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Análisis de Guilty Gear Strive – Nintendo Switch Edition

Guilty Gear es una saga especial en el mundo de la lucha, y el trabajo propio (que no licenciado) más popular de Arc System Works (con permiso de Blazblue). La saga ha recibido algunas entregas en consolas Nintendo, como la edición aniversario de la primera entrega y XX, pero ahora ha aterrizado Guilty Gear Strive – Nintendo Switch Editionque basicamente es el mismo juego que ya salió en PS5 pero con todas las actualizaciones y personajes DLC hasta la fecha incluidos de serie.

Guilty Gear Strive – Heaven or Hell

La historia de Guilty Gear Strive (que la tiene) es el colofón a toda la vida de Sol Badguy (desde que se llama así), Ky Kiske, “Ese Hombre” y compañía. Puesto que mucha gente no habrá jugado alguno de los capítulos previos o incluso ninguno, el juego incluye una línea temporal de hechos, que nos marca además con relaciones entre personajes todo lo que ha estado ocurriendo en cada evento principal de la saga hasta el momento. Una vez leído todo ello (en completo español) podemos ver su modo historia, que son unos cuantos capítulos de anime (voces en japonés o inglés subtituladas) con el motor del juego que nos narran la nueva trama.

Más allá de su historia, tenemos modos como el Arcade, VS, búsqueda de combos y online, además de la gestión de coleccionables varios obteniéndolos mediante “pesca” u otros, que van desde la personalización del avatar pixelado que utilizamos en las salas online hasta ítems de la galería. Las salas online están bien llevadas y nos colocan en plantas de gente de más o menos nuestro nivel, pudiendo nosotros colocarnos en un punto de batalla o unirnos al de otro jugador si vemos su avatar. No hay mucha gente en el online a algunas horas, pero la conexión funciona bien.

Ahora, ¿cómo se lucha en Guilty Gear? A diferencia de otros juegos que nos dejan machacar botones, tienen acciones clave para cada tecla o existe un sistema de golpes de piedra-papel-tijera, aquí todo se basa en los combos. Se trata de un sistema complejo, en el que es importante cancelar ataques a medio hacer para seguir con otro, buscar romper el combo del enemigo liberándonos y tener bien medidas las barras extra. Hay distintas maneras de hacer todo esto, por lo que tenemos que buscar el momento y lugar adecuado para cada una de estas situaciones, pues hacerlo cuando no corresponde “nos dejará vendidos” después.

El “fin” de una saga

Cada uno de los personajes (salvo alguna ligera excepción) se sienten únicos y se catalogan en función de “su manera de jugar”, y no sientes que ninguno sea similar a otro pero con diferente skin, por lo que distancia, velocidad, manera de atacar y todo cambia. Así pues, la estrategia meta no basta solo en conocer a nuestro “elegido”, sino también en cómo hacerle frente con el mismo a cada uno de los personajes enemigos. Añade además, para evitar esos arrinconamientos en la pantalla donde nos vapulean en segundos, la rotura de pared, que hace que nuestro personaje salga despedido tras recibir ciertos ataques a otro lugar del escenario, lo que permite una nueva recolocación y posibilidad de darle la vuelta a la tortilla.

En el aspecto técnico, encontramos lo mismo que hemos visto en FighterZ y DNF Duel, un estilo que en movimiento cumple y con personajes detallados, pero al que si miramos en estático y nos fijamos en los detalles se le notan las costuras. Se nota una bajada de resolución con algún que otro borde pixelado, colores menos vivos y saturados en algunos elementos, y los fondos de los escenarios con menos contenido y nivel de detalle. Eso sí, mantiene, en la parte jugable, 60 fps sólidos como roca, siendo sus cargas iniciales (porque pide conectarse a la red para sincronizar nuestro perfil aunque vayamos a jugar en local) el mayor “problema” técnico.

A nivel visual, encontramos muchos personajes variados en color y forma, con buenas coreografías en lo jugable y animaciones muy distintas para cada ataque. Detalles y ataques medidos al milímetro en lo visual que ayudan mucho a hacer la experiencia de combate maravillosa. Esto último también mejora gracias a la música (algo que se nota desde la escena de apertura), con mucho rock de distinto tipo para acompañar las batallas, incluyendo una enorme cantidad de temas vocales para darle a cada personaje más personalidad todavía.

Guilty Gear Strive en Nintendo Switch nos deja una sensación un tanto extraña. Quizás habría sido mejor esperar a NSW2 para traerlo con mejores gráficos, pero el resultado (para ser de Switch) es bastante competente. Uno de los juegos de lucha con el meta y combos más trabajado, aunque por desgracia con pocos modos más allá de los combates clásicos y su historia “anime”.

Versión del juego analizada: 1.01

Resumen
Guilty Gear es el juego de lucha que hizo grande a Arc System Works con una licencia propia. Es su café para cafeteros más intenso y su profundidad jugable, lore y apartado artístico (musical especialmente) es una maravilla, aunque es cierto que más allá del online carece de contenido para alargar su vida mucho tiempo.
8.5
Notable
Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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