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La Biblioteca Nacional tras la conservación de toda la producción española de videojuegos

Biblioteca Nacional de España

La Biblioteca Nacional de España ha anunciado sus planes respecto a los videojuegos españoles para garantizar su conservación y acceso, como parte del patrimonio cultural y como prevé la Ley de Depósito Legal. Cabe destacar que en España se encuentran acutalmente 455 empresas dedicadas al desarrollo y la producción de videojuegos.

Para ello va a contar con la ayuda del sector y las diversas asociaciones relacionadas con los videojuegos, con quienes ya ha tenido la oportunidad de reunirse, estando en vías de establecer un convenio de colaboración. En concreto ha celebrado una mesa junto aAEVI (Asociación Española de Videojuegos), AUIC (Asociación de Usuarios de Informática Clásica) y DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento), además del Ministerio de Cultura, que coordina la Mesa del Videojuego.

De este modo, entre las primeras tareas acordadas figura la identificación de la producción total del videojuego español en soporte físico. Se busca con ello determinar qué parte de la colección está ya depositada y cuál necesita ser recopilada. Algo en lo que las asociaciones puden ser de ayuda y para lo sus asociados pueden aportar a través de donaciones o depositando estos en la Biblioteca Nacional de España.

Paralelamente a ello, también buscan que los productores de videojuegos españoles depositen de aquí en adelante los juegos que publiquen. Un procedimiento en el que van a trabajar para facilitar dicha tarea. En relación con ello, las asociaciones también se han prestado para una posible adquisición de equipamiento que permita la reproducción de todos estos videojuegos conservados. Asimismo, para afrontar el importante reto que suponen estos materiales quieren concretar los mejores mecanismos de preservación y el acceso a largo plazo.

Por último, han planteado la colaboración en materia de divulgación de este trabajo que va a desarrollar la Biblioteca Nacional y de los aspectos culturales y educativos que rodean a la industria del videojuego.

Escrito por
Player, amiibo de mis amiibo y miembro 1999 del club de fans de John Boy.

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