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Análisis de Fallout 4: Anniversary Edition

Fallout 4: Anniversary Edition, el aclamado RPG de Bethesda, llega por fin a Nintendo Switch 2. Analicemos qué tal se defiende en la híbrida este juego de hace 10 años.

Fallout 4, por fin en Nintendo

Fallout 4: Anniversary Edition llega a Nintendo Switch 2 con las seis expansiones oficiales y alguna novedad extra, convirtiendo así esta iteración del título en la experiencia completa. Se trata de un juego de rol en primera persona (aunque hay opción de poner la cámara en el hombro del personaje) de los creadores de títulos tan conocidos como The Elder Scrolls V: Skyrim, con el que comparte muchas cosas.

En la versión de Nintendo Switch 2 hemos recibido un port aceptable, sin ser sobresaliente. Permite varios modos gráficos, etiquetados por la tasa de imágenes por segundo. Disponemos de los típicos modos a 30, donde se prioriza la calidad de imagen, y a 60, donde se prioriza el rendimiento, así como, si la pantalla es compatible, un modo a 40. No podemos cambiar el modo mientras jugamos, sino que hay que salir al menú principal para hacerlo. El modo a 60 es algo borroso, por lo que mi recomendación personal es jugarlo a 30 (o 40 si juegas en modo portátil). Hay programada una actualización que incorpore la implementación de tecnologías propias del hardware moderno, como el DLSS, que es uno de los culpables de que juegos como Resident Evil Requiem o Final Fantasy VII Remake Intergrade se vean tan bien en la supuestamente débil híbrida de Nintendo.

Hablando de carencias, una muy notable es que no se ha añadido ni control asistido por giroscopio ni tampoco el modo ratón, que tan bien le habría sentado. No obstante, todo lo demás es bastante bueno y se defiende muy bien. La experiencia es muy cercana a la que se obtiene en máquinas más potentes, no como sucedió en su día con un juego similar para Nintendo Switch, The Outer Worlds, con el que estableceremos paralelismos más adelante.

La guerra, la guerra nunca cambia

Como hemos adelantado, Fallout 4 es un juego veterano, aclamado en su momento por la crítica, como solía pasar con cada lanzamiento de Bethesda. Es un juego de rol que aglutina todo lo que te puedas imaginar. ¿Acción de disparos? Lo tiene. ¿Combate estratégico por turnos? Lo tiene. ¿Exploración? Lo tiene. ¿Misiones secundarias con múltiples finales posibles? Las tiene. ¿Simuladores sociales y de construcción? Los tiene. ¿Acompañantes? Los tiene. ¿Mascotas a las que puedas acariciar? Las tiene. Es abrumador y, en cierto sentido, te puede hacer obviar o incluso perdonar sus múltiples defectos. Por que sí, los tiene.

Y no son pocos. Vamos a empezar por el más grave de todos, que rompe la inmersión (tan importante en un juego de estas características). Nos referimos a la ambientación del juego. La línea temporal de Fallout está basada en el mundo real, pero con la suposición de que la guerra fría nunca terminó. En realidad, se parece un poco a la situación actual, solo que en el mundo de Fallout van con un poco de retraso. En cualquier caso, en el año 2077 estalla la guerra que arrasa con todo y convierte Estados Unidos de América en El Yermo. Los eventos de Fallout 4, salvo la introducción, suceden en el año 2287. Sin embargo, cuando visitas los escenarios, no hay ningún asentamiento. La gente vive en las ruinas de lo que había 200 años atrás. Parece como si estuvieras 10-15 años en el futuro, no más de 200 años después. Si es que hasta los árboles son los mismos, con las mismas dimensiones, pero de otro color.  Y durante más de 200 años, los habitantes de la zona no se han preocupado de retirar los cadáveres de la gente que murió durante la gran guerra. Es todo un sinsentido que, en el momento que te paras a pensar, te saca completamente del juego.

Bien, se lo perdonamos. Nos embarcamos en nuestra primera misión. La primera línea de misiones es, valga la redundancia, bastante lineal. Nos lleva a enfrentar a un enemigo de nivel muy alto con equipación de final de juego (que se gasta enseguida). Si nos quedamos sin dicha equipación, para poder tener una posibilidad de derrotarlo tenemos que meternos en un edificio y disparar desde ahí. Un proceso muy tedioso y largo, que mucha gente deberá enfrentar porque no está tan claro cómo solucionar la parte de coger la armadura y la ametralladora. Ese fue el punto en el que el juego me perdió.

