STUDIO KOBA, los creadores de Narita Boy, en colaboración con Aeternum, el estudio de Eden Genesis, nos traen a nuestras consolas un título singular: Future Knight (el caballero del futuro). Se trata de un juego que quiere traernos sensaciones del pasado pero de una manera singular y particular, y con posibilidades actuales de paso.
Antes las cosas ¿molaban?
Lady from the past es una mujer que tras sentirse abandonada por la vida, decidió montar una secta que cambió el mundo para siempre. Ahora surge una oportunidad de que un pequeño héroe pueda volver en el tiempo antes de que empezase la locura colectiva y así evitarla. Ese es el viaje de un pequeño ser tumoroso llamado Two More y Future Knight, quienes van a salvar el mundo, en una aventura de las de antes, por fases.
Pero no solo es retro por ello, es que toda la ambientación está basada en pantallas LCD de máquinas como las Game & Watch clásicas pero con un poco más de color, en las que varios de los elementos que aparecen pueden verse fijos en su silueta por detrás antes de que aparezcan, aunque obviamente el movimiento se hace fuera de esas siluetas también para no saturar la pantalla con ellas. Pero es un detalle inteligente muy bien implementado, y una vez nos hacemos a él nos ayudará a dominarlo todo.
El avance en cada fase es lineal (de los que no dejan volver atrás), y solo hay pequeños desvíos en puertas para encontrar coleccionables (para ver la última fase) y para conseguir más dinero. Y el fin de todo este dinero es para desbloquear skins (“casos” los llama el juego) para los bordes de la pantalla de la consola que siempre está en nuestra pantalla, ya sea TV o la consola. El nivel artístico sorprende mucho, porque al inicio lo vemos como “otra idea” de replicar algo retro, pero se ha medido muy bien ese equilibrio entre ser nostálgico y ser práctico, y eso se nota (además de los diseños tan particulares de los personajes).
Amigos necesarios
La música por su parte, al igual que los efectos de sonido, no son los propios de la época aunque busquen acercarse un poco. Son bizarros, pero encajan con este aura extraña de futuro pasado y al final se hacen pegadizas. Gracias a que los niveles no son especialmente largos, nunca nos satura ni lo sonoro ni lo visual, y además ayuda a sesiones cortas (aunque las largas son bienvenidas también). El juego se separa en varios mundos, y cada uno de ellos tiene tres niveles que acaban todos con una arena de combate contra enemigos (en el tercero es un jefe especial con diseño genial).
Nuestro personaje puese saltar, disparar, lanzar un ataque, planear, colgarse de algunos lugares y lanzar a Two More para llegar a nuevos lugares más altos (y lo manejamos cuando eso ocurre). Lo particular es que todos los movimientos tienen limitaciones, y son esas las que nos hacen profundizar más en el juego. Knight solo se cura si manejamos a Two More (de hecho si el caballero se queda sin vida puede recuperarla si aguantamos un poco con el pequeño), aunque este cae de un solo golpe si lo atacan y toca repetir desde punto de control o inicio de la fase.
Los disparos gastan una barra de munición que se repone sola si paramos de disparar (o si se recarga al quedarse vacía), el ataque físico y la esquiva tienen tiempo de reutilización, y los movimientos de dash ofensivo y disparo de Two More también tienen limitación (pero si puede saltar por las paredes), algo que se nota mucho porque son necesarios para obtener secretos.
Future Knight no es un juego largo, pero es un juego especial. Es extraño, sabe traernos ese aroma retro, que además se juega distinto a la mayoría de las cosas actuales pero a la vez es un control similar y conocido. No es un GOTY ni es un juego que te cambie la vida, pero es una experiencia mágica que tiene ese aura que te empuja a seguir más y más, divertirte y darte cuenta del poder que tienen los estudios indie ahora mismo.
Versión analizada: Nintendo Switch (0.6.0) jugada en Nintendo Switch 2

