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Análisis de Lou’s Lagoon

Lou’s Lagoon es una aventura de gestión y exploración desarrollada por Tiny Roar y distribuida por Megabit Publising, que apuesta por combinar recolección, fabricación y construcción con una propuesta cozy de ritmo tranquilo. En esta ocasión viajamos hasta el archipiélago de Limbo a bordo de nuestro hidroavión para encontrar a nuestro desaparecido tío Lou, aunque pronto descubriremos que nuestra búsqueda estará acompañada de bastante trabajo.

La primera parada es precisamente la isla donde Lou tenía su negocio de transporte. Allí tendremos que hacernos cargo de sus instalaciones, que funcionarán como nuestra base de operaciones y desde donde podremos fabricar objetos, mejorar herramientas y gestionar buena parte de nuestra aventura. Un tablón de anuncios será el punto de partida para muchas de las tareas que nos llevarán a visitar las diferentes islas del archipiélago.

Recolectar, fabricar y reconstruir las islas

El bucle jugable de Lou’s Lagoon es sencillo de entender y resulta bastante satisfactorio: recolectar materiales, fabricar objetos y mejorar nuestro equipamiento para poder acceder a nuevos recursos y zonas. La herramienta principal es la Absorbedora, una especie de aspirador que permite extraer prácticamente cualquier cosa que encontremos por el entorno, desde vegetación y minerales hasta materiales procedentes de los propios animales.

Los recursos están organizados en diferentes niveles, por lo que tendremos que mejorar progresivamente nuestra herramienta para poder conseguir materiales más valiosos. A esta mecánica se suman otras herramientas, como la pala, que permite descubrir tesoros y recursos enterrados, o el ala delta, pensada para alcanzar lugares que de otra manera serían inaccesibles. La pesca cuenta con una mecánica propia algo diferente de lo habitual y añade otra pequeña variación a la recolección.

Todo lo que conseguimos tiene una utilidad. Los materiales sirven para crear objetos, mejorar herramientas y completar las misiones que nos encargan los habitantes del archipiélago. Algunas tareas son simples encargos de recursos, mientras que otras nos permiten reconstruir y decorar diferentes zonas, haciendo que las islas vayan recuperando poco a poco su actividad.

Existe incluso un mercader al que podemos vender aquello que nos sobre o comprar determinados materiales. El dinero obtenido será necesario para continuar mejorando nuestro equipamiento, cerrando así un ciclo de progresión muy fácil de seguir. No inventa nada especialmente nuevo, pero funciona. La mezcla recuerda por momentos a Slime Rancher por su forma de recolectar recursos y a los cozy games al estilo Animal Crossing por su tono relajado y la recuperación de diferentes espacios.

Un viaje tranquilo por el archipiélago de Limbo

El mundo de Lou’s Lagoon está formado por varias islas que iremos descubriendo conforme avancemos en la historia. Cada una tiene sus propios problemas y personajes, y buena parte de nuestra labor consiste en ayudar a sus habitantes a recuperar negocios y reconstruir los lugares que han quedado abandonados. Los personajes son coloridos y tienen bastante personalidad visual, aunque la historia no pretende profundizar demasiado en ellos.

El ritmo es tranquilo y encaja perfectamente con la filosofía del género. Es un juego pensado para avanzar sin prisas, recolectando recursos mientras exploramos y completamos encargos. En algunos momentos, sin embargo, puede resultar demasiado lento, especialmente por los tiempos necesarios para refinar determinados materiales. Por suerte con su primera actualización ya han acortado los tiempos de crafteo de la mayoría de los materiales.

Uno de los elementos que más me ha gustado es precisamente desplazarse entre las diferentes islas. Cuando llega el momento de subirnos al hidroavión, podemos volar hasta nuestro siguiente destino mientras contemplamos el paisaje. Los controles no ofrecen demasiada profundidad, pero tampoco lo necesitan: es una mecánica pensada para disfrutar del trayecto y de las vistas, más que para convertir el vuelo en otro sistema jugable complejo. En cierto modo, recuerda a aquellos desplazamientos sobre el cielo de The Legend of Zelda: Skyward Sword, aunque aquí su importancia sea mucho menor.

Visualmente es un juego muy agradable. El estilo colorido, los diseños sencillos y la ambientación costera consiguen transmitir frescura, mientras que los personajes principales destacan por su aspecto simpático. La música y los efectos de sonido cumplen con su cometido y acompañan correctamente a cada zona, aunque en ambos casos estamos ante una producción más funcional que espectacular.

Una propuesta agradable con problemas que pesan demasiado

Lou’s Lagoon ofrece una experiencia que se disfruta mejor en televisión. En modo dock funciona entre 720p y 900p, con una calidad de imagen bastante buena y una tasa de imágenes generalmente estable, aunque pueden aparecer algunas caídas puntuales. En portátil la situación empeora: la resolución baja de forma apreciable y la tasa de imágenes puede caer por debajo de los 30 fps, algo que resulta más evidente durante las sesiones prolongadas.

Los tiempos de carga tampoco son especialmente rápidos, sobre todo al cambiar de una zona a otra. Sin embargo, el principal problema de esta versión no está en el rendimiento, sino en los errores que pueden llegar a bloquear el progreso. Durante mi partida sufrí un problema especialmente grave: un objeto que debía investigar en una misión principal no podía seleccionarse, impidiéndome continuar con la historia. En otros casos se han producido errores relacionados con objetos que desaparecen del inventario.

La buena noticia es que los desarrolladores son conscientes de estos problemas y están trabajando en solucionarlos. Muchos de ellos incluso ya lo están, como el problema que sufrí durante mi partida. Además, están trabajando en nuevas actualizaciones que mejoran enormemente la calidad de vida del juego como los tiempos de crafteo o el acceso al inventario del avión y la cantidad de recursos que podemos almacenar. Todo ello denota que esta compañia escucha a su comunidad y está dispuesta a arreglar y ayudar en todo lo que necesiten sus jugadores. Punto a favor para Tiny Roar.

La campaña principal ronda las 15 horas, aunque la duración puede aumentar considerablemente si queremos completar todas las misiones secundarias y explorar cada rincón del archipiélago. Lou’s Lagoon es, en esencia, una experiencia sencilla y relajante que sabe encontrar satisfacción en recolectar, fabricar y ver cómo nuestras acciones transforman poco a poco sus islas. Su propuesta funciona y resulta agradable para quienes disfrutan de los cozy games, pero los problemas técnicos actuales impiden que alcance todo su potencial.

Versión del juego analizada: Nintendo Switch 2 (1.1.0-44033)

Resumen
Un acogedor viaje por un archipiélago lleno de recursos, personajes y tareas, lastrado por unos problemas técnicos que hacen que la experiencia no resulte tan gratificante como debería.
Bueno
  • Propuesta relajante con una ambientacion colorida.
  • El vuelo entre islas es muy placentero.
  • Buena variedad de herramientas.
Mal
  • Rendimiento portátil mejorable.
  • Tiempos de carga algo largos.
6.5
Justo
Escrito por
Nací con una nes bajo el brazo. Fan de los de Kyoto desde chiquitillo

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