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Análisis de Blue Reflection Quartet

Blue Reflection es una de las sagas de Gust, creadores de Atelier. A día de hoy cuenta con dos juegos de consola (en Switch recibimos el segundo), un juego de móvil ya cerrado y un anime. Ahora con Blue Reflection Quartet se ha propuesto unir todo en un solo paquete y, de paso, llegar también con mejoras de rendimiento y resolución a Nintendo Switch 2. Eso sí, sigue todo en inglés para los textos y japonés para las voces, así que para sacarle todo el jugo hay que entender al menos uno de los dos idiomas presentes.

Cuatro historias en Blue Reflection Quartet

En la primera historia manejamos a una chica que ha tenido que dejar de ser bailarina por una lesión que se convierte en reflector, una especie de magical girl que tiene que hacer frente a los monstruos ocultos en las emociones de otras personas. Esa idea es la principal de la serie, tomar ese rol y hacer frente a esas “fuerzas del mal”. Hay relaciones con personajes a rabiar (el juego nos muestra un diagrama de relaciones de hecho), crecimiento de las protagonistas y bastantes secundarios que sirven de apoyo pero a las que les falta algo de profundidad.

El anime adaptado se ha convertido en una especie de novela visual en la que también tenemos walking simulator. Una experiencia de algo más de una hora, que sirve sobre todo para complementar el lore, aunque quizás el que no ha visto la historia en su medio original se pierda un poco. Por su parte, el juego de móvil, el único con un protagonista masculino, también ve toda su narrativa acelerada para que nos quede lo básico y central en pocas horas para el lore que nos haga falta para el conjunto global. Obviamente pierde el aura de un juego servicio, y se centra en contar la historia y luego seguir una secuencia de batallas sencillas.

Una historia sobre el crecimiento personal

Si nos centramos en los juegos principales, vamos a tener muchos diálogos escritos, exploración, crafteo de materiales y relaciones, con escenarios semiabiertos en los que nos esperan combates RPG con clásicos elementos de turnos, aunque el segundo añade aspectos que le añaden mayor variedad, aspectos más dinámicos, y se han retocado aspectos para agilizar todo el movimiento.

Realmente lo especial en este juego es la evolución de las protagonistas, sus emociones, las relaciones con otros personajes y todo lo que va asociado a los sueños de una persona, su futuro y como se desenvuelve con el mundo. Los combates fluyen aunque al final pueden volverse muy similares, por lo que los amantes y fanáticos de los RPG van a echar en falta quizás algo más de profundidad.

Realmente es Second Light el juego que le da valor a la colección, aunque es precisamente el que ya pudimos jugar en Switch. Sin embargo, sus mejoras de calidad de vida, extras de personajes y otros aspectos hacen que sea esta la mejor manera de jugarlo. Todo es muy anime, pero ahora todo se agiliza mucho más y podemos centrarnos en lo que queramos.

Blue Reflection Quartet es un paquete interesante, aunque los dos añadidos que no vienen de consola son un complemento sin más. Se nota además que el segundo juego mejoró mucho al primero, por lo que puede que sintamos algo repetitivo y plano el primero en comparación con el segundo. Eso sí, se aprecian los esfuerzos por unir toda una franquicia en un solo paquete, y si incluso solo quisieramos jugar a Second Light, esta es la mejor manera de hacerlo.

Versión analizada: Nintendo Switch 2 (1.0.0) 

Bueno
  • Resolución y rendimiento como debe ser
  • Mejoras de calidad de vida para agilizar ritmo
Mal
  • La conversión de Sun y Ray
  • Falta de mejoras en el primer juego
8
Notable
Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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