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Análisis de Letters – A Written Adventure

Las palabras dan mucho juego cuando hablamos día a día, pero también vienen a ser las protagonistas de este título que nos ocupa hoy. Letters – a written adventure es una historia que se narra a través de cartas, conversaciones de chat y otros tipos de mensajes. Dada la particularidad de su jugabilidad, solo está disponible en inglés, por lo que hace falta un mínimo de comprensión lectora en dicha lengua.

Lo que escribimos es lo que ocurre

En este título somos Sarah, una chica de Suiza que acaba de conseguir una “pen-pal” (amiga por correspondencia). A través de las cartas que escribe le va contando su situación de vida, su relación con sus padres y su hermana, y otros detalles. Poco a poco vemos como también escribe a familiares y amigos, pero la clave de estas conversaciones es que nosotros tomamos varias decisiones.

Estas decisiones pueden ser necesarias para la historia, pueden cambiar algún detalle, o puede que nos lleven a un camino distinto. De esta forma, por ejemplo, podemos irnos en vacaciones con un amigo a un campamento o a pasar unos días con una amiga – y, según lo que elijamos, tendremos a una u otro como acompañantes en otras etapas de nuestra vida. Otras decisiones afectan aspectos menos relevantes, como por ejemplo el cómo nos tratará nuestra hermana; y otras mucho más pequeñas solo tienen efecto en la propia carta que se escribe.

A la hora de jugar, la experiencia se traduce en que vemos una carta o chat a medio escribir y tenemos que ir avanzando hacia abajo para leer más texto. Sin embargo, hay obstáculos en nuestro camino y a través de coger palabras marcadas que encontramos por la carta (o de trozos escondidos en otras) podemos hacer que haya un cambio si las lanzamos hacia un objetivo. Ejemplos para entenderlo mejor: podemos utilizar la palabra “break” para romper un huevo, y podemos coger la parte “win” de “wind” para usarla con nuestra amiga para que gane una partida a la consola.

Letters, tanto cartas como palabras

La idea es buena, y tenemos ciertas facilidades, ya que si no encontramos qué palabras podemos utilizar podemos pulsar un botón para señalarlas. Su principal fuerte es que en más de una ocasión tenemos varias palabras disponibles a elegir y según cual utilizemos veremos cambios más o menos grandes. Sin embargo, esta manera de proceder a veces juega en su contra, pues muchas veces las palabras que hemos de utilizar de seguido están en las dos puntas opuestas de la carta, algo que supone viajes pensados en alargar el viaje más que otra cosa.

Al final tenemos una historia que podemos completar en menos de 2 horas, quizás en algo más. Si bien puede rejugarse para ver otras alternativas, lo normal es que no lo hagamos. A nivel gráfico y sonoro encontramos una experiencia que nos sumerge y refleja muy bien el aire emocional de la protagonista, así como el medio que utiliza para escribir, por lo que en este sentido cumple y más que de sobra.

Letters – a written adventure es una idea muy bien pensada, que al final se convierte en una novela visual (o incluso en un libro interactivo) cargado de elementos emotivos y vitales más que en un videojuego. No es algo malo per se, pero con la barrera del idioma no es lo que muchos buscarán. Eso sí, la historia es muy personalizable y los detalles de elección de apariencia (nuestra y de “otra persona”) se agradecen.

Resumen
En menos de 2 horas podemos completar su recorrido (aunque puede rejugarse). Algo básico en gameplay y con mucho "salto" para alargar la experiencia, pero es una idea que funciona bien y para echar un rato funciona más que de sobra.
7
Bueno
Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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