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Análisis de Toem 2

Han pasado 5 años desde que Toem se lanzó para Nintendo Switch, y ahora tanto para esta consola como para la nueva híbrida llega su secuela, Toem 2, que conserva su clásico estilo de escala de grises para su presentación. En esta ocasión e ganan capas en los personajes y se aumentan ciertos elementos “3D”, pero es una experiencia que sabe continuar lo que ya hizo bueno al original.

Un festival en Toem 2

Un día estamos viendo la tele con nuestra abuela, y escuchamos sobre un festival de cierto árbol. Nos movemos por la primera zona del juego, que es la de nuestra casa y aprendemos los controles básicos, y luego ya nos montamos en el autobús para llegar a nuestro destino. Sin embargo, no podremos hacerlo directamente, sino que podemos ir parando en otras estaciones que hay por el camino para hacer transbordos.

Al llegar a cada una de las zonas, para poder avanzar a la siguiente, se nos pide un número de sellos particular, y estos los obtenemos realizando misiones. La verdadera gracia está en ir más allá y hacer todas las misiones que hay disponibles, fotografiar a todas las especies animales de la zona (como los míticos Tato temáticos) y otra más de un lugar especial. Si a eso le sumamos coleccionables en forma de ropa y los logros que hay (ya que alguno más nos espera que no sea simplemente completar lo que se nos ofrece) al final tenemos una gran variedad de acciones que hacen que nuestra visita a cada zona tenga exploración, experimentación y las misiones.

Ahora, a nivel jugable realmente nuestro objetivo consiste en explorar las diferentes salas o “dioramas” que vemos en vista isométrica que componen cada una de las zonas con una parada de autobús, y en ellos hablar con todo el mundo para ver lo que quieren e intentar ayudarles o superar el reto que nos propongan. Puede ser llegar a cierto lugar, coleccionar algunos objetos, trabajos de recadero o echar una foto de un lugar en particular. O a veces el reto viene de la propia exploración sin hablar con nadie, encontrando una aguja en un pajar.

Sacando la cámara suiza

Esta secuela añade además un extra: las acciones extra de la cámara. Además de poderla dejar flotando en el aire para facilitar hacernos fotos a nosotros mismos, en cada región que visitamos conseguiremos una herramienta extra que podemos utilizar desde nuestra cámara, como unas tijeras para recortar aquellos elementos que sea posible y que tengamos enfocados con la cámara. Y hablando de enfocar, es una función de la cámara que va más allá del zoom, ya que nos permite remarcar objetos de interés a los que en muchas ocasiones hay que hacerles fotos para misiones, o bien para enfocar animales que se mueven y así podemos tener siempre en el punto de mira para sacarlos bien en las instantáneas.

La experiencia está pensada para que tengamos sesiones de la duración que queramos gracias a que podemos guardar en cualquier momento siempre que no estemos hablando, y al cargar volveremos a la sala en la que estábamos. La duración del juego es inferior a las 5 horas, y la verdad es que no satura en ningún momento, pero ya es cuestión de cada uno como se raciona su tiempo. Recomendamos, si se tiene tiempo, hacer cada región de una vez para así no tener que pensar qué había por hacer (aunque desde el menú del juego podemos consultar las misiones totales de cada región, las que hemos descubierto y las que hemos completado.

Todo lo que pasa en el juego, sus personajes y su ambientación buscan una sola cosa: hacernos sentir cómodos. Hay muchos aspectos adorables, agradables, simpáticos y con un poco de humor para que queramos vivir en su mundo. También es cómodo el control de la cámara, con giros y distintos zoom. Lo que quizás no nos parezca tan cómodo es el lugar de botón de salto, que está en el botón Y (algo no muy habitual en ningún juego) pero a lo que quizás nos hagamos pronto. También nos vamos a hacer muy pronto a su música, ambiental y temática pero que sabe trasladarnos esa sensación de comodidad que toda la experiencia quiere conseguir.

Toem 2 es una secuela que cumple lo que se espera de ella. Es decir, un “más de lo mismo pero mejor”, pero quizás perdiendo el impacto y la sorpresa que tuvo el primero. Lo importante es que es un juego sencillo de jugar, en el que cada persona decide cuanto quiere explotarlo y que cuenta con suficientes curiosidades escondidas para que la exploración se sienta interesante. Sin duda recomendado encarecidamente para los seguidores del primero, para los amantes de la fotografía y para los que quieren un rato agradable sin agobios.

Versión analizada: Nintendo Switch 2 (1.0.4)

Resumen
Toem 2 es un juego que todo amante de lo cozy y wholesome debe jugar. Es tranquilo, es agradable y nos hace sentir cómodos al jugarlo. Es tan agradable que si lo jugamos con alguien al lado quizás se duerma de lo a gusto que se siente verlo.
Bueno
  • Un mundo adorable con carisma audiovisual.
  • Sencillo y amigable de jugar.
Mal
  • Algunos jugadores pueden querer más dificultad o duración.
  • Continuista respecto a su precuela.
8
Notable
Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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