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Análisis de NITRO GEN OMEGA

En un mundo devastado por las máquinas donde la humanidad apenas sobrevive refugiada en ciudades suspendidas sobre gigantescos pilares, NITRO GEN OMEGA nos convierte en uno de esos “locos” que todavía salen al exterior para luchar. Un RPG táctico con mechas con una fuerte estética anime y muchas ideas de gestión y supervivencia que apunta muy alto… aunque no siempre consiga sostener todo lo que propone.

Con la ambición por bandera

Desarrollado por DESTINYbit, NITRO GEN OMEGA combina un sistema de combate por turnos único, gestión de tripulación y exploración en una estructura que recuerda por momentos a Faster Than Light, Into the Breach o incluso ciertas ideas heredadas de Darkest Dungeon. Sobre el papel resulta muy prometedor. Recorremos un continente postapocalíptico aceptando contratos mientras distintas facciones sobreviven como pueden al inevitable final de la humanidad. Junkers obsesionados con la fiesta, comerciantes movidos por el dinero o grupos tecnológicos que buscan conocimiento son solo parte de un mundo que, sin ser especialmente original, sí consigue transmitir decadencia y desgaste.

El ciclo de juego se apoya en viajar por el mapa con nuestro dirigible mientras gestionamos combustible, comida, agua y salarios además del estado emocional de la tripulación. Aquí es donde el juego empieza a enseñar todas sus capas. Los pilotos pueden cansarse, deprimirse, discutir entre ellos o incluso abandonar el grupo si la situación empeora demasiado. También podemos dedicar tiempo a actividades dentro de la nave para fortalecer vínculos, reducir fatiga o mejorar estadísticas, creando una sensación bastante interesante de convivencia entre mercenarios condenados a sobrevivir misión tras misión.

NITRO GEN OMEGA

Podemos crear pilotos para después contratarlos.

La exploración introduce pequeños sistemas adicionales como el sonar para detectar restos y amenazas ocultas en los páramos. No es especialmente profundo, pero sí ayuda a que el mundo tenga algo más de vida entre contrato y contrato para no ser un simple mapa que nos lleve de fase a fase. A esto se suman misiones secundarias, desbloqueo de nuevos mechas y distintas rutas de progresión que intentan darle recorrido a la aventura más allá de la historia principal. Especialmente interesante resulta cómo algunos mechas cambian parcialmente la forma de afrontar los combates gracias a sistemas únicos propios.

El problema es que toda esta acumulación de ideas acaba siendo más interesante sobre el papel que mando en mano. Los tutoriales son densos, la cantidad de conceptos abruma al inicio y el juego tarda demasiado en hacer que todas sus mecánicas resulten naturales. Hay mucha ambición y todavía más personalidad en NITRO GEN OMEGA, pero también una sensación de estar ante un juego más complejo de entender que realmente profundo de jugar, algo que termina afectando directamente al ritmo general de la aventura.

NITRO GEN OMEGA

En la parte inferior gestionamos cuando y que acción realizar.

Mechas, turnos y más

El corazón de NITRO GEN OMEGA está en su combate por turnos con línea de tiempo. Cada ronda se compone de una fase de planificación y otra de resolución. Durante la primera asignamos órdenes a nuestros pilotos en distintas ranuras temporales por turnos con el rival, forzando a cambiar de estrategia en función de lo que este decida hacer y cuando para ver los resultados después. La idea es muy interesante porque obliga a pensar no solo qué acción queremos realizar, sino cuándo ejecutarla exactamente, aportando una sensación estratégica bastante distinta a la habitual dentro del género.

Cada piloto controla una parte concreta del mecha y puede atacar, defender, reparar, escanear enemigos o gestionar recursos internos. Además, entran en juego otros sistemas como el calor generado por las acciones, la munición limitada o las heridas permanentes. Si acumulamos demasiado calor, algunas órdenes fallarán. Si recibimos demasiado daño, los pilotos pueden quedar gravemente heridos o incluso incapacitados durante el combate. También la moral influye constantemente en batalla, pudiendo provocar crisis, bloqueos o incluso momentos de inspiración capaces de cambiar el rumbo de un enfrentamiento.

NITRO GEN OMEGA

El mapa en la híbrida no es de lo más legible.

Sobre el papel todo esto suena fantástico y durante las primeras horas realmente funciona. Hay tensión, lectura estratégica y cierta satisfacción al anticiparnos a las acciones enemigas. Incluso los distintos mechas desbloqueables aportan matices jugables interesantes, como el Patriot y su sistema de combos o el Ocelot gestionando estabilidad para disparar su enorme cañón. El problema es que el sistema acaba mostrando pronto sus costuras. Muchas decisiones terminan repitiéndose, las posibilidades tácticas reales no evolucionan tanto como parece y parte de la complejidad acaba haciéndose algo pesada por la propia lentitud del sistema de combate.

Visualmente, eso sí, el juego entra muy bien por los ojos gracias a su marcada estética anime y sus escenas animadas, probablemente lo más atractivo de toda la producción a simple vista. Sin embargo, Nintendo Switch no termina de hacerle justicia, echando de menos una versión nativa para la nueva híbrida. La resolución provoca que los contornos negros de personajes y elementos se perciban irregulares y temblorosos, algo especialmente evidente tanto en el mapa como en ciertas secuencias. El editor de personajes tampoco ayuda demasiado a reforzar la identidad del grupo, ya que pese a su estilo visual muchos acaban resultando bastante genéricos. Al final, NITRO GEN OMEGA deja la sensación de tener todos los ingredientes para convertirse en algo especial… pero sin encontrar nunca la forma correcta de combinarlos.

NITRO GEN OMEGA

Llega perfectamente localizado al español, aunque el tamaño de textos para jugar en portátil…

Versión analizada: Nintendo Switch (1.0.0) jugada en Nintendo Switch 2

Resumen
NITRO GEN OMEGA es un juego tremendamente ambicioso, lleno de sistemas, ideas interesantes y una identidad visual con personalidad, pero cuya ejecución no termina de estar a la altura de todo lo que propone. Aun así, hay una base lo suficientemente sólida como para disfrutarlo si conectamos con su propuesta y su llamativa dirección artística.
Bueno
  • Sistema de combate interesante
  • Estética muy llamativa.
Mal
  • El ritmo y la profundidad general no convencen.
  • Baja resolución y rendimiento en Switch.
6.5
Justo
Escrito por
Jugador de corazón, amante del arte y enamorado del metal.

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