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Análisis de Tokyo Xanadu eX+

Tokyo Xanadu es un videojuego de rol de acción desarrollado por Nihon Falcom que fue lanzado originalmente para la PlayStation Vita en septiembre de 2015 en Japón, teniendo un par de años más tarde una versión mejorada y ampliada conocida como Tokyo Xanadu eX+ para otras máquinas, que es precisamente la que nos llega ahora a los poseedores de una Nintendo Switch.

Es, para quienes no la conozcan, una saga casi hermana de otra gran propiedad intelectual del estudio japonés como es Ys, solo que aquí, como hiciera Atlus con su franquicia Persona con respecto a Shin Megami Tensei, la trama se desarrolla en la época actual (o casi) y sus protagonistas todavía van al instituto.

Uno de esos lugares comunes que tanto le gusta usar a los japoneses en sus juegos, y es que todo el mundo sabe lo que es ir a clase y es algo que ayuda a que nos identifiquemos con los personajes, claro que éstos tienen problemas mayores que tener que quedarse hasta tarde estudiando para ese examen que deberíamos tener más que dominado pero no.

Los peligros de la mente

La historia de Tokyo Xanadu es, cuando menos, interesante, aunque os avisamos desde ya que todo el juego está subtitulado únicamente al inglés, aunque con cierto nivel no es difícil seguirla. En ella conocemos a Kou Tokisaka, un joven estudiante popular entre sus amigos que además está pluriempleado, aunque siempre saca tiempo para ayudar a los demás.

Esto le lleva a descubrir la existencias de unos fenómenos llamados Eclipses, los cuales abren portales a una dimensión paralela, algo que parece llevar ocurriendo desde hace una década, cuando un violento terremoto destruyó buena parte de Tokio, dando lugar a la creación de un grupo que lucha en secreto contra estos sucesos paranormales y los monstruos que habitan al cruzar su umbral.

Miembro de esta organización es la otra gran protagonista de este título, Asuka Hiiragi, una recién llegada que no ha tardado en hacerse un nombre. Su misión, como la de Kou y otros varios que se unirán al grupo, será la de adentrarse en los portales y acabar con los monstruos de clase alta que esperan al final, apareciendo, como todo parece indicar, como resultado de las preocupaciones de las personas del mundo real.

Similar por momentos a Persona 4 como seguro alguno estáis pensando ya, y es que Tokyo Xanadu tiene este y otros puntos en común con el de Atlus, aunque son más las diferencias.

Una Tokio entretenida…

Pero empecemos con lo que les acerca. La cuarta entrega de Persona, que data del 2008, ya nos proponía adentrarnos en mazmorras de distinta temática plagadas de monstruos para acabar enfrentándonos a un enemigo más duro de lo habitual, solo que en el juego de Nihon Falcon no se generan procedimentalmente y están mejor pensadas, aunque sean sencillas en exceso.

Tokyo xanadu

También en Tokyo Xanadu tenemos tiempo libre entre mazmorra y mazmorra que deberemos usar en estrechar relaciones con los demás, revisitar zonas enemigas o cumplir misiones secundarias. Tanto el aumentar nuestros vínculos con los otros y las misiones paralelas a la historia son, eso sí, poco más que líneas de texto una tras otra, o en su defecto el ir de una localización a la siguiente en el mapa (bendito viaje rápido), siendo lo que nos cuentan los otros habitantes de la ciudad lo más interesante.

¿Hay trabajos? Sí y no, aunque para distraernos sí que podemos participar en algún que otro minijuego simple; y es que, como hemos dicho, Kou trabaja, así como Hiiragi, pero ir a nuestro puesto solo servirá para que avance la historia la mayoría de veces.

