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Análisis de Blazblue Entropy Effect X Nintendo Switch 2 Edition

Blazblue es una franquicia de lucha querida, pero que está en un cajón desde hace tiempo (aunque dentro de poco recibirá un nuevo personaje en su última entrega). El estudio chino 91act, fijándose en el enorme plantel y en el lore cuidado del juego, se puso con un roguelike que llegó a PC, y posteriormente se mejoró y llegó a consolas. Ahora, la versión definitiva llamada Blazblue Entropy Effect X NIntendo Switch 2 Edition aterriza en Nintendo Switch 2 para ir como la seda en todo momento, y si tenemos la versión de la primera consola existe un paquete de mejora por poco dinero.

Ragna, Jin, Noel y los demás vuelven a Blazblue Entropy Effect X

En este juego encarnamos a Ace, una personaje que debe de colaborar con varios científicos para salvar el mundo. Nuestro protagonista es la única persona que puede saltar al mar de posibilidades sin verse afectado, y para ello utilizará un sistema de avatares digitales, los cuales son los personajes de Blazblue (aunque también están ICEY y el prisionero de Dead Cells. La trama de la historia funciona, pero es algo débil y durante una parte algo confusa pero sin llegar a ser demasiado profunda. Eso sí, a nivel de fanservice se incluyen fragmentos de la historia de Ragna y sus amigos, algo que se agradece.

El inicio es, sin lugar a dudas, el momento que va a marcar nuestra relación con el juego. Es algo que pasa con la mayoría de títulos pero, en uno en el que al empezar puedes elegir uno entre varios personajes y no puedes probar (sin reiniciar save) todos libremente hasta que no se van desbloqueando posteriormente, puede hacer que encontremos una experiencia que se adapte a nuestra forma de jugar o todo lo opuesto. Usar a Hakumen, un tanque experto en contras no es lo mismo que usar a un personaje ágil como Taokaka. Todo eso sin contar los combos propios de cada uno. Así pues, una vez con esto en mente, y varias run de prueba hasta que nos hagamos con todo, vamos a encontrar una experiencia adictiva que sabe explotar su género y el riesgo-recompensa.

En lo que a controles se refiere, que funcionan excepcionalmente bien, tenemos una esquiva, dos tipos de golpe y habilidades especiales que vamos aprendiendo en cada run en ciertos momentos. Algunas de estas habilidades luego pueden dejarse de herencia a los próximos personajes con los que juguemos (algo con lo que el juego nos motiva a ir probando varios), y en general nos dan muchas opciones. El progreso podríamos decir que es por fases, y en cada una de ellas hay una serie de zonas y un jefe al final. Lo particular está en esas zonas, y no porque haya más o menos enemigos o de algún tipo en particular, sino por las zonas de intercambio o de mercado negro. Aquí se introducen mejoras de atributos o de habilidades, aunque con un costo siempre. Por ejemplo, podemos subir el medidor de habilidades a cambio de un porcentaje de nuestra vida total. Esto busca que probemos cosas diferentes y que vayamos viendo realmente qué necesitamos o no para jugar.

Personajes que le dan valor a la experiencia

Hablar de la duración de un juego así es imposible puesto que depende mucho de la habilidad, de la suerte y de lo que queramos probar. Pero lo que es seguro es que mínimo 10 horas no nos las quita nadie, para llegar al “final” de la historia y ya seguir todo lo que queramos. Seguramente lleguemos o superemos las dos decenas de horas eso sí. Y con esto entramos en la fina línea que todos los rogue tienen que enfrentar: ¿adicción o repetición? Sin duda hay ambas. Escenarios generados procedimentalmente y algunos enemigos genéricos se notan, pero los jefes especiales (algunos del mundo de Blazblue) y el sistema de habilidades consiguen que la experimentación y ciertos encuentros se sientan muy buenos.

Por último, existe un modo cooperativo para dos jugadores. Quizás no aporte demasiado al conjunto, pero para los fanáticos del juego es un añadido interesante para alargar su duración, ya que es necesario que las dos personas tengan un buen nivel. Ahora, es importante señalar también que llega con textos en español (voces en japonés) y que hay cuidado por ofrecer una experiencia que se sienta agradable en lo visual y sonoro. Quizás echemos en falta melodías más roqueras propias de la franquicia de lucha, pero el tono “electrónico”, a juego con la estética, queda resultón.

Blazblue Entropy Effect X es un roguelike de acción 2D, un género bastante saturado, pero que gracias a su elenco de personajes con sus habilidades, su sistema de mejoras y el de legado se convierte en algo atractivo para seguidores de la acción 2D, de los juegos de lucha y de las cosas en las que uno se la juega. Su historia no es el motivo que nos enganchará, por lo que tenemos que estar aquí por y para la jugabilidad.

Versión analizada: Nintendo Switch 2 (ion20250925.26) 

Bueno
  • El sistema de legado y de mejoras
  • Todos los personajes y sus habilidades
Mal
  • Historia mejorable
  • Faltan opciones para ser menos rogue
8.5
Notable
Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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