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Análisis de The Adventures of Elliot: The Millenium Tales

The Adventures of Elliot: The Millenium Tales es lo nuevo de Square Enix, concretamente del Team Asano y Claytechworks. Se trata de una aventura que recoge el estilo HD-2D del que hicieron gala sus anteriores trabajos, como Octopath Traveler o Dragon Quest III HD, pero con un estilo de juego que se asemeja mucho más a The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Ys VI: The Ark of Napishtim o el clásico de PS1 Alundra.

The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, una vuelta al principio del milenio

En todos los sentidos, The Adventures of Elliot: The Millenium Tales es una viaje en el tiempo. Por un lado, porque la trama se mueve entre esos ámbitos y, por el otro, porque como juego es un claro homenaje a los clásicos RPG de acción de Super Nintendo y PS1. Si, como yo, echabas de menos ese tipo de juegos, lo nuevo de Square Enix es un título imprescindible.

Como juego, The Adventures of Elliot: The Millenium Tales se asemeja mucho a Alundra, esto es, una especie de The Legend of Zelda: A Link to the Past o A Link Between Worlds pero con saltos y mucho plataformeo. Encarnamos a Elliot, un aventurero. En el mundo de Philabieldia, los aventureros son exploradores que realizan encargos adentrándose en el mundo exterior, infestado por las tribus de bestias. Estas tribus mantienen en jaque a la humanidad, que debe recluirse en asentamientos protegidos.

A los mandos de Elliot

Elliot puede usar una serie de armas, 2 equipadas entre una multitud a seleccionar mediante un menú radial bastante apañado. Además, cuenta con magia de apoyo proporcionada por el hada acompañante Faie, que además nos resucita por un módico precio si caemos en combate. Esta última dinámica regula la economía interna del juego, ya que tener dinero disponible supone tener más posibilidades de tener éxito en combate. A Faie la podemos mover libremente por el escenario usando la palanca derecha, mientras manejamos a Elliot con la izquierda. Faie puede atacar a los enemigos, pero también descargar de forma localizada la magia. Y también puede moverse de forma autónoma si se lo ordenamos.

Tanto las magias de Faie como las diferentes armas le dan mucha versatilidad no solo al combate, sino también a la exploración. Muchas están sacadas directamente de juegos como Zelda, pero otras tienen un toque más original. Las magias, concretamente, son muy originales y dan pie a estrategias muy diferentes. Además, Elliot también puede bloquear ataques con su escudo, que al avanzar en la historia nos permitirá hacer paradas precisas (parries de toda la vida).

Las armas se pueden personalizar mediante magicitas. Cada arma tiene una caja de magicitas, que podemos llenar. Los poderes de éstas van desde aumentar la tasa de críticos hasta imbuirlas en magia y cambiar totalmente cómo se juega con ellas. Al principio no lo parece, pero le dan una gran variedad al juego. Las magicitas se crean en una especie de lotería usando fragmentos de magicita que, junto a los tules (el dinero del juego y lo que usamos para resucitar) son el botín que dejan los enemigos. Botín que aumenta, por cierto, si derrotamos a muchos enemigos sin ser golpeados.

La jugabilidad le sienta como un guante y convierten a The Adventures of Elliot: The Millenium Tales en un juego muy adictivo. Explorar premia siempre con recompensas valiosas, incluso las misiones secundarias siempre tienen como recompensa cosas de valor. Nunca te va a dar la impresión de estar perdiendo el tiempo. Y la dinámica de la resurrección con dinero también te invita a explorar más zonas, para desbloquear puntos del viajero (que sirven para hacer viaje rápido y guardar) y recaudar dinero con el que comprar pociones, accesorios, municiones y tener fondos para superar todos los desafíos que The Adventures of Elliot: The Millenium Tales nos presenta.

Algunas carencias y un multijugador tardío

Lo que no tiene The Adventures of Elliot: The Millenium Tales es un botón de rodar, al estilo Dark Souls. En este juego es importante posicionarse bien, como en los clásicos de la era de Super Nintendo, y hacer uso de la defensa y las habilidades de Faie. Aunque el estilo es moderno y actual, aquellos acostumbrados a esquivarlo todo probablemente echen en falta esta capacidad. Otra limitación es que, por algún motivo, Elliot no puede realizar ataques aéreos aprovechando el salto (como si se podía en veteranos como Terranigma). Esto sí lo veo como una limitación y algo que me habría gustado que se hubiera incluido en el juego, pero lo compensa con todas las demás opciones. Otro punto extraño es que las pociones solo son accesibles desde el menú radial.

Por otro lado, The Adventures of Elliot: The Millenium Tales cuenta con un modo multijugador, en el que el jugador 1 maneja a Elliot y el jugador 2 maneja a Faie. El problema es que no desbloqueamos a Faie hasta que llevamos unas 3 horas de juego, por lo tanto, se elimina de cuajo la posibilidad de jugarlo entero en compañía. Aparte que la dinámica de exploración tan libre que tiene este juego es muy para jugar en solitario. Sin embargo, el modo multijugador es muy divertido y es de agradecer que se haya facilitado esta opción.

Explorando las eras de Philabieldia

Para mí, explorar el mundo de The Adventures of Elliot: The Millenium Tales es una gozada. Una sola de las eras por sí sola ya dispone de un mapa perfectamente diseñado, con abundantes mazmorras de diferentes tamaños, así como cuevas, pasajes y recovecos por explorar. Pero es que hay varias eras. En cada una de ellas, se presenta el mismo mapa con ligeras variaciones, siendo las mazmorras también ligeramente iguales. Esto, lejos de ser una desventaja, es uno de los puntos más inmersivos del juego.

