Tras haber enderezado el rendimiento de Bloodstained: Ritual of the Night en Nintendo Switch, este sucesor espiritual de Castlevania ha vuelto a verse envuelto por la polémica. Sus responsables acaban de anunciar que finalmente no habrá modo Roguelike, el cual entraba dentro de los objetivos marcados en su camapaña de financiación en Kickstarter.
Este cambio es debido a que “el código que se creó al principio del desarrollo del juego no es actualmente compatible con este tipo de jugabilidad“. No obstante, en su lugar van a incluir otro llamado Randomizer, con el cual podrás otorgarle parte de la aleatoriedad de este género al juego a través de ocho parámetros.
Por otro lado, han querido recordar que el trabajo de mejora de la versión de Nintendo Switch no ha finalizado aún. De hecho, han remarcado los problemas relativos a las salas grandes y las torres de los dragones. Es por ello que próximamente llegarán nuevas mejoras con el fin de ofrecer una experiencia lo más fluida posible.