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Lost Sphear

Todo comienza con un extraño sueño que da paso a la aventura de Lost sphear, en la que el protagonista, Kanata, se da cuenta de que el mundo está desapareciendo y descubre que él tiene el poder de devolverlo todo a su estado natural gracias a los recuerdos. Un RPG de Tokyo Factory, creadores de I am Setsuna, que presenta un sistema de combate en tiempo activo con una gran variedad de opciones y comandos.

Un mundo perdido

Kanata vive su vida normal con sus amigos hasta que de pronto descubre que algo extraño ocurre y en el mapa cominenzan a desaparecer cosas que siempre habían estado ahí. Es en ese momento en el que descubre que tiene el poder de hacer regresar lo que se había perdido, gracias a los recuerdos y las emociones que consigue hablando con la gente, investigando o derrotando enemigos. Lost sphear utiliza un sistema de combate de tiempo activo, en el cual también influye el movimiento y la posición de los personajes, ya que cada uno tiene una forma de atacar concreta, ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo. De este modo, colocándonos en el punto exacto podemos golpear a más rivales; todo esto gracias al movimiento libre por el escenario.

En Lost sphear no sólo tenemos el ataque básico, sino que también disponemos de hablidades especiales que conseguimos con los spiritnites, que nos permite realizar movimientos más poderosos y con efectos variados, los cuales pueden afectar a uno o más rivales. Estos spiritnites se pueden conseguir en las tiendas de armas a cambio de recuerdos o memories. No sólo hay habilidades activas, además contamos con otras pasivas que nos dan ciertas ventaja. No obstante, el número de spiritnites que podemos equipar es limitado, aunque aumenta conforme vamos subiendo de nivel. No podemos utilizar dos veces seguidas la misma habilidad, pues cuando la usamos, es necesario esperar unos turnos para que se recargue, lo que hace que los combates sean más variados y haya que pensar diferentes estrategias.

Sistema de combate activo

Asimismo, a este sistema de combate tenemos que sumarle el modo momentum que se plantea Lost sphear. Este consiste en la posibilidad de añadir un beneficio extra al ataque base pulsando el botón Y en el momento preciso. Este modo se carga cuando golpeamos al rival o recibimos daños, hasta un límite de tres unidades. Con este modo podemos aumentar el daño producido, así como también podemos inflingir algún estado alterado al rival. Esto último requiere un spiritnite concreto. Si usamos mucho una habilidad podemos lograr una sublimación, lo cual nos deja provocar el estado alterado sin necesidad de activar el modo momentum.

Como en todo RPG, en Lost sphear contamos con puntos de guardado a lo largo del mapa donde podemos registrar nuestro progreso, así como utilizar objetos especiales que recuperar la energía y los puntos de magia de los personajes. De este modo podemos retomar nuestra aventura si nos pasa algo, aunque cabe destacar que si esto pasa, no podremos saltar las escenas que ya hayamos visto y tendremos que verlas de nuevo; eso sí, a cámara rápida si queremos. Del mismo modo, si deseamos volver atrás en el diálogo también es posible hacerlo, al igual que si necesitamos consultar algún dato de la historia podemos hacerlo en el historial del juego. En cualquier caso, si estamos perdidos en Lost sphear, existe la opción de hablar con el grupo para saber hacia dónde hay que ir.

Dinámico y variado

Es importante mencionar, que en Lost sphear no hay combates aleatorios, sino que los enemigos aparecen en el escenario y podemos tratar de esquivar el encuentro, lo que rompe la monotonía de pelea tras pelea de los clásicos RPG. No obstante, no es bueno evitarlos siempre y descuidar el nivel, porque los jefes pueden vecenernos fácilmente. Además, una motivación para entrenar es que cuando un personaje sube de nivel se restauran su energía y su magia, sin olvidar que los enemigos nos dan recuerdos para conseguir habilidades. Una de las cosas que siempre ayuda es que si en el combate muere algún personaje, este se recupera al final de la batalla.

Recuérdame

Los recuerdos también aparecen en los diálogos de la gente o por el mapa de Lost sphear. Estos no sólo sirven para mejorar a nuestros personajes, sino que por el mundo hay repartidos una serie de artefactos que se activan con ellos y que nos dan mejoras tales como el ojo mágico, que permite ver la vida y la magia del rival, o la capacidad de correr más rápido. Los artefactos pueden tener un efecto local o mundial y podemos cambiarlos a nuestro gusto para activar o desactivar lo que queramos. Otra de las mejoras para los personajes es el refuerzo del equipo en las tiendas de armas, que nos ayuda a aumentar las características tanto de las armas como de las armaduras.

Otro de los elementos más interesantes de Lost sphear son las armaduras robóticas o Vulcosuits, las cuales potencian nuestras estadísticas y con las cuales podemos hacer ataques devastadores. Pero como siempre todo tiene un precio, pues esto tiene un contador de puntos específico que se agota conforme las usamos y que sólo se puede recargar descansando en las posadas o con objetos específicos. Estos ataques letales los conseguimos cuando usamos los recuerdos para recuperar un elemento concreto del mapa que se ha «perdido». Los Vulcosuits no sólo tiene una función de combate, sino que también los podemos usar fuera de él para destruir obstáculos o para activar mecanismo especiales.

Para resumir, Lost sphear nos ofrece un sistema RPG renovado, sin combates aleatorios monótonos, y con un estilo de combate muy interesante, que nos hace estar activos y buscar alternativas constantemente, así como estrategias de posición para atacar al máximo número de enemigos posible. No obstante, un inconveniente es el idioma, ya que, aunque la variedad lingüística es amplia, el castellano no figura en la lista, de modo que habra que «recordar» nuestros conocimientos de inglés, alemán, francés y/o japonés.

Nota Revogamers

El mundo desaparece y sólo un joven héroe puede salvarlo. Él es la única esperanza para rescatarnos de la perdición y del olvido.

8.5

Este debate contiene 0 respuestas, tiene 1 mensaje y lo actualizó  Pep H. Conca hace 10 meses.

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