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Análisis de Grim Trials

Desarrollado por Rolling Glory Jam y distribuido por Soft Source, Grim Trials es un roguelite de acción que nos pone en la piel de Avelin, una joven que muere y despierta en la Academia, un centro de entrenamiento para futuros Segadores de la Muerte. Su objetivo es superar las Grim Trials, una serie de pruebas repartidas por distintos escenarios que culminan en enfrentamientos contra siete jefes inspirados en los pecados capitales que debemos liberar. Solo entonces podrá convertirse en Segadora y regresar junto al amor que dejó en el mundo de los vivos.

Desde la misma pantalla de inicio, Grim Trials deja clara una de sus principales características: su enorme parecido con Hades. La influencia del juego de Supergiant Games está presente desde el primer momento, aunque Rolling Glory Jam introduce algunas ideas propias para diferenciar su propuesta.

El conocido placer de volver a empezar

El núcleo de Grim Trials resulta fácil de entender. Entramos en un escenario, superamos una sala llena de enemigos, escogemos una bendición y seguimos avanzando hasta encontrar al jefe. Si morimos, volvemos a la Academia, invertimos los recursos obtenidos para fabricar nuevo equipamiento, mejorar nuestro árbol de habilidades y regresar al combate en una nueva run.

Avelin cuenta con un arma principal y una ballesta para atacar a distancia. Por un lado, tenemos un ataque básico y otro especial para atacar cuerpo a cuerpo, mientras que con la ballesta podremos tener más control gracias a sus ataques a distancia. A esto se suman pociones de curación y diferentes potenciadores que podremos consumir en cualquier momento. Al principio utilizamos una guadaña, como buena aprendiz de la muerte, aunque pronto podemos fabricar otras armas como un hacha a dos manos o un martillo demoledor.

Las esquivas tienen un papel fundamental. La acción es rápida y exige reaccionar constantemente, especialmente cuando comienzan a aparecer varios enemigos con patrones distintos. El juego resulta bastante exigente y morir forma parte del aprendizaje. Por eso se genera la habitual relación de amor y odio del género: cada derrota puede resultar frustrante, pero al mismo tiempo nos deja con ganas de volver a intentarlo.

Fabricar para volver a pecar

Grim Trials se divide en cuatro grandes escenarios. Los tres primeros cuentan con dos jefes cada uno y el cuarto conduce al enfrentamiento del jefe final. Cada vez que llegamos a una nueva zona, la sensación inicial suele ser la misma: sentiremos estar por debajo del nivel necesario y moriremos bastante rápido. Es una progresión que obliga a mejorar poco a poco, tanto nuestras habilidades como nuestro equipamiento, así como aprender los nuevos patrones de los enemigos de las nuevas zonas.

Uno de los elementos que aportan algo de personalidad propia a este juego es que los materiales obtenidos durante las partidas deben procesarse en bancos de trabajo antes de poder utilizarlos para fabricar armas, armaduras y pociones. Los personajes de la Academia que nos ayudan a fabricar los distintos tipos de equipamientos o consumibles, nos irán desbloqueando recetas mientras realizamos sus misiones, al mismo tiempo que iremos mejorando nuestra amistad con ellos y nos contarán algo mas sobre el lugar en el que nos encontramos.

El juego cuenta con siete jefes basados en los pecados capitales y son, sin ninguna duda, los mejores momentos de Grim Trials. Estos combates rompen con la dinámica habitual de avanzar por habitaciones y exigen aprender los patrones de cada uno. Hay que reconocer sus ataques, saber cuándo acercarse y aprender a esquivarlos, porque son enemigos que pueden acabar contigo en muy poco tiempo.

Las partidas, sin embargo, no son tan diferentes entre sí como cabría esperar. Cada nivel se genera proceduralmente mediante una cuadrícula de salas hexagonales, pero la distribución y la aparición de enemigos terminan siendo bastante reconocibles. Las salas pueden variar su disposición e introducir diferentes trampas, aunque el efecto sorpresa disminuye después de varias repeticiones.

Una estética oscura al ritmo del heavy metal

Visualmente, Grim Trials utiliza un estilo 2D dibujado con una marcada estética oscura y gótica. No estamos ante uno de los juegos más espectaculares de Nintendo Switch 2, pero el diseño artístico es coherente y mantiene una buena legibilidad durante las batallas.

Los cuatro escenarios tienen una identidad diferenciada. Cada uno introduce sus propios enemigos y los combates se sienten distintos conforme avanzamos. Las salas individuales tienen menos personalidad, aunque las diferentes disposiciones y trampas evitan que sean completamente idénticas.

La música es probablemente el mayor acierto del apartado audiovisual. Las canciones están compuestas por la banda indonesia de heavy metal Sigmun, algo que encaja perfectamente con la estética del juego. Puede que el número de temas resulte algo limitado, pero su estilo evita la sensación de estar ante una banda sonora genérica y crea una atmósfera muy adecuada.

Un buen rendimiento con una pega importante

En Nintendo Switch 2, Grim Trials se presenta a 1080p y 60 fotogramas por segundo tanto en portátil como en televisión. La experiencia es fluida durante la mayor parte de la partida, los controles son cómodos y los tiempos de carga resultan muy cortos. Durante mis sesiones tampoco he sufrido crashes ni bugs de ningún tipo.

El principal problema aparece en determinados combates. Existen bajadas fuertes de rendimiento que pueden afectar directamente a la partida, algo especialmente grave en un juego donde una esquiva realizada tarde puede significar la muerte. La buena noticia es que Rolling Glory Jam ya conoce este problema y está trabajando en un parche para solucionarlo.

Un roguelite entretenido que necesita alejarse de sus referentes

Grim Trials es un buen juego de acción. Su combate engancha, la progresión invita a seguir jugando y los enfrentamientos contra jefes consiguen ofrecer los momentos más intensos de la aventura. El sistema de crafteo y procesamiento de materiales aporta una pequeña capa diferencial a una fórmula conocida.

Su principal problema es que vive demasiado cerca de la sombra de Hades. La influencia es evidente y el juego no siempre consigue desarrollar suficientes ideas propias. Las salas y enemigos terminan siendo demasiado familiares, mientras que las bajadas de rendimiento pueden empañar algunos combates.

La historia puede durar alrededor de 20 horas, aunque depende mucho de la habilidad del jugador. Como ocurre con los roguelites, la duración real puede extenderse enormemente para quienes quieran desbloquear todas las mejoras y completar todo el contenido.

Es una propuesta recomendable para quienes hayan disfrutado de Hades, Dead Cells o Cult of the Lamb. En cambio, quienes no soporten repetir niveles y morir constantemente encontrarán pocos motivos para acercarse a las Grim Trials.

Versión del juego analizada: Nintendo Switch 2 (1.0.20260726)

Resumen
Grim Trials ofrece un sólido roguelite de acción con buenos combates contra jefes y un interesante sistema de fabricación, aunque sus excesivas similitudes con Hades y cierta repetición le impiden ir más allá.
Bueno
  • Los exigentes combates contra jefes.
  • Una banda sonora con personalidad.
  • El sistema de crafteo añade una capa diferencial.
Mal
  • Las bajadas de rendimiento en momentos clave.
  • Las salas y enemigos se vuelven demasiado reconocibles.
  • Su parecido con Hades es excesivo por momentos.
7
Bueno
Escrito por
Nací con una nes bajo el brazo. Fan de los de Kyoto desde chiquitillo

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