…Pero sin excesos

Una diferencia fundamental con Persona 4 pero no la única, porque, en todo lo demás, Tokyo Xanadu es un Ys, para bien y para mal. ¿Eso qué quiere decir? Pues que estamos ante un RPG de acción de combates fáciles y directos que se apoya básicamente en su historia para hacernos avanzar, repitiendo su esquema continuamente de vídeo con diálogos, apertura de portal, mazmorra, jefe, diálogo, misión secundaria que más adelante se entrelazará con la principal y vuelta a empezar. Como mucho se permite el lujo de meter dos mazmorras y dos jefes en un mismo “ciclo de juego”, por llamarlo de alguna manera, por lo que su esquema no tarda en volverse predecible.

Al menos sus combates en tiempo real son entretenidos. Quienes hayáis jugado a algún Ys moderno ya sabéis a lo que os vais a enfrentar pues son casi idénticos en el cuerpo a cuerpo y esquivas, con la diferencia aquí de que cada personaje dispone de una Soul Device, un arma que emana de su interior (pero que se edita desde un móvil, muy loco todo lo del smartphone este, de ahí las caras de Kou) y que está imbuida de un poder elemental.

Tokyo xanadu

Lo habéis adivinado, cada enemigo es débil a un tipo de elemento, pero en cada mazmorra los hay diferentes, ergo toca formar equipos. De tres, dos principales y un ayudante, aunque intercambiables en sus posiciones, que cuentan con golpes normales, a distancia, combinados y especiales (dos diferentes). Variado, en principio, no tanto según avanzamos pues Tokyo Xanadu es un juego fácil para los acérrimos al género. Al menos nos deja elegir su dificultad y cambiarla en cualquier momento, aunque no lo necesitemos.

De ahí que el resto de sus opciones jugables como puedan ser la cocina (sin animación ni nada, mezclas X sale Y te pone en texto), el intercambio de objetos, la fusión de gemas, equipar talismanes y desbloquear ranuras del arma y mejorar ésta, queden relegadas a un segundo o tercer plano. Simplemente no son necesarias. Según avancemos puede que echemos mano de alguna mejora, pero será de manera muy espaciada. Tanto es así, que se nos podrá olvidar en qué tienda hacen qué cosa.

De hecho, aumentar nuestro coraje, sabiduría y virtud, algo que se consigue dando respuestas acertadas o pasando tiempo con amigos y conocidos, dejará de parecernos importante a las pocas horas, cuando descubramos que aumentar estas así como cumplir las peticiones del resto de estudiantes y residentes de la urbe nos dan como recompensa objetos o skins, aunque también será algo que nos llevará a su primer final o al verdadero.

Directo y disfrutable

Pero por otra parte en su sencillez radica buena parte de su encanto, dando además la posibilidad de profundizar más a quien así lo desee. No negaremos que el equilibrio, léase Xenoblade Chronicles, por ejemplo, es lo ideal, pero lo que hace Tokyo Xanadu tampoco está mal per se. Desde luego no es lo ideal, pero no todo el mundo tiene que percibirlo de manera tan negativa.

Tokyo xanadu

A este renovado positivismo invitan también sus mejoras de calidad de vida, como el poder pasar todo el juego al doble de velocidad con solo pulsar un botón, así como su renovado aspecto visual, mucho más limpio que en el original aunque tampoco destacable en cuanto a modelados o animaciones, y su banda sonora firmada por Hayato Sonoda, Takahiro Unisuga, habituales del estudio y también responsables de la música de los The Legend of Heroes, con colaboración de Yukihiro Jindo. Pegadizas a rabiar y muy variadas, hasta el punto de que seguro que alguna la escucharemos fuera del juego.

Si sois fans de los ARPG y habéis seguido los juegos de la compañía de los últimos años, no vais a sorprenderos demasiado en el terreno jugable, pero sí os entretendréis con sus combates y sobre todo con una historia que tarda sus buenas siete u ocho horas en arrancar definitivamente pero que merece la pena descubrir. Si sabemos inglés, claro.

Resumen
Está íntegramente en inglés (voces en japonés), vaya eso por delante. Por lo demás, un RPG de acción con mazmorras repetitivas en su ejecución pero entretenidas de superar gracias a no dejar de alternar entre personajes. Visualmente cumplidor y gracias, pero sonoramente adictivo.
8
Notable
Escrito por
Señor Bichos para ti.

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