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Análisis de Alien Hominid Invasion

Si habéis crecido con Newgrounds, seguramente The Behemoth es uno de vuestros estudios favoritos. Si no es así, puede que os hayan encandilado en GameCube con Alien Hominid o en Switch con Castle Crashers Remastered. Son los jugadores de PC o XBOX los que más han devorado su catálogo que, sin ser muy extenso, rebosa un mínimo de calidad en el que el humor y las animaciones destacan. Le toca el turno ahora a Alien Hominid Invasion, el quinto juego comercial de la compañía y la primera secuela que realizan (que además también sale hoy en Switch el juego original en HD).

19 años después: Alien Hominid Invasion

La secuela nos coloca exactamente en el momento en el que el juego original comienza, cuando una colonia extraterrestre ve en vídeo como uno de los suyos ha caído a la Tierra con su nave al ser atacado. Sin embargo, el viaje estelar dura 19 años (el tiempo que ha pasado desde el lanzamiento del primer juego), y cuando llegan no saben realmente qué le ha pasado a su compañero, así que deciden atacar con todo a un ejército que les está esperando. Por suerte, cuentan con el apoyo de niños humanos que les ofrecen objetos de mejora y refugio para obtener más materiales.

A la hora de la verdad, estamos ante un run ‘n gun, es decir, un juego 2D en el que vamos a estar todo el rato moviéndonos y disparando. Sin embargo, no es tan lineal como su antecesor u otros títulos como Metal Slug, sino que el mapeado de cada nivel realmente no tiene límites predefinidos, sino que tenemos que realizar una serie de peticiones para poder completar la fase, como derrotar a cierto número de enemigos, conseguir papeles de información y llevarlos a una máquina o sobrevivir en una arena durante medio minuto. Estos objetivos los vamos conociendo sobre la marcha en la parte superior de la pantalla y, una vez completados todos, podemos ir a un punto de recogida a que la nave nos saque del nivel.

Su estructura de avance bebe de los arcade y los roguelike, y eso se entiende en que existen mundos y fases. Si gastamos todas nuestras vidas (hay que conseguir) en cualquier fase, tenemos que repetir el mundo entero (no todo el juego), y ese mundo tiene una estructura de fases que cambia cada vez. El mapa de cada mundo tiene fases de refugio (para comprar objetos y desbloquear lo que se ha conseguido sin tener que llegar a final del mundo), un nivel de jefe al final, y luego otros por lo que nos podemos mover siguiendo ciertas indicaciones, por lo que podemos ir por rutas que tengan fases más difíciles y con más premios o por otras más tranquilas con menos recompensa.

Payum payum

Una vez que hemos desbloqueado algo en un refugio o al final del mundo, podemos usarlo para personalizar a nuestro personaje cuando queramos fuera de un nivel. Podemos elegir el tipo de arma (hay muchas), la apariencia estética (afecta a las estadísticas también) y una serie de habilidades de ZR y pasivas. Por si fuera poco, también hay un sistema de subida de nivel y una galería en la que podemos ver todo lo que hemos visto, incluso sin haberse desbloqueado. Respecto a la dificultad, tenemos un ajuste de dificultad en sí mismo y otro de “qué conservamos al morir”, por lo que cada uno puede ajustarse la experiencia al tipo de reto que busque.

Y sí, decimos cada uno porque cada uno de los jugadores que entre en una partida multijugador tiene sus propios ajustes. Y esto es una maravilla para que así podamos montar fiestas con gente de mayor o menor nivel. Y si no podemos en persona no pasa nada, porque tenemos un modo online que es uno de los mejores de toda la consola en fluidez y en la facilidad de añadir amigos a la partida. Su multijugador es, junto con el coleccionismo, el punto que va a hacer que queramos jugar mucho más allá de completar la historia, y eso se traduce en muchas horas de juego.

El juego es algo caótico por sí mismo si uno juega solo, y en multijugador eso se multiplica. No es algo malo, sino que al contrario, pues ver disparos en todas las direcciones y realizar acciones sin parar es algo maravilloso (siempre y cuando no separemos demasiado a los personajes jugando en local). Podemos meternos bajo tierra, esquivar, montarnos sobre un compañero, montarnos sobre un enemigo y otras locuras que salen instintivamente. Todo se hace sin usar demasiados botones y funciona increíblemente bien. El único problema es que si te habías propuesto jugar diez minutos, puede que acabes echando unos cuantos más.

Alien Hominid Invasion también destaca por su aspecto audiovisual. La música engancha y encaja con todo aunque no sepas cómo. Su apartado gráfico supone la evolución de las animaciones estilo flash del estudio pero con mucho más detalle, algo que se aprecia incluso en los movimientos más básicos como correr, y quizás lo único que podríamos pedirle es una mayor variedad de enemigos, pues muchos de ellos se parecen bastante entre sí. Pero por lo demás, entra muy bien por los ojos y los oídos y, como ya hemos dicho, también por las manos.

Versión del juego analizada: 1.0.0

Resumen
Una propuesta arcade muy bien medida para no quedarse en un viaje de una hora que solo tendría la repetición y la dificultad como aliciente, sino que tiene varios factores que lo hacen más dinámico y duradero para el que quiera, todo ello sin sacrificar su jugabilidad. Obviamente habrá jugadores que lo puedan encontrar repetitivo, especialmente si juegan solos, pero hay algo en su presentación que consigue que eso ocurra menos que en otros títulos.
8.5
Notable
Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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