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Análisis de My Little Puppy

Si has tenido mascota, sabes que uno de los momentos más duros de tu vida es su despedida. Sin embargo, como humanos que somos y nos aferramos a lo espiritual y divino, todos pensamos que estarán en un lugar mejor. Y que incluso eso puede mejorar si algún día nos volvemos a reunir cuando llegue nuestra hora. Y esa idea tan bonita, desde el punto de vista de un perrete, es la que nos llega en My Little Puppy. Sacad pañuelos, porque toca ver este análisis.

Reunión con my little puppy

Cada animal tiene su historia, y en este juego encarnamos a un pequeño corgi llamado Bong-gu que ya está muerto, y que está esperando a su “papá” humano (palabras del propio juego), y una vez que oye que se acerca, decide no esperar y salir del cielo para encontrarlo a medio camino. Obviamente eso lo va a llevar a un lugar que no es tan bonito y colorido, pero lo importante es reunirse con su familia. Es una buena historia porque su vida no fue “extraordinaria”, sino llena de momentos sencillos y corrientes pero felices y con compañía.

Nuestro canino puede correr, oler, concentrarse y realizar algunas acciones y comunicarse con los demás (sin hablar humano). Pero cuidado, es un perro y no puede hacer varias de ellas a la vez, y a veces incluso se distrae con otra cosa, como un perro de verdad. Hasta su ladrido cambia según el estado de animo por lo que está ocurriendo en la historia.

El juego tiene, por tanto, una parte central de walking simulator narrativo yendo de un lado para otro, pero no quiere quedarse ahí y por ello hay una variedad de puzles por el camino, sencillos, pero que le dan más vida a nuestro protagonista. Muchos de ellos tenemos que hacerlos en compañía de otro personaje, y esto refleja muy bien las capacidades “perrunas” y la ayuda necesaria para salir adelante. También hay secciones de correr como un condenado, abrir caminos y, porque somos un “buen chico”, momentos de ayudar a otros personajes que están en problemas.

My Little Puppy, aprobado por John Wick

El juego combina lo emocional de este tipo de juegos (mezclando humor, tristeza, alegría y esperanza) con varios momentos para darle variedad, y al final ofrece un final bonito, aunque con cierto toque amargo que refleja la vida real. Eso sí, como somos un perro, nuestra movilidad es particular, y lo que podemos hacer también, por lo que el control no es tan cómodo como en otros juegos similares, sino que hay algo tosco adrede para sentir que somos un perro (en saltos sobre todo se nota), pero no llega a ser frustrante tampoco.

En lo visual el principal trabajo se lo lleva nuestro protagonista está claro, con sus animaciones y carisma, pero también hay un gran protagonismo en el uso del color para representar no solo cada zona, sino también el sentimiento que esta busca trasmitirnos, y se nota desde el primer segundo. Hay “narrativa” en los entornos, vaya. Respecto a su calidad, sabe ofrecer algo simpático y cuidado, y tapar sus carencias bien y que no se note que los escenarios son sencillos. Y lo mismo ocurre con la música, algo que está muy bien de apoyo al momento visual y al emocional, que acompaña todo el viaje.

My Little Puppy es un juego sencillo y que premia su narrativa emocional por encima de lo demás. Pero hace muy bien el ofrecer algo más de variedad, incluso desde su control, para darle un tono distintivo y que no se quede simplemente en otro walking simulator más. Y además, en su parte de transmitir sentimientos, sabe brillar, especialmente en los últimos compases.

Versión analizada: Nintendo Switch (1.0.0) jugada en NIntendo Switch 2

Resumen
Una aventura narrativa linda y emocional sobre un perrete esperando a su humano en el cielo, que sabe ir más allá de ser un walking simulator más por el control y relación de su personaje con el mundo. Con una duración de cerca de 6 horas, no se llega a hacer pesado y tampoco se queda en un suspiro.
Bueno
  • Emotivo y colorido.
  • Uso realista de las capacidades de un perro.
Mal
  • Algún que otro paseo de más.
  • Sus puzles son, en su mayoría, sencillos.
8
Notable
Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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