Gracias a que el sistema de teletransporte es muy generoso y a que tanto Faie como Heuria, quien quiera que nos acompañe, nos guían en la exploración (diciéndonos si merece o no la pena explorar, o si debemos cambiar de era), se hace muy ameno revisitar las diferentes mazmorras en cada época del tiempo. Y, como ya se ha adelantado, siempre hay recompensas de gran valor.

Las diferentes eras cambian mucho a nivel de colores y música, así como también cambia mucho el asentamiento donde se refugian los humanos. Por desgracia, el resto del mapa se mantiene con un trazado muy similar aunque esto es un sacrificio que se tiene que hacer en favor de la jugabilidad. Otra cosa que se le puede achacar es que apenas hay interacción entre los hechos que pasan en una era y las eras posteriores. Aunque, realmente, los viajes en el tiempo que realiza Elliot, a través de puertas, se parecen bastante más a los del Ministerio del Tiempo, la serie de TVE, que a los de otras franquicias.

Por último, los combates que libramos durante la aventura son muy buenos. Los jefes están muy bien diseñados y explotan de forma inteligente todas las mecánicas del juego. Por ejemplo, nada más desbloquear el parry debemos derrotar a un jefe al que solo se le puede hacer daño si se le hace uno, por lo que sirve como entrenamiento para la habilidad que acabamos de aprender. Pero para la mayoría de enemigos se pueden realizar estrategias totalmente distintas, aunque hay unas mejores que otras (explotar caracoles bomba con el hada de fuego es bastante satisfactorio). Es recomendable, eso sí, jugarlo en modo difícil, ya que el modo normal está pensado para novatos en las aventuras de este tipo. Si lees la descripción, lo deja claro. El modo de dificultad se puede cambiar en los postes del viajero.

Una historia entrañable, un comienzo cuestionable

The Adventures of Elliot: The Millenium Tales presenta una historia entrañable y muy bien diseñada, solo que el principio de la misma, y lo que puedes jugar en la demo, es sin duda la parte menos inspirada. Los diálogos son flojos y da la impresión de ser un producto de segunda, que aprovecha el efecto nostalgia. Pero todo esto cambia conforme pasan las horas. Elliot es un personaje muy carismático y muy maduro, y los conflictos que se presentan en las distintas historias son realmente interesantes. Las secundarias están muy bien hiladas y aportan mucho, tanto a la historia como a nivel de recompensa.

En general, aunque sea el punto más flojo del juego, se mantiene a un nivel muy alto que, por desgracia, engaña en los primeros compases. Sobre todo por culpa de los diálogos y del doblaje al inglés, que a veces es un poco cuestionable. Aunque siempre te puede hacer gracia que los gatos estén claramente doblados por personas (y seguramente sea deliberado por las risas), pero se nota un poco raro. En mi opinión, deberían haberle puesto un poco más de atención a esto. Aunque, realmente, en todo lo demás The Adventures of Elliot: The Millenium Tales es un título increíblemente depurado, pulido, pensado y confeccionado con un mimo artesanal difícil de ver en estos días.

El mejor HD-2D hasta la fecha

Sin duda, The Adventures of Elliot: The Millenium Tales es el mejor juego HD-2D hasta la fecha, muy por encima de sus pares en todos los sentidos. A nivel visual está en otra liga con respecto a Octopath Traveler, pero es que a nivel musical también es maravilloso. La banda sonora es uno de sus puntos fuertes y cuenta con auténticos temazos, que ambientan a la perfección el mundo de fantasía creado por el Team Asano. Para muestra, un botón:

Volviendo al apartado visual, se nota una clara evolución con respecto a los títulos anteriores. El mundo es mucho más dinámico y tiene muchos juegos con la cámara, dándole un aspecto más cinematográfico. The Adventures of Elliot: The Millenium Tales dispone de unos sprites dibujados al estilo Dragon Quest, pero las mejoras gráficas le dan una nueva dimensión. El efecto de desenfoque está mucho más logrado que en otros juegos del estudio y, sin duda, con este han alcanzado la excelencia y el dominio absoluto del estilo HD-2D.

The Adventures of Elliot: The Millenium Tales es un juego que llevaba esperando más de 20 años. Para mí, es como una fantasía cumplida, y con un resultado excelente. Tiene algunos detalles que lo hacen parecer peor de lo que es, como ese arranque un poco débil, pero realmente es un título muy sólido. Si te gustan este tipo de aventuras, se trata de un imprescindible.

Versión analizada: Nintendo Switch 2 (1.0.1)

 

Resumen
The Adventures of Elliot: The Millenium Tales es un juego que llevaba esperando más de 20 años. Para mí, es como una fantasía cumplida, y con un resultado excelente. Tiene algunos detalles que lo hacen parecer peor de lo que es, como ese arranque un poco débil, pero realmente es un título muy sólido. Si te gustan este tipo de aventuras, se trata de un imprescindible.
Bueno
  • El apartado artístico, musical y visual, es cautivador
  • Las mazmorras y el mundo en general están muy conseguidos
Mal
  • El arranque es un poco flojo a nivel de historia y diálogos
  • El multijugador no se desbloquea hasta que llevas 3 horas de juego
9
Genial
Escrito por
Escribo análisis de vez en cuando. Llevo haciéndolo desde los oscuros orígenes de la web, cuando por internet vagaban las hadas y los dragones y todo, todo, era mejor.

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