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Análisis de Fear the Spotlight

Blumhouse, una de las grandes productoras del cine de terror, anunció este verano su salto a los videojuegos, y el primer título que llega bajo su sello es Fear the Spotlight, una propuesta que ya debutó en PC pero que ahora se ha mejorado, ampliado considerablemente al doble de duración (llegando así a las 5 horas) y retocado para ofrecer su versión definitiva, que además cuenta con traducción al castellano.

El presente y el pasado de un instituto

Vivian y Amy son dos amigas íntimas que deciden ir a hacer una sesión de espiritismo a su instituto por la noche, pues allí parece que la conexión con los espíritus es más fuerte. Como suele pasar, la cosa no sale bien y ambas se ven separadas, por lo que es nuestro deber unirlas. Sin embargo, no será un viaje sencillo, pues el mundo en el que se encuentran no es el que conocen.

El jugador controla a Vivian, en una vista a medio camino entre tercera y segunda persona, y a su disposición tiene la posibilidad de correr, agacharse e interactuar con objetos. No hay combate, por lo que a lo único que nos enfrentamos es al mal rollo atmosférico, a los puzles que nos esperan y a cierto enemigo del que nos tenemos que esconder y huir. Si este último nos consigue ver, nos quitará algo de vida, que en este caso afecta a la respiración, y necesitaremos usar un inhalador para curarnos (suele haber uno cada par de encuentros con este ser).

En relación con los puzles, estos se basan en encontrar objetos (un destello nos indica con qué podemos interactuar), utilizarlos en otros lugares, abrir puertas y en pequeños desafíos mentales cuya solución suele estar relativamente a la vista con la información que el escenario y los objetos que encontramos nos dan. Además, también encontraremos diversos documentos que nos aportan detalles y datos del universo en el que estamos, sus personajes, y nos ayudan a entender lo que realmente está pasando. El argumento puede ser algo cliché respecto a lo que se ve en cine en los últimos años, pero funciona bien, especialmente en la segunda mitad.

Sensaciones clásicas en Fear the Spotlight

El progreso del juego se va guardando automáticamente cada cierto tiempo, y los escenarios por los que nos movemos no suelen ser muy grandes, por lo que es relativamente fácil dejar el juego y volver a él tras un tiempo. Los menús son fáciles de utilizar, aunque a veces son algo lentos cuando tenemos que utilizar un objeto por los pasos intermedios. Por otra parte, las secuencias de vídeo y otros elementos narrativos suelen ser cortos y concisos, por lo que dan un buen ritmo al juego.

La ambientación, por su parte, es lo más cuidado del juego, con el tono tenebroso que se puede esperar de una aventura así. Es cierto que hay elementos visuales con cierta repetición en la primera mitad, pero el conjunto funciona bien y atrapa. El estilo gráfico emula el de los juegos de la segunda mitad de los 90, con la posibilidad incluso de poder utilizar diferentes intensidades de filtros gráficos por si queremos acentuar aún más ese aspecto.

Por su parte, el aspecto sonoro está bien cuidado con efectos, voces en inglés (vienen acompañadas de movimientos de boca) y música que ayudan a dar la intensidad y misterio a la propuesta. Eso sí, la música no llega a tener la fuerza para sentirse legendaria, algo que le habría ayudado bastante a la ambientación.

Fear the Spotlight es una aventura de terror con las ideas y narrativa de las propuestas actuales pero con el planteamiento jugable y los gráficos propios de hace varias décadas. Es una mezcla interesante que podría mejorar algo su ritmo y algunas secciones, pero que al final sabe construirse bien y ofrecer una segunda mitad muy interesante que sabe llevarnos a un desenlace apropiado para la obra.

Versión del juego analizada: 1.2.515

Resumen
La experiencia de una película de terror en formato videojuego. No hay combates, solo ambientación siniestra y algún personaje que quiere acabar contigo. No es muy largo y algunos temas son ya clásicos, pero los personajes que tienen están bien construidos.
8
Notable
Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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