La franquicia Touhou Project se ha hecho muy popular en la última década en todo el mundo, gracias sobre todo a todo su material fan, que en muchos casos puede lanzarse de manera comercial. Uno de esos proyectos fan que se consideró de culto fue la saga de dos videojuegos Koumajou Densetsu, que apareció años atrás. Hace poco CFK remasterizó la primera parte y ahora se anima con la segunda, que nos llega con el nombre de Koumajou Remilia II: Stranger’s Requiem.
Alucard parece, Sakuya es
Antes de nada, una aclaración importante: se puede disfrutar este juego en toda su totalidad (siempre que se sepa inglés o francés) sin tener ni idea de la franquicia base, aunque obviamente conocerla o haber jugado a la entrega anterior hace que se pueda exprimir más su información y entender más del trasfondo. En cualquier caso, en esta ocasión estamos en el lado opuesto al anterior título, manejando a Izayoi, una de las sirvientas de la vampira Remilia. Por algún motivo esta última y la primavera (sí, la estación) han desaparecido, y toca ir a encontrarlas y descubrir qué está pasando en el castillo y sus alrededores.
El juego se distribuye en ocho niveles (más uno extra) que pueden completarse en menos de quince minutos, o incluso mucho menos si vamos en modo speedrun. No obstante, al haber diferentes niveles de dificultad, el ensayo y error o el tener que actuar con más calma en cada nivel provoca que la duración pueda subirse considerablemente. Además, existen logros desbloqueables que seguro que hacen que más de uno quiera darle varias vueltas a algunos niveles.
El desarrollo es similar al de los Castlevania clásicos (cuando no tenían toques de Metroid). Cada nivel es lineal y nos lleva de un punto A a otro B a través de diferentes pantallas que recorremos, aunque en algunos momentos hay pequeñas bifurcaciones que esconden algún tesoro o más puntos de habilidad secundaria. Por el camino hay diversos enemigos que buscan ponérnoslo difícil y un jefe al final del trayecto (bastante interesantes y todo un reto bullet hell), y por ello puede que tengamos que repetir alguna sección de un nivel o, si nos quedamos sin vidas, el nivel entero.
Una buena edición de Koumajou Remilia II
Izayoi puede moverse libremente y saltar, realizar un movimiento evasivo hacia atrás, atacar con armas blancas a una gran velocidad, caer en picado soltando una patada y volar durante unos instantes. Algunas acciones consumen parte de una barra de “estamina”, y por ello no podemos tampoco ir a lo loco o abusar de ellas, porque podemos caer al vacío o a una trampa (recibir un ataque mientras volamos nos tira hacia abajo). Además de todo esto, podemos utilizar puntos de habilidad (se encuentran por el escenario y matando a enemigos) para utilizar el ataque de una aliada o de armas secundarias, como cuchillos o un reloj para parar el tiempo, las cuales podemos elegir al inicio de cada misión, pues solo podemos equiparnos cierto número de ellas.
En general todo el sistema funciona bien, y hay una buena variedad de detalles que sobresalen. Entre esos aspectos más llamativos encontramos el aspecto sonoro, con una música de gran calidad que incluye adaptaciones a un tono “castlevanianesco” de temas de la saga y un doblaje al japonés bastante cuidado. Por su parte, el estilo pixelado para sus gráficos cumple (aunque hay detalles, como los enemigos comunes, que no sobresalen tanto), y sabe defenderse incluso en situaciones de batalla contra jefes llenas disparos, algo que por cierto no afecta en demasía al rendimiento.
En definitiva, este Koumajou Remilia II: Stranger’s Requiem es un título continuista, que apuesta por una protagonista con habilidades diferentes y por más música propia. Un juego de acción 2D muy arcade bien ejecutado con una galería audiovisual y logros para desbloquear, además de muchos niveles de dificultad para agradar a todo el mundo, se sea o no fan de Touhou.
Versión del juego analizada: 1.0.2