age of Hatred Collection, como suele pasar con este tipo de juegos, es que la jugabilidad se limita a lanzar habilidades sin cuartel a los enemigos, esquivar algunos ataques, curarnos si nos dañan e ir avanzando por la mazmorra de horda en horda de enemigos. Incluso los jefes no dejan de ser lo mismo. Aparte de combatir y descubrir la historia, no hay mucho más que hacer. Se podría decir que Diablo IV: Age of Hatred Collection se juega en los menús, mientras construimos al personaje.

No obstante, la sensación de poder ayuda a que esta aparente jugabilidad repetitiva no lo sea tanto. Es un juego que se disfruta más jugando en compañía, aunque jugando en compañía al mismo tiempo la historia se disfruta menos, ya que la campaña es muy larga y la gestión del menú tiene mucho peso en la jugabilidad, lo que hace complicado jugar acompañado. No es tan rompedor como lo fueron en su día Diablo I o Diablo II (que podemos jugar en Nintendo Switch), pero sí que supone un avance en calidad con respecto al mucho más reciente Diablo III.

Las implicaciones de una conexión online permanente y obligatoria

Como avanzamos, Diablo IV: Age of Hatred Collection es un juego de rol con vista de águila. Es un juego para un jugador, para multijugador y, al mismo tiempo, es un MMO (Multijugador masivo online). Para que pueda ser todo a la vez, Blizzard nos obliga a estar conectados siempre a sus servidores. Esto implica que necesitamos una cuenta de Battle.net para poder lanzar el juego y que no podemos jugar desconectados. Olvídate de jugar en el avión, en un autobús o en un sitio en el que no haya conexión. Por suerte, todavía podrás jugar en el baño de tu casa siempre que tengas internet disponible.

Pero claro, este no es ni mucho menos el único problema de la conexión online permanente y obligatoria. Uno que afecta más a menudo de lo que uno desearía es la inestabilidad de los servidores de Blizzard. Esa inestabilidad se traduce en problemas en el guardado -puedes perder minutos o incluso horas de juego, lag, ralentizaciones, petardeos gráficos. Todo por problemas de conexión. Es una manera para tenernos controlados, y también para integrar las compras dentro del juego, una práctica cuyo objetivo es exprimir y sacar el máximo dinero posible de sus jugadores. Pero es Blizzard, uno ya debería estar acostumbrado a su estilo.

Los menús tampoco se detienen y, si suspendemos la consola, el juego se cae del servidor y tenemos que volver a entrar. A veces, habiendo perdido parte de nuestro progreso. Veremos, eso sí, jugadores mientras jugamos la aventura, incluso en solitario, pero no tendrá muchas implicaciones para nosotros. La conexión online permanente consigue que la parte de un jugador se vincule muy bien con la parte multijugador, pudiendo saltar de una a otra sin darnos cuenta. No todo iba a ser malo. Eso sí, cuando cierren los servidores, y a diferencia de lo que pasa con Diablo III en Nintendo Switch, no podremos jugar a este juego. Por mucho que la descarga sea de más de 70GB (hay que descargar el doblaje al castellano aparte).

Multijugador local

Para jugar en multijugador local, es necesario que los dos jugadores tengan cuenta en Nintendo y en Battle.net. Esto complica un poco las cosas, sobre todo si la segunda persona no suele jugar. Lógicamente, se le pueden crear las cuentas necesarias (son gratis y se pueden hacer desde Nintendo Switch 2), pero eso va a requerir tiempo.

Una vez establecido este prerrequisito, lo único que hace falta para que el segundo jugador se una es que conecte el mando y pulse un botón. Hay una condición más, y es que no se pueden combinar personajes que estén en el prólogo con personajes que no lo estén.

Además, en el multijugador local, cada jugador tiene su propio espacio, por lo que si uno decide entrar al menú, el otro puede hacer sus cosas. Realmente, quitando el freno inicial de tener que tener las cuentas, es un multijugador muy apropiado para todo tipo de público y mejora la experiencia de juego. Lo que en solitario se podía hacer un poco repetitivo, en compañía se convierte en una experiencia enriquecedora. Lo mismo se puede aplicar al multijugador online, especialmente si se usa Game Chat.

Diablo IV: Age of Hatred Collection se luce en Nintendo Switch 2

Diablo IV: Age of Hatred Collection es un port excelente. Lo primero que vemos cuando empezamos la aventura nos hace asombrarnos. Se ve muy bonito, dentro de lo que es un juego de vista de águila, y tiene efectos de iluminación y movimiento maravillosos. A excepción de la tasa de imágenes por segundo, que para mí en este caso no es algo que se note mucho, no parece que estés jugando a un juego limitado técnicamente.

Ayuda mucho la dirección de arte, que es bastante buena. Tiene muchos efectos visuales que acompañan muy bien las acciones de nuestro personaje, y además los escenarios, los personajes y todo, en general, están realizados de forma impecable. Otra cosa que destaca es la banda sonora. La música de Diablo IV: Age of Hatred Collection es uno de sus puntos fuertes, siendo de una calidad excelente.

Lo único malo, como ya hemos dicho, es que con Diablo IV: Age of Hatred Collection apenas podemos hacer uso de la cualidad portátil de Nintendo Switch 2, ya que requiere la conexión online permanente, que nos va a limitar bastante. Por lo demás, se trate de un port de una calidad enorme, que no podemos hacer otra cosa que aplaudir.

Juicio final para Diablo IV: Age of Hatred Collection

Ni cielo ni infierno, Diablo IV: Age of Hatred Collection se queda en un sitio intermedio. Diablo IV: Age of Hatred Collection es un buen juego, no tan rompedor como lo fueron Diablo y Diablo II, pero mucho más entretenido que Diablo III. No obstante, la conexión online permanente trae consigo problemas y limitaciones palpables, desde errores de sincronización con los servidores -perder guardados, lag y errores gráficos- hasta la imposibilidad de jugar, por ejemplo, en el avión o en el autobús (algo importante en una portátil). Un buen juego, pero que debe ser elegido con cautela y sabiendo a lo que te enfrentas.

versión analizada: 3.2.1.73552

Resumen
Diablo IV: Age of Hatred Collection es un buen juego, no tan rompedor como lo fueron Diablo y Diablo II, pero mucho más entretenido que Diablo III. No obstante, la conexión online permanente trae consigo problemas y limitaciones palpables, desde errores de sincronización con los servidores -perder guardados, lag y errores gráficos- hasta la imposibilidad de jugar, por ejemplo, en el avión o en el autobús (algo importante en una portátil). Un buen juego, pero que debe ser elegido con cautela y sabiendo a lo que te enfrentas.
Bueno
  • Tanto la música como los gráficos son espectaculares
  • Una gran cantidad de opciones de juego, tanto en solitario como en compañía
Mal
  • La conexión online permanente trae consigo problemas y limitaciones palpables
  • La jugabilidad puede hacerse repetitiva al cabo de unas horas
7.5
Bueno
Escrito por
Escribo análisis de vez en cuando. Llevo haciéndolo desde los oscuros orígenes de la web, cuando por internet vagaban las hadas y los dragones y todo, todo, era mejor.

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