Los detectives y las deducciones están de moda, y libros como Murdle o Murdoku lo demuestran. Inspirándose en Duck Detective pero de una manera mucho más ligera, llega a nuestras consolas Case Solved: The London Files.
Case Solved nos quiere hacer tocar el escenario
Somos un investigador de Scotland Yard al que mandan a resolver 3 crímenes diferentes, y cada uno se separa en 5 fases. Cada caso se introduce con un pequeño cómic y, posteriormente, seguimos la siguiente rutina: pinchamos en el escenario para hablar con los personajes, encontrar una ayuda y buscar objetos de interés. Una vez hemos completado con esto el número de pistas necesarias para resolver el caso, pasamos a una plantilla de sospechosos en la que tenemos que poner motivos, acciones, coartadas y otros aspectos entre varios a elegir. Para ello tendremos que cumplir las condiciones que las pistas nos dan sobre ello, de manera que si un personaje tiene como acción “andando” y una pista nos dice: “el que estaba andando no estaba ni en la playa ni en el muelle”, quiere decir que hay que ponerle otro lugar (esto es un ejemplo no presente en el juego).
Eso sí, hay un par de aspectos que matan un poco esta idea. En primer lugar, al final de cada fase hay un diálogo que nos da el resumen de lo que hemos resuelto. Pues bien, el diálogo que vemos al inicio de cada fase y al final es el mismo (por error suponemos), así que puede que sepamos el culpable antes de realizar el croquis. También está el tema de que la traducción a veces tiene un pequeño gazapo, algo que no importa como tal, pero que seguramente en la fase 4 del caso 3 sea la culpable de que dos pistas estén mal redactadas y tengamos que tirar un poco de ensayo y error.

Si A, entonces B, The London Files
Lo principal del juego es, por tanto, el tema de las fichas que debemos resolver con pistas. Y lo saben, por eso hay, además de las 15 propias de la historia, 42 a las que podemos acceder desde un menú especial llamado Confidencial. No podemos desbloquearlas tal cual, sino que necesitamos códigos para ellos, que el juego nos dará con alguna de la información de la aventura principal, o con códigos que el propio menú nos dice.
La duración de la aventura principal puede rondar cerca de una hora y media, llegando a quizás las 5 incluso con todas las fichas extra. Al igual que los libros de pasatiempos, funciona mejor si se hace uno o dos en cada sesión en vez de varios de golpe.

Case Solved – The London Files quizás habría funcionado mejor si se centrase en su punto fuerte, las plantillas con pistas, aportando un mínimo de contexto precio sobre lo ocurrido en cada una, más que en ofrecer casos en los que hay relleno extra que aporta poco. Recomendado para los que quieran jugar sus plantillas como el que hace un sudoku.
Versión analizada: Nintendo Switch (1.0.1) jugado en Nintendo Switch 2