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Análisis de Blade Chimera

Team Ladybug es un pequeño estudio japonés que se ha ganado muchos seguidores en los últimos años, al trabajar con licencias como Touhou o Lodoss War para lanzarlos en forma de metroidvania. Tras lanzar el fantástico juego de naves Drainus, ahora vuelven al género que los hizo famosos pero con su propia IP (que comparte universo con el mencioando título de disparos). Blade Chimera es el nombre de esta aventura, y es hora de ver cómo ha salido.

Shin y Blade Chimera

En un mundo futuro, unos seres llamados demonios han empezado a propagarse por el mundo, mermando enormemente a la humanidad. Sin embargo, la Sacra Unión, una orden religiosa, ofrece un lugar seguro a las personas y manda a los venator a combatir el mal para asegurar la paz. Nuestro protagonista (amnésico) se llama Shin, y es uno de esos venator de rango superior, que tiene la capacidad de moverse libremente por el mundo y aceptar misiones en solitario, que es mandado a derrotar a un demonio de categoría superior, pero que se ve obligado a colaborar con otro demonio llamado Lumina para continuar un viaje en el que descubriremos el pasado y futuro de la humanidad.

Nuestro protagonista cuenta originalmente con un arma de fuego, pero al poco puede equiparse también con un arma blanca o arrojadiza. Siempre puede tener dos equipadas y asignadas a distintos botones, por lo que nosotros elegimos la combinación que más nos guste (y lo mismo ocurre con el equipo). Además, puede utilizar a Lumina en forma de espada voladora para atacar, pulsar interruptores, escalar ver momentos del pasado o devolver ciertos objetos a un estado anterior temporalmente. Por si todo esto sabe a poco, hay habilidades para moverse más rápido por el mundo (como deslizamiento o salto aéreo), mejoras para reducir consumo de PM y ataques extra de Lumina que podemos desbloquear subiendo de nivel.

Un aspecto interesante es que, además de curativos que pueden comprarse, Blade Chimera utiliza una propuesta interesante para su curación. Los ataques de Lumina restauran vida pero consumen PM, y esta barra puede recargarse rápido si utilizamos arma de fuego. Esto, en combinación con el equipo que utilicemos, nos abre muchas posibilidades.

Viaja dónde quieras

Si bien la historia al final es algo predecible salvo algún pequeño giro, el juego hace un trabajo brillante en muchos aspectos, y se nota la dedicación del equipo. Obviamente no es una gran producción, pero todo se siente como un juego que perfectamente una de las grandes empresas podría haber hecho en el ámbito del pixelart. No solo por la cantidad enorme de animaciones y assets de armas y enemigos, sino porque el control responde de maravilla, con una precisión bastante llamativa que nos hace ver que, si morimos, nunca va a ser por culpa del juego.

Uno de los mejores aspectos de este juego está en su menú. Rápidamente podemos cambiar equipo, la configuración de los botones, acceder a recuerdos del protagonista, ver un compendio de todo lo que hay en el mundo y ver el mapa (y colocar marcadores de distinto color donde interese). Hasta aquí todo normal, pero la primera habilidad que desbloqueamos al subir de nivel es un viaje rápido y, a diferencia de lo visto en otros juegos, aquí es totalmente libre. Es decir, desde cualquier cuadrito del mapa podemos viajar a cualquier otro de nuestra elección, incluidos puntos de guardado y curación (hay ligeras excepciones en dos momentos del juego por historia y para moverse a la base).

Su estilo gráfico se basa en el mismo motor de los previos trabajos del estudio, pero mejorado, con muchos detalles interesantes de iluminación y animaciones de personajes y enemigos. Todo se caracteriza por dar una sensación de juego retro de salón arcade, esos que eran algo superior a los que salían en consola (algo que se aprecia en su interfaz). Quizás pueda parecer algo “gris” al inicio, pero eso luego pasa a un segundo plano. Por su parte, el rendimiento es excelente en todo momento y la música cumple con temas que encajan en su futuro distópico (pero que no destaca en la mayoría de ocasiones).

Blade Chimera es un metroidvania que añade algunas ideas interesantes, pero que en su mayoría es una propuesta clásica del género. Sin embargo, su viaje rápido, el cuidado en los detalles y animaciones, y su control nos enganchan y nos tienen a los mandos sin querer soltarlo en las cerca de 10 horas que puede durarnos. Además, llega en español y con una traducción bastante buena, por lo que todo el mundo puede entender su historia y menús.

Versión del juego analizada: 1.0

Resumen
Una propuesta sólida en la que, gracias al equipo, habilidades y viaje rápido, podemos ajustar la dificultad en cualquier momento. No reinventa la rueda de un género saturado, pero si que sabe hacerse notar y cuenta con mimo en muchos de sus apartados.
8.5
Notable
Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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