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Análisis de Mousebusters

Odencat es especialista en crear juegos pequeños en los que la parte narrativa y emocional es el foco principal. Su nueva aventura se llama Mousebusters, y nos pone en la piel de una persona convertida en un pequeño roedor para hacer frente a una amenaza singular.

Los Mousebusters cazan fantasmas, no ratones

Una persona se muda a un apartamento con una renta decente, pero no sabe que ese bloque de edificios está embrujado. De la noche a la mañana se convierte en un ratón, y otra persona “ratonizada” le explica la situación, y que debe hacer frente a la maldición del edificio para volver a su estado natural. Así pues, comienza una aventura narrativa en la que tenemos que leer, analizar y, de vez en cuando, tener enfrentamientos 2D contra enemigos disparando una pistola especial en varias direcciones.

La parte principal de este juego es, sin duda, la narrativa. Bien escrita, emocional y con sentido, nos dejaría una sensación muy buena (más allá de que a veces haya que leer mucho) de no ser por su traducción al español muy mejorable. No es cuestión de que esté traducida al español de cierta región, sino porque hay muchas faltas, expresiones traducidas 1:1 del inglés y otros detalles que alguien que tenga idea puede deducir lo que se quiere decir, pero que para alguna gente supone un problema y puede que no comprendan todo.

El poder de recibir y dar

El progreso en el juego sigue más o menos este esquema: se nos da una misión, vamos a un piso, buscamos la manera de que el fantasma aparezca y el inquilino no nos vea, y ejecutamos al espíritu. Menos al final del juego, que la cosa cambia un poco para cerrar el viaje emocional de los personajes. La clave está en que llegar al enfrentamiento del fantasma es algo distinto en cada habitación, porque en alguna necesitamos una contraseña, o distraer a la persona en cuestión, pero al final todo ello se hace en base a explorar la habitación, pulsar botones y poco más, pero hay un mínimo de interacción para que nos sintamos responsables de los puzles.

A nivel gráfico y sonoro encontramos un estilo colorido, firma de la casa, pixelart. Al ser habitaciones similares es cierto que se reutilizan varios assets, pero hay cierto cuidado para que cada ambiente se sienta único, y lo mismo ocurre con todos los personajes, aunque tengan siluetas similares. Su música es simpática, y los efectos de sonido están bien, aunque a veces pueden resonar demasiado en los momentos de disparos. Por su parte, la duración supera las 3 horas, lo cual puede parecer poco pero no lo es, ya que por el tipo de aventura más quizás habría supuesto algo malo.

Mousebusters es un juego simpático y que entra muy bien cuando quieres algo corto y emotivo. Cuenta con algunos extras como galería de tiro o vídeos para conocer relaciones entre personajes, pero lo importante al final está en sus mensajes, su historia y en esa sensación positiva que queda al superarlo.

Versión analizada: Nintendo Switch (1.0.0) jugada en Nintendo Switch 2

Resumen
Una aventura narrativa simpática, adorable y que entra muy bien. Recomendada para los que buscan algo directo, sencillo y amigable para una tarde o varias sesiones cortas.
Bueno
  • HIstoria bonita y bien narrada.
  • Personajes y problemas realistas.
Mal
  • Pocos extras para el que quiera más variedad.
  • Traducción muy mejorable.
7
Bueno
Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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