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Reseña del libro The Art of Blasphemous II

Llega el verano y eso invita a no salir a la calle, pero la procesión siempre se lleva por dentro. Blasphemous II llegó el año pasado para volver a ponernos en la piel del penitente en un título search action con un lore muy español. Una de sus mejores cualidades es, precisamente esa ambientación, con detalles mimados y una inspiración muy trabajada, hasta el punto incluso de que personas ajenas al mundo del videojuego aprecian sus diseños como obras pictóricas.

 

Y por ello mismo, su libro de arte es un objeto de deseo para cualquier seguidor de la franquicia o del arte en general. Hoy os traemos la reseña de dicho libro, el cual nos llega de la mano de GamePress (disponible para compra aquí, y también en varias tiendas online). Lo primero de todo que nos llama la atención, además de que estamos ante una tapa dura de gran calidad (con detalles en spot gloss y estampado sobre relieve), es que más allá del libro vienen extras, como son un sobre con una postal y varios marcapáginas, y una lámina con una de las ilustraciones del libro.

Para plasmar los diferentes elementos en este libro de arte, sus cerca de 300 páginas se distribuyen a través de una serie de capítulos que pueden ser vistos con detalle en el índice. De esta manera, disponemos de secciones de armas, personajes, enemigos, jefes, escenarios pixel art, ilustraciones clave, el proceso artístico con algún storyboard de las secuencias e incluso algunas piezas de fanart y cosplay.

Este libro de arte no es simplemente un trabajo visual estampado en un libro reconociendo la autoría de los diferentes artistas, sino que va más allá. Cada elemento de Blasphemous II, ya sea escenario, enemigo o personaje viene acompañado de una descripción en inglés y castellano en la que se nos cuentan detalles de su creación, la inspiración de su diseño y algunos detalles adicionales. En este título principalmente vemos influencias barrocas y renacentistas de la historia de España, pero toda la cultura audiovisual también está presente como material de referencia.

Una vez que abrimos el libro, nos sorprende ver que absolutamente todo esta a color, e impreso en papel “del bueno”. Luego avanzamos y vemos una bonita introducción por parte del equipo y los créditos de todas las imágenes que van a aparecer páginas después. Y posteriormente llegamos a las armas y, cuando nos hemos querido dar cuenta, llevamos 30 minutos mirando el libro, puesto que la experiencia nos sumerge.

Las descripciones de cada uno de los elementos son bastante precisas y eficientes, es decir, hay detalles pero no llegan a ser descripciones excesivamente largas, salvo para los pequeños casos que lo necesitan. Esto permite que el flow de hojear y admirar el libro sea total y que nunca nos sature ni lo visual ni lo escrito.

 

Otro aspecto a señalar del libro de arte de Blasphemous II es que intercala ilustraciones completas con otras de mayor detalle de los diferentes elementos, de nuevo potenciando que estamos ante un libro de arte que nos da detalles del universo y que supone un complemento perfecto para disfrutar con más conocimiento de todo lo que aparece en el juego. Obviamente la visualización de ciertos enemigos y jefes puede ser spoiler, por lo que ya depende de cada uno si el libro es un objeto para visualizar antes, durante o después de la partida al juego.

Y, como ya hemos dicho, este libro también es válido para personas a las que el juego ni les va ni les viene, o incluso que no son acérrimos al mundo de los videojuegos. De la misma manera que ocurre con las imágenes de Semana Santa o los elementos de algunas exposiciones, el valor de lo que hay en estas páginas es algo que puede apreciarse simplemente si se valora el valor artístico, cultural e histórico de nuestro patrimonio. No solo porque Blasphemous es ya historia de España, sino porque mucha de la historia de España, y Andalucía en particular, está reflejada en el juego, y por ende en el libro.

En definitiva, si la obra de The Game Kitchen es especial para ti, te gusta el arte y cultura española o si simplemente eres un amante de los juegos indie hechos con mimo, este libro es una obra que no te puedes perder. El juego en sí es bueno, pero es que este libro por sí solo ya es otra maravilla, y ayuda a apreciar con más detalle y resolución muchos de los elementos plasmados en la pantalla de nuestra TV o Nintendo Switch.

 

 

Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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