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Análisis de MIO: Memories in Orbit

Los metroidvania en el ámbito indie están a la orden del día, por lo que a veces lo difícil no es hacer un juego bueno en este campo, sino uno que sepa sobresalir en un género tan saturado como este y que además no se sienta como otro más y ya. MIO: Memories in Orbit es una propuesta que llega a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 (versión que nos ocupa) con la intención de llegar a ocupar un puesto destacado entre este tipo de títulos, y que nos llega de la mano de Douze Dixièmes, el estudio que ya nos sorprendió con Shady Part of Me.

Memories in Orbit – La IA también vive

En este título nos ponemos en la piel mecánica de MIO, un robot que debe reparar y despertar a las IA responsables de que el arca en la que viajan pueda funcionar correctamente porque se han “dormido” por algún motivo. La historia se va narrando poco a poco con su lore que nos llega con mensajes cortos e incluso diálogos, los cuales podemos escuchar en perfecto castellano y con un gran doblaje (aunque es cierto que la traducción como tal, sobre todo de los textos, es algo mejorable). Es la clásica narración propia basada sobre todo en exploración y ver poco a poco detalles de su mundo y al final consigue dejarnos con un buen sabor, especialmente tras ver su final verdadero, pero que no va a tener momentos épicos que nos impacten.

El foco de MIO está sobre todo en su movilidad. Desde el segundo 1 se notan controles precisos que responden bien, y por ello es un juego que se centra más en la parte plataformera del género en lugar de la de los combates, los cuales tampoco olvida y sabe ofrecer una buena cantidad de los mismos, entre los que destacan los que son contra los jefes. A pesar de que quizás puede parecer complicado, existen medidas de accesibilidad para tener un escudo, para que los jefes “guarden” el daño que les hacemos cada vez que nos eliminan o para facilitar la exploración dejando los combates para solo cuando nosotros los iniciemos.

Memories in Orbit es un juego con bastante movimiento aéreo, al igual que Ori. Además de planear, los “pelos” de nuestro personaje pueden usarse como gancho para movernos hacia ciertos puntos y en combate para acercarnos a los enemigos para así golpear y, si a esto añadimos la clásica cadena de saltos que podemos hacer tras haber golpeado, nos damos cuenta que el aire es un sitio en el que vamos a pasar bastante tiempo. Existen muchas mejoras que nos van permitiendo facilitar nuestras luchas y explorar más lugares del mundo, pero también tenemos disponibles amuletos para hacernos diferentes “equipos”, aunque estos principalmente los cambiaremos en función de si nos toca un combate o explorar (siendo quizás una parte algo desaprovechada para ofrecer mayor variedad de estilos de juego)

Exploración satisfactoria

Como suele pasar en el género, a medida que obtenemos habilidades se nos abren caminos para explorar. Sin embargo, no es el clásico juego que nos pone puertas cerradas en cualquier parte que no sea la principal, sino que ofrece opciones para que nuestra exploración se premie para hacer atajos a otras zonas e incluso podemos avanzar y completar el juego (para su final normal, que puede llevarnos más de una decena de horas) sin haber visitado algunas de sus zonas o incluso sin luchar contra varios jefes. Por su parte, si queremos conseguirlo todo o el final verdadero, tendremos que echar más horas. En ese sentido, consigue que la exploración se sienta bastante orgánica, y eso le hace destacar en su género.

Lo que también le hace destacar es su arte. Siguiendo con el estilo de “dibujo” de su anterior propuesta, en esta ocasión se nos ofrecen un montón de escenarios diferentes (de enemigos sí nos habría gustado ver más variedad) y llenos de color que bien podrían ser biomas de un planeta en lugar de zonas de una nave, y sabe combinar esos detalles con un diseño 2.5D para darle vida a los fondos o profundidad en ciertos momentos en los que la pantalla se gira un poco. Todo ello además bastante fluido va acompañado de una banda sonora relajante y mística con ese tono tecnológico e incluso algunas pequeñas voces acompañando en ocasiones que, la verdad, sorprende bastante y para bien.

Si bien MIO: Memories en Orbit tiene momentos que pueden ser algo frustrantes para algunos jugadores, su mapa bien construido y su apartado artístico consiguen atraparnos. Pero sobre todo, su finura en el gameplay, propia de un plataformas de precisión y que es lo que realmente hace que se nos pase el tiempo sin que nos demos cuenta. Al igual que Ender Magnolia el año pasado, este enero también comenzamos fuerte con un metroidvania de calidad, pero en esta ocasión con el foco mucho más centrado en la movilidad.

Versión del juego analizada: Nintendo Switch 2 (1.1.0.0)

Resumen
MIO Memories in Orbit es una experiencia que no sabías que querías hasta que la pruebas. Nintendo acertó al darle un hueco en un Nintendo Direct, y ahora 2026 comienza teniendo ya uno de los mejores metroidvania indie que jamás se han hecho (con el permiso de los reyes del género).
Bueno
  • Apartado gráfico y sonoro que nos sorprende sin parar.
  • Unos controles medidos al milímetro.
Mal
  • Se le puede pedir más profundidad al combate o historia.
  • La traducción necesita un parche pronto.
9
Genial
Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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