Portada » Análisis » Análisis de Kamiwaza: Way of the Thief

Análisis de Kamiwaza: Way of the Thief

Por primera vez en Occidente podemos jugar a Kamiwaza: Way of the Thief, un spin off de una saga más conocida por muchos como es Way of the Samurai y que tuvo entregas tanto en PlayStation 2 como en PlayStation 3. Lanzado originalmente en 2006 en la 128 bits de Sony ha sido trasladado hasta nuestros días con un ligero lavado de cara y controles adaptados a los mandos actuales. ¿Ha sido suficiente?

Robin Hood a la japonesa (y con más venganza)

La convulsa era Bunsei japonesa trajo consigo un periodo de cambios, pero también de pobreza y desigualdades entre las clases de diferentes estratos. Es ahí donde entra en acción nuestro protagonista, un joven llamado Ebizo que se une a un gremio de ladrones honrados cuya misión es la de robar a los ricos para repartir luego las ganancias del botín entre los pobres, sin embargo, no tardarán en desvelarse las verdaderas intenciones del gremio y Ebizo regresará a su aldea natal, no sin llevarse consigo a la hija de un noble recién asesinado. 

El tiempo pasa y Ebizo consigue trabajo como carpintero; la vida no le sonríe en lo material pero sí en lo personal, pues la niña que salvó es ahora como su hija (esta hasta le llama “papá”) y es feliz así. No durará demasiado la alegría pues Suzuna, nombre de la ya adolescente, enfermará, y la cura no será fácil de encontrar, ni desde luego será barata. Así, Ebizo, arrastrado por las circunstancias o quizás por la inevitable corriente del destino, tiene que volver a dedicarse a aquello de lo que lleva años huyendo pero que se le da tan bien.

Comienza así este Kamiwaza: Way of the Thief, un juego que se mueve entre el sigilo, la acción y el humor pero que falla en su ejecución pese a tener buenas ideas y regalarnos buenos momentos, por no mencionar que su guion apenas se desarrolla después de esta agradable secuencia de introducción, aunque, como en lo jugable, deja pequeñas perlas según vamos avanzando en esta historia de amor, honor y venganza.

Kamiwaza

Para empezar y por ser tan evidente, diremos que Kamiwaza no es un título que entre precisamente por los ojos. Está en HD y va fluido, pero es un juego de PlayStation 2 y no de los mejores visualmente, y eso que la máquina llevaba ya 6 años en el mercado cuando salió a la venta. Un mal menor que le perdonaríamos si no fuera por una de las peores IA que servidor se ha encontrado en los últimos años y por un uso ineficiente, o quizás mal uso, de las cajas de impacto; y eso, en un juego que bebe del sigilo, no se puede perdonar.

Como ya hemos dicho, lo principal aquí será robar, tanto en casas como a la gente, y para ello el juego cuenta con un par de buenos sistemas que, eso sí, no tardarán en tornarse repetitivos, aunque por suerte iremos ganando habilidades como movimientos nuevos, muchos de ellos desternillantes (el gusano). Hay que llenar el altillo sin ser vistos, pero si nos descubren hay que huir o tirar de movimiento ninja con el que además podemos robar con estilo, pero lo cierto es que si nos ven, huir no es difícil, no digamos ya que nos acierten con las katanas. Los NPC se comportan de manera ridícula, pero no en plan gracioso como quizás hubiera agradecido el título si hubiera optado por un planteamiento menos serio en algunas áreas, y además repiten modelado y movimientos cada dos por tres.

El juego pide aquí más variedad al igual que la da a la hora de presentar sus escenarios; no demasiado abiertos pero sí bastante variados y llenos de caminos alternativos, sótanos ocultos, altillos… Claro, con la calidad de un juego de 2006 pero de los humildes. Sí presenta una aceptable cantidad de NPC que ayudan al desarrollo de la historia, aunque muchos de ellos son los que encontraremos en la guarida de los ladrones, nuestra base de operaciones y lugar recurrente al que ir, además de a nuestra casa, pues siempre habrá que estar atentos de la salud de Suzuna.

Kamiwaza: Way of the Thief fue una propuesta original en su día, quizás demasiado y por eso no traspasó fronteras, y ahora, con la mente más abierta, es buen momento para disfrutarlo. Cuesta cogerle cariño a su sistema jugable, no así a Ebizo que es un buen personaje, y su sistema basado en ganar habilidades para robar más y mejor debería resultar muy divertido, pero la cámara, las cajas de impacto y sobre todo la nula inteligencia artificial de los NPC emborronan la experiencia. Pero si os llama la atención lo que veis dadle una oportunidad, es cierto que algo tiene.

Resumen
Empieza bastante bien pero luego pasa demasiado tiempo en el valle. Algunos movimientos nuevos no son demasiado útiles. La IA enemiga es de risa. A veces es divertido y casi siempre es entretenido, que es lo importante. Ebizo nos robará el corazón.
6.5
Justo
Escrito por
Señor Bichos para ti.

¿Te ha gustado?

0 0

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no es necesaria. Los campos obligatorios están marcados *

Usted puede usar estos HTML Etiquetas y atributos: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Contraseña perdida

Por favor ingrese su nombre de usuario o dirección de correo electrónico. Recibirá un enlace para crear una nueva contraseña por correo electrónico.

Registrarse