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Análisis de Rhythm Paradise Groove

Rhythm Tengoku nació en GBA de la colaboración de Nintendo con TSUNKU para darnos minijuegos rítmicos. Sin embargo, no fue hasta el boom de Nintendo DS que vivimos la experiencia en Occidente, y ya desde entonces hemos recibido todas las entregas. Ahora, más de 10 años después de que en 3DS jugásemos a un título que combinaba los anteriores y añadía algunas cosas, por fin tenemos Rhyhtm Paradise Groove, una nueva entrega con la mayor cantidad de pruebas de la saga.

Una nueva entrega con todo lo que conlleva

Como dice Lecturita, la que nos narra todos los textos del juego, este juego no es uno con historia épica ni nada de eso, sino que estamos ante algo de ritmo y de arcade, chimpón. Vamos a distinguir principalmente tres zonas en este juego, no sin antes comentar que es necesario adaptar bien el tema del ritmo para cada tele (algo sencillo de hacer, pero nos habría gustado ver una configuración avanzada para los más expertos). Es más, si habéis jugado a la demo, es necesario que lo hagáis de nuevo. En portátil no ocurre nada de calibración, así que si jugáis ahí eso no os preocupa nada.

Ahora, al turrón. Antes de ver los modos de juego, tenemos que señalar que hay una completa biblioteca y fonoteca para ver y escuchar todo lo que el juego ofrece una vez que lo hayamos conseguido previamente. Luego tenemos los modos para uno y varios jugadores, cada uno con su propia interfaz. En cada uno de ellos vamos a encontrar una serie de minijuegos rítmicos, además de otros extras para echar un rato como los juguetes rítmicos o la cafetería (para desbloquear un avance si nos quedamos atascados y para ciertos momentos de logro).

Cada minijuego funciona con una secuencia similar (salvo los remix, que mezclan varias pruebas bajo una sola canción). Primero tenemos un tutorial para completarlo correctamente y, una vez hecho, pasamos a la prueba. Ese tutorial puede saltarse (algo que tras la segunda partida haremos seguramente) y nos permite también ver una demostración de cómo debe hacerse, por si la explicación no nos basta. Las pruebas se realizan con el botón A y los botones direccionales, siguiendo la estela del juego original. La clave, obviamente, está en saber seguir el ritmo, algo que podemos hacer a nivel visual y a nivel sonoro. Podríamos jugar sin sonido, podríamos jugar sin ver, y podríamos tener claro lo que debemos hacer.

Paradise Groove, más pero menos

La variedad de pruebas está bastante bien y, pese a que en definitiva son pocos botones, se ha intentado alejarse de los juegos clásicos de otras entregas. Y sorprende ver todas las opciones que hay, y que se haya apostado por ir un paso más allá en varias, aunque en algunas con más acierto que en otras. Eso sí, hemos detectado un par de cosas que “chocan” un poco: un minijuego que requiere contar al margen del ritmo, y algunos en los que la música realmente no ayuda sin la ayuda sonora que acompaña. Por otra parte, la música es bastante buena y los temas vocales son de bastante calidad, con colaboraciones con varios artistas de renombre del panorama japonés o clásicos de la franquicia.

Por su parte el modo multijugador se basa en una serie de pruebas que sí rescata juegos clásicos de otras entregas, además de otros, y nos propone hacerles frente en cooperativo, a veces por turnos o a veces en simultáneo (según la prueba). Está bien y le da diversión adicional al juego. Porque otra cosa no, pero sorprende bastante que para un juego que constantemente se disfruta con pocos botones y pruebas de mucha repetición, al final nuestra sensación sea positiva y nos saque una sonrisa, porque el humor absurdo también está presente. Y también nos sorprende su modo BeatSpell, en el que luchamos en combates tipo RPG utilizando secuencias rítmicas para lanzar hechizos, con unos patrones que nos recuerdan a juegos rítmicos constantes como Crypt of the Necrodancer.

Uno de los aspectos que echamos más en falta respecto a la entrega de Wii es la de poder jugar a los juegos del modo solitario en multijugador y otros modo de desafíos adicionales que teníamos en 3DS, que le daban a su tono arcade mucha más vida. Eso no quiere decir que la cantidad de contenido sea insuficiente, ni mucho menos, sobre todo si jugamos al modo “Wario Ware” por turnos con amigos y en busca de los perfectos. Eso y que, al ser una saga que conocimos en Nintendo DS en occidente (en Japón ya jugaban en GBA), no tenga modo de control táctil. Ya la entrega de Nintendo 3DS nos permitía ambos modos de control, y eso, aunque simplificase la manera de jugar, era una opción interesante.

Rhythm Paradise Groove es lo que podíamos esperar de una nueva entrega de la saga, perdiendo algunas cosas por el camino pero ganando otras. Sin duda, es un juego al que apetece jugar de vez en cuando, y que si tenemos gente para compartir la experiencia y afán de sacarlo todo, nos puede dar muchas horas de diversión (si vamos a pasarlo y ya, en menos de 5 horas podemos ver todo seguramente salvo que fallemos mucho).

Versión analizada: Nintendo Switch (1.0.0) jugada en NIntendo Switch 2

Resumen
Una nueva entrega que apuesta por renovar completamente los minijuegos y apuesta por ser una evolución de lo visto en GBA, aunque por el camino se deja algunas novedades de las entregas de Wii y 3DS.
Bueno
  • Más minijuegos locos de ritmo con una gran música.
  • Opciones curiosas como el RPG o los juguetes
Mal
  • Falta de modo táctil
  • Habría estado bien un cooperativo para los juegos normales
8
Notable
Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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