Múltiples jugabilidades enfrentadas

Descubrí entonces que lo podías jugar como shooter o, pulsando el botón L1, parar el tiempo y usar VATS, lo que lo convierte en un juego de turnos con puntos de acción que se recargan en tiempo real. En el sistema VATS puedes apuntar a diferentes partes del cuerpo de los enemigos y, según tu percepción, tendrás más o menos posibilidades de acertar. Según tu atributo de suerte, tendrás más posibilidades de hacer críticos. Y según el atributo de agilidad, los puntos de acción se recargarán más o menos rápido. Sin embargo, si juegas en el modo shooter, nada de esto te importará.

Para mí uno de los problemas jugables de Fallout 4es que abarca demasiado, pero no llega a brillar en ninguna de las dos modalidades. Personalmente, prefiero el VATS porque se asemeja más a la experiencia RPG de los primeros Fallout y el desarrollo de los atributos SPECIAL y sus diferentes ventajas asociadas cobra más sentido. Sin embargo, el modo shooter es más rápido y te permite apuntar de forma infalible con el puntero, sin depender de tu percepción.

En cualquier caso, esa primera línea de misiones, que te enseña a jugar, te presenta una exploración bastante rica, pero deja en evidencia las limitaciones jugables. La misión solo se puede resolver matando a todas las amenazas, no hay varios caminos disponibles ni puedes dialogar con los saqueadores ni nada por el estilo. Las opciones de juego se solapan e interfieren entre ellas, en lugar de colaborar. Es como si Bethesda hubiese tenido miedo de apostar por un tipo de jugabilidad concreto, y hubiera decidido que lo eligieras tú (lo cual no sería tan malo si el desarrollo del personaje influyera igual para ambos enfoques de la acción).

A partir de ese momento, la historia por fin se abre y puedes hacer muchas cosas, aunque la línea principal está muy marcada. No he mencionado tampoco la larguísima introducción, en la que pasas más de 30 minutos de juego antes de poder jugar de verdad. 30 minutos para plantear el punto de partida, definir de forma orgánica la apariencia y los atributos del personaje, así como sus motivaciones. 30 minutos que podrían haber sido un email.

Quien mucho abarca, poco aprieta

En definitiva, tanto a nivel jugable como a nivel de historia y ambientación, Fallout 4 ha sido un juego que me ha decepcionado mucho.  No es malo y tiene muchas posibilidades, así como un montón de horas de contenido, pero desde luego no era la obra maestra que me habían prometido las críticas de hace 10 años. En cierto modo, me recuerda a The Outer Worlds, desarrollado por Obsidian Entertainment (estudio fundado por los desarrolladores originales de Fallout y responsables de Fallout New Vegas), que vio la luz en Nintendo Switch. Sin embargo, son casos opuestos. Fallout 4 es un juego superficialmente espectacular, pero cogido con pinzas a todos los niveles, y que presenta una versión en Nintendo muy decente, mientras que The Outer Worlds es un juego menos espectacular, pero mucho más sólido y con una versión para Nintendo Switch atroz.  Dos caras de la misma moneda.

Lo mejor de Fallout 4 es la música, que tiene un nivel muy bueno y además mucha personalidad. Quizá puedas echar de menos algo más de música durante la partida, pero cuando aparece brilla y le otorga una gran personalidad. El doblaje en castellano también está muy bien conseguido y, en general, es un juego que si le perdonas todo lo que he mencionado arriba, se deja jugar. No es malo. Tampoco es la obra maestra intemporal que nos habían vendido.

Fallout 4: Anniversary Edition destaca por ser la versión más completa del RPG de Bethesda. Ambicioso y muy extenso, con una gran cantidad de cosas para hacer. Sin embargo, no siempre más es mejor y en este caso se notan muchos cabos sueltos, una ambientación incoherente y una jugabilidad tosca que se contradice a sí misma. Es un buen juego, y uno que te garantizará un montón de horas a los mandos. No obstante, no es un título que le vaya a gustar a todo el mundo y se nota que este tipo de juegos, tan de moda hace 10 años, ahora ya los tenemos muy vistos y nos han producido cierta sensación de hartazgo.

Analizado con la última versión disponible a día 12 de marzo de 2026

 

Resumen
Fallout 4: Anniversary Edition destaca por ser la versión más completa del RPG de Bethesda. Ambicioso y muy extenso, con una gran cantidad de cosas para hacer. Sin embargo, no siempre más es mejor y en este caso se notan muchos cabos sueltos, una ambientación incoherente y una jugabilidad tosca que se contradice a sí misma. Es un buen juego, y uno que te garantizará un montón de horas a los mandos.
6.5
Justo
Escrito por
Escribo análisis de vez en cuando. Llevo haciéndolo desde los oscuros orígenes de la web, cuando por internet vagaban las hadas y los dragones y todo, todo, era mejor.

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