Ya con Untitled Goose Game nos hicieron hacer el tonto y echar unas risas, así que sus creadores han buscado seguir con esa idea pero con un enfoque 100% multijugador y social con su última obra: Big Walk. Una nota importante: el juego tiene chat de voz propio para juego multiplaforma y nos oímos mejor cuanto más cerca estemos jugando, o bien podemos usar GameChat y reducir esa limitación.
Big Walk, una gran caminata
Cuando creamos nuestra sala de juego, y elegimos si queremos que los puzles estén pensados para 2, 3 o más de tres personas, tenemos que hacer que nuestros amigos entren a la misma, ya sea buscando por amigo o con un código que se le mande. Una vez en faena, comenzamos en un punto inicial que nos sirve de zona de ensayo y ya nos lanzamos a la aventura.
Esto nos lleva a hablar de lo jugable. Estamos ante un juego en primera persona con un gran componente social: debemos hablarnos y entender nuestros gestos para poder salir adelante. Tenemos además multitud de gestos para hacer a nuestros compañeros y la posibilidad de realizar acciones varias como correr, coger o saltar.
Nuestro objetivo es ir abriendo cada vez más camino para poder seguir avanzando, y para ello tenemos que hacer uso de llaves, las cuales están encerradas en máquinas, y estas solo las podemos abrir si colocamos ciertos objetos rojos en un lugar. La sorpresa es que para conseguir los preciados objetos de dicho color vamos a tener situaciones de puzles a resolver que obligan a que cooperemos entre jugadores. Y quizás sea unos de los puntos más fuertes, ofrecer diversos acertijos que pueden resolverse de distinta forma y que son satisfactorios de completar.
Amigos necesarios
Tenemos puzles muy interesantes que nos obligan a coordinarnos entre los personajes, subiéndonos unos sobre otros, con desafíos de tiempo o lanzamientos, y resolviendo laberintos y acertijos que siempre buscan potenciar esa comunicación entre jugadores. Es sin duda su gran fuerte, aunque es cierto que hasta que no conseguimos las mochilas es un poco “lata” la limitación de poder llevar solo un objeto por jugador, algo que favorece sin duda a las partidas de más gente y retrasa un poco las de poca gente obligando a tener que dar algún viaje de ida y vuelta. Eso sí, por fortuna hay un objeto que nos permite ver las cosas de valor e interactuables en la distancia y, si algo se nos pierde, basta con salir y entrar en la partida y volverá a su sitio para tenerlo localizado (los objetos de uso y equipo se ponen al principio para no tener que buscarlos).
Ahora, los problemas de esta aventura, principalmente por la “navegación”. Y es que los escenarios tienen, salvo las zonas importantes, una estructura visual muy similar, por lo que orientarse a veces es complejo. Si hubiera un mapa (que se construyese mientras se juega) o algún tipo de brújula o permitir marcar puntos de interés, la cosa sería mucho más cómoda y amigable. Es cierto que algunos puntos de interés si lanzan una luz roja hacia el cielo cuando los hemos descubierto, pero ofrecer algo más de guía para los que la necesiten habría estado bien.
A nivel visual el juego es correcto. Los personajes son simpáticos, y tienen bastante expresividad (de hecho hay varias maneras de “conversar” con gestos si lo necesitamos y tienen posiciones para indicar inactividad o desconexión), pero quizás los escenarios sí que resultan más similares en lo que a entorno abierto se refiere, y cuya distancia de dibujado no es muy grande. Quizás se habría beneficiado de escenarios más pequeños que mantengan todos sus acertijos y pruebas, aunque creemos que nuevo que está pensado para grupos de unas cuantas personas. Por su parte, el sonido ambiental está muy bien conseguido, y los efectos se hacen notar, pero dejando siempre al sonido principal por encima de todos: la voz de nuestros compañeros.
Big Walk supera sin duda la decena de horas, y es un buen friendslop para pasar horas de diversión con tus amigos. Para unirse a las salas es necesario disponer de un código de sala o tener a amigos en la lista (para evitar jugar con desconocidos), así que todo está pensado para que hables con gente que ya conoces y seguramente en las interacciones y cosas propias esté la diversión, y en pararse a hacer el tonto un poco tirándose por montañas cual tobogán o sentándose a mirar el cielo y hablar.
Versión analizada: Nintendo Switch 2 (1.3.1)

