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Análisis de Duskfade

Fireshine Games ya apostó hace poco por el talento español con Denshattack!, y ahora vuelve a hacerlo con Duskfade. En esta ocasión nos vamos a una aventura de acción de plataformeo dinámico y combates en tiempo de real que homenajea obras de hace un par de décadas.

Duskfade nos traslada para bien a otra época

Zirian es un relojero que vive en la ciudad de Tick Town. Sin embargo, ciertos conflictos provocan que su hermana Allira acabe encerrada en una torre misteriosa y amenazante. Así que, acompañados por un pequeño pollo mecánico creado por Allira, nos vamos a lanzar a una misión para romper las cadenas de la torre para así salvarlo todo. Una historia con ciertos arquetipos pero que de vez en cuando sabe darle un tono más complejo a la situación con temas más emocionales.

En lo jugable estamos ante una aventura de acción en 3D que bebe de obras como Kingdom Hearts, Ratchet & Clank o Epic Mickey. Moverse, saltar y combatir son las claves de nuestro avance, aunque iremos consiguiendo nuevas habilidades y mecánicas para que todo aumente en posibilidades, como un disparo o la posibilidad de ir por raíles a lo Sonic. A pesar de tener muchas fuentes de inspiración, no se basa en calcar ideas sino que están introducidas con cabeza y se relacionan bien entre sí, creando una buena relación entre una nostalgia a algo que ya hemos jugado y a la vez sentirse como algo nuevo y tenernos a los mandos más de una decena de horas, e incluso llegar a las veinte si vamos con calma o queremos sacarlo todo.

Es un juego que cuenta con una estructura a lo Zelda 3D (de los de antes) con distintas zonas a superar de manera lineal, habilidades que obtenemos a medio camino de cada una de ellas, un jefe al final y varios desafíos y caminos, algunos con secretos y coleccionables; todo ello acompañado de backtracking entre zonas (para extras) apoyándose en una gran zona central y viajes rápidos. Y la base para movernos y conseguirlo todo es el plataformeo, con doble salto y un dash para llegar más lejos. Ese mismo dash nos permite esquivar en combate, en encuentros tipo Zelda o Darksiders contra enemigos que nos vamos encontrando, algo que a veces ocurre en arenas cerradas para ello. Un combate que cumple de sobra, pero al que le falta algo de variedad, fuerza y sensación de impacto.

Magia y color relojeros

A nivel visual el juego cumple con su labor: es una experiencia nostálgica de hace tres generaciones pero como está en nuestra memoria, es decir, con estándares más propios de la actualidad en lo que a resolución y detalle se refiere (sin llegar a ser tampoco algo muy avanzado). Todo con una predominancia del color bien marcado, destacando tonos mágicos como el morado y el “dorado” de elementos relacionados con la relojería, como pueden ser las agujas. Todo ello acompañado de un diseño propio de dibujos y varios escenarios diferenciados, consigue darle fuerza a la acción.

Es quizás cierto que las animaciones tienen cierto aire de flotabilidad, en busca de seguir una de sus grandes inspiraciones, pero una vez te haces a ello a los que les pueda parecer raro se les pasa. Por su parte, en lo sonoro contamos con voces en inglés que cumplen bien para acompañar a textos en castellano y unas melodías que están bien de fondo para darle algo de fuerza a ese tono mágico y mecánico, pero nos habría gustado que destacase más.

Duskfade quiere transmitir un aire de otra época en la actualidad y lo consigue. Para los nostálgicos cumple muy bien, y para presentarlo como una aventura de acción que sea la nostalgia futura de jugadores más noveles. Funciona bien como clásico pero hay aspectos que con un poco más de gancho mejorarían el conjunto, además de que una mayor variedad en lo secundario le sentaría muy bien.

Versión analizada: Nintendo Switch 2 (1.0.3) 

Resumen
Duskfade es lo que pretende ofrecer, aunque se nota que es más modesto en recursos que las obras que lo inspiran. Con algo más de tiempo y perfilando detalles, lo próximo del estudio puede ser algo muy top.
Bueno
  • Una estructura que funciona sin fisuras.
  • Una aura mágica lista para ser recordada.
Mal
  • Ligeras caídas de frames en ocasiones.
  • Le falta fuerza al combate y a lo secundario.
Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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