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Análisis de Constance

No son pocos los metroidvania indie que aparecen en estos últimos años en el catálogo de consolas y PC, puesto que resultan juegos divertidos de jugar y que nos permiten explorar y volver atrás sin perder algo. Sin embargo, destacar en este campo es difícil porque hay demasiados y porque ya existen grandes referentes como Guacamelee, Ori o MIO. Constance es una propuesta que si bien no llega para demostrar que puede situarse cerca de estos y sobresalir por encima del estándar del género.

Constance y el agobio de la vida

La salud mental lleva años dejando de ser tabú, y por ello aparece en varios medios de ocio, como series o videojuegos (como Celeste). En esta ocasión encarnamos a una artista que tiene que escapar de un mundo interior nacido por su propio estrés (por lo que para mucha gente es algo con lo que se puede identificar).

Ahora, eso en lo jugable se traduce en una chica con un pincel en la mano que puede utilizar para golpear enemigos, pero también para volverse pintura y pasar así por espacios pequeños o hacer un dash. Varias de las habilidades que utilizamos (salvo lo básico) consume una barra de pintura, que es básicamente como la estamina, pero que nos pone de color negro si la gastamos. Esto provoca que a partir de ese momento, podemos usar habilidades a saco pero a costa de nuestra salud (algo que a nivel narrativo tiene bastante sentido), pero lo que busca es que midamos bien el uso de las habilidades y no vayamos abusando del dash por ejemplo.

Dentro de la exploración propia del género, apoyada en un buen juego de plataformas y pequeños puzles usando movimientos clásicos como rebote en pared o salto pogo, tenemos una buena dosis de dificultad, y por ello dentro de las opciones de accesibilidad podemos eliminar o reducir el daño por elementos del escenario (que no la penalización de repetir el salto) para reducir la frustración. Y si bien su mapa está lejos de ser el más completo del género, podemos hacer fotografías en ciertas zonas para marcar en el mapa que ahí hay algo por lo que querremos volver más adelante.

Color con consistencia

Además, como no puede ser de otra manera, tenemos un combate. Basado en el uso del pincel para una secuencia de combos básica, además entra en juego nuestra esquiva y otras habilidades especiales para que así haya variedad. Su refinamiento no llega a lo visto en lo más grande del género, pero sí que es muy satisfactorio y bueno de manejar (y si se nos viene cuesta arriba, accesibilidad y listo). En estos combates destacan los jefes, que nos lo harán pasar mal (o bien, según se mire).

Si morimos, podemos elegir si volver al último punto de guardado, o bien tener una penalización y que los enemigos se vuelvan más fuertes y perder ventajas como el tiempo de invencibilidad del dash (en accesibilidad podemos eliminar este aspecto negativo también). Esto rompe un poco con el esquema moderno de perder experiencia, salud o dinero con cada muerte a no ser que “recuperemos” el cuerpo, y nos propone un riesgo extra por si el jefe se nos quedó a dos toques de morir, además de crear “un modo difícil” para el que lo busque.

A nivel gráfico el juego no solo nos sorprende por su estilo colorido y tan bonito, además de ofrecer diversidad de escenarios, todos con cierta ambientación de artista y que se distancian de los clásicos bosque, caverna, etc. Su música y efectos de sonido consiguen acompañar muy bien lo emotivo y el tono del juego, y algunas melodías se nos quedarán en la cabeza. En Nintendo Switch podemos jugar con varios modos que ajustan resolución, detalles visuales y rendimiento para que cojamos lo que más nos guste. Sin embargo, en Nintendo Switch 2 tenemos una opción extra, “máximo”, que nos ofrece todas las características en su mejor versión sin tener que renunciar a nada.

btf Games ya nos sorprendió con Trüberbrook y su peculiar estilo, y ahora lo vuelven a hacer con una propuesta muy diferente. Un metroidvania que puede superarse en algo más de 5 horas, pero que seguramente llegue a la decena y que nunca se siente pesado, y que además cuenta con opciones de accesibilidad por si algún momento se nos resiste más de la cuenta. Sin duda, imprescindible para todo fan de su género (tiene hasta un modo speedrun), y para cualquier persona que sufra de burnout.

Versión analizada: Nintendo Switch (1.1.1) jugada en Nintendo Switch 2

Resumen
Constance es un juego que consigue unir perfectamente una apuesta jugable sólida y una temática social bastante presente sin descuidar ningún apartado ni su presentación. Quizás algunos esperen algo más largo, pero tal y como está consigue calar en cualquier persona.
Bueno
  • Optimizado en Switch 2
  • Precioso de ver, de oír y de jugar
Mal
  • Algunos picos de dificultad
  • El mapa podría ser mejor
8.5
Notable
Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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