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Arkane Studios no sabe si Prey llegará a Nintendo Switch

Reinicia la franquicia y tiene un futuro incierto en lo que respecta a la nueva consola de la Gran N. En recientes declaraciones hechas a Finder, el diseñador principal de Prey, Ricardo Bare, no ha podido asegurar el lanzamiento del título en Nintendo Switch por cuestiones de rendimiento.

La pregunta ha sido directa. En base a la exigencia técnica de elementos como la iluminación o el mundo abierto que da forma a Prey, el medio ha preguntado a Bare si la nueva consola de la Gran N cuenta con la suficiente fuerza como para poder ejecutarlo, a lo que el diseñador ha contestado “No tengo ni idea. Se está hablando sobre ello, pero todavía no se ha llegado a una conclusión.”

No cierra la puerta, pero tampoco la abre de par en par. Parece que Nintendo Switch no las tiene todas consigo para contar con una versión de este videojuego; aunque resulta llamativo que Arkane, estudio perteneciente a Bethesda (que ha confirmado ser una de las compañías que conformará el catálogo de Switch), no tenga claro hasta dónde puede llegar.

Nintendo Switch

Siguiendo anteriores declaraciones de Bethesda, tenemos a Pete Hines, vicepresidente de márketing, asegurando que tendrían muy en cuenta al sistema si tuviera una potencia semejante a plataformas como Xbox One; o incluso a Todd Howard, director creativo, asegurando rotundamente su apoyo a la consola y garantizando el lanzamiento de Skyrim en ella (del que se supone que llegaría la Special Edition).

Con este cruce de palabras, parece que Nintendo Switch se mueve en un punto intermedio en cuanto a lo que apoyo se refiere. Un lugar que resulta de la mezcla de captar al público de Nintendo, a nuevos jugadores  y las capacidades de la consola a nivel técnico. Ahora la pregunta es, ¿entrará Prey en ese lugar o se quedará fuera?

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