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Análisis de Lies of P Complete Edition

Valoración: 8.5

Los soulslike son uno de los “géneros” de moda para los jugadores hardcore, hasta el punto de convertirse en una seña marcada para demostrar habilidad, y que de paso ha eclipsado un poco a los hack n slash. Uno de los más populares fuera del estudio From Software fue la obra de Round8, que ahora llega a Nintendo Switch 2 con el nombre de Lies of P Complete Edition.

Lies of P, un título muy bien escogido

La región de Krat vivió una época dorada cuando se descubrió un mineral llamado ergo y un grupo de alquimistas, en el que destaca Gepetto, el cual construyó una serie de marionetas para que realizaran labores de apoyo a los humanos, metiéndoles en su “programación” una serie de leyes para que no pudieran mentir y siempre actuasen a favor de los humanos y sin herirlos. Como suele pasar en este tipo de situaciones, las máquinas se acabaron desmadrando y comienzan a atacar humanos, liderados por el Rey de las Marionetas. Si a eso le sumamos que muchos humanos comienzan a morir a causa de una enfermedad llamada petrificación, la situación es bastante mala.

Ahí llega P, Pinocho para los amigos, una marioneta especial que es despertada para encontrar a Gepetto y poder encontrar la solución a todo el conflicto actual. Obviamente va a haber algunos giros de guion, mucho lore escrito en varias notas y diversos personajes que iremos conociendo y que dan coherencia al mundo decadente en el que estamos. Además de pequeños detalles que solo podremos jugar en partidas +, una cualidad que va a cambiar el devenir de algunos personajes, del final y algunas armas, es la capacidad de mentir. Porque las marionetas no pueden mentir, pero Pinocho sí, y eso se integra en diversas decisiones que vamos a tener, y al final hay consecuencias por ello.

Entrando en faena, Lies of P es un juego que se ambienta en diferentes zonas por las que nos moveremos y un lugar central, el hotel de Krat. Podremos luego utilizar viaje rápido para ir a lugares ya visitados, y el avance es prácticamente lineal en casi todo momento, con algunas bifurcaciones para encontrar extras, y un sistema de atajos para que los caminos que tengamos que recorrer sean más cortos cada vez. Porque como buen juego de su estilo, es posible que muramos y tengamos que repetir zonas (y de paso recoger “nuestros restos” para no perderlos para siempre), o bien cuando las revisitemos para ahorrarnos tiempo. Este diseño lineal provoca que el diseño de niveles quizás no brille lo que debiera, ya que al margen de la ambientación, a veces se siente como una sucesión de pasillos conectados sin más.

En memoria de Carlo Collodi

A la hora de jugar, tenemos el control propio de estos juegos. Es decir, nada de salto al uso, dos tipos de golpes, una esquiva, un bloqueo (que puede hacerse perfecto para dañar el arma de los enemigos) y curarse usando objetos limitados (que se recargan en los puntos de viaje rápido, algo que también restablece a los enemigos por el mundo, salvo los jefes). Pinocho cuenta con varios aspectos que hacen que su combate tenga características especiales, como el uso de habilidades de fábula asociadas al arma, un brazo que nos permite utilizar acciones adicionales como un gancho o un lanzallamas y la posibilidad de recuperar la vida que nos quitan mientras estamos bloqueando si atacamos muy bien justo después. Todo esto viene acompañado de la clásica “estamina”, que se consume con cada acción que realizamos, por lo que no se puede abusar de rodar, correr o golpear.

No obstante, las clases preestablecidas del juego y el “árbol de habilidades” nos permiten poder jugar de distintas maneras, centrándonos más en la agilidad o en la fuerza. Pero no es lo único particular, y es que las armas se separan en empuñadura y hoja, y tras cierto momento podemos intercambiarlas para así crear armas únicas que se adapten a la manera de utilizar el arma y al tipo de filo que más nos interese. Todo esto hace que el combate consiga sobresalir y que se nos permita probar distintas acciones cuando vemos que caemos una y otra vez ante ciertos jefes.

Y Lies of P en Switch 2 va sorprendentemente bien. Existen tres modos relacionados con el rendimiento y la calidad gráfica, aunque hemos de señalar que en portátil se nota mucho más la pérdida de calidad si apostamos por el framerate. En cualquier caso, se ve y se juega genial, y todo ello apoyado por un aspecto sonoro que le sienta muy bien a su ambientación. Además, al incluir el DLC Overture en la descarga (o en el cartucho, de los de verdad) vamos a tener sin problemas 40-50 horas de contenido, sin contar posibles revisitas para sacar los distintos finales o ver otro tipo de eventos.

Lies of P es un título muy recomendado a los seguidores de su género, y puede incluso ser una buena puerta de entrada para los que buscan algo que permita una experiencia más fácil pero que sirva de entrada al género. Tiene algunos aspectos mejorables, pero para ser un “souls” puro y duro, sabe ofrecer opciones al jugador menos ducho. Y para el fanático también, gracias a sus armas y a su combate bien medido que nos va a hacer sudar en su dificultad más alta (la original).

Versión analizada: Nintendo Switch 2 (1.0.2) 

Resumen
Lies of P es uno de los mejores "soulslike" que no pertenecen a la saga que popularizó el género. Una gran ambientación y una manera muy interesante de ambientar la obra de Pinocho, acompañada por muchos jefes que son todo un reto, y cuya mayor queja puede venir del habitual al género que note sus carencias.
Bueno
  • Modos de dificultad variados.
  • El sistema de brazos y de bloqueo.
Mal
  • Muy similar a sus inspiraciones en su base.
  • Diseño de niveles que podría dar de más.
8.5
Notable
Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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