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Análisis de ChainStaff

Hemos visto innumerables juegos de acción lateral desde que los estudios indie comenzaron a dominar el mundo. Pero aún así han sido pocos los que han conseguido aportar algo diferenciador a un género arraigado a los 90. ChainStaff es una rara avis y el bastón de su insecto protagonista quiere demostrarlo.

¡Alárgate bastón!

Esporas alienígenas han convertido el planeta en algo inhóspito transformando a los seres vivos de la  Tierra en super insectos dispuestos a acabar con todo. Obviamente siempre debe haber un héroe. Aunque esta vez no somos el soldado ideal. Al menos en aspecto porque una de esas esporas ha tomado parte de nuestro cuerpo convirtiéndonos una de esas horribles criaturas… aunque sin dominar nuestra razón. AsÍ que nuestro nuevo y fuerte cuerpo se enfrenta a la invasión del planeta… con el ChainStaff.

Un bastón capaz de cambiar las tornas de la partida y que sin duda se convierte en el eje conductor de toda la jugabilidad del juego. Además de contar con un arma convencional con la que no parar de soltar balas, esta también permite gestionar una segunda munición que se dispara automáticamente aunque con menor frecuencia que las balas estándar. Pero la gracia de ChainStaff y el bastón que le da nombre es emplearlo como lanza, gancho o escudo.

ChainStaff

La cámara se aleja o acerca en función del momento.

En función del tiempo que mantengamos el botón pulsado la fuerza de lanzamiento pasará de la parábola al ángulo recto para lanzarlo con precisión hacia adelante, como si se tratara de una lanza. Su fuerza permite romper las barreras o escudos enemigos más resistentes pero requiere ese tiempo de carga para resultar efectivos. Un tiro más débil clava el bastón allá donde caiga haciendo que su cuerpo se yerga sirviendo de protección para el paso enemigo e incluso el nuestro. Todo un muro orgánico, porque sí, también tiene vida y puede debilitarse.

Además, clavado en el suelo es lo suficientemente fuerte como para impedir ser aplastados por alguno de los techos que tienen por costumbre hacerlo, pudiendo retenerlos el tiempo suficiente como para cruzar por el camino creado sin temor. El ChainStaff lo consigue gracias a una suerte de garra en el extremo de la cual también podemos aprovechar para trepar y subir en ella creando plataformas para alcanzar otros lugares… ¿Algo más? Pues resulta que estando sobre ese suelo improvisado podemos moverlo en cualquier dirección tanto como dé de si la longitud del cuerpo del bastón en tal estado.

ChainStaff

La combinación de plataformas y acción es más que interesante.

Plataformas y disparos

Como veis las posibilidades que el objeto genera son más de las que esperábamos de un título como este pero resulta que ChainStaff no es tan Contra como pueda parecer. En el desarrollo de sus nueve fases predominan las plataformas haciendo que las bondades de su arma principal incluso se nos queden cortas ¿O no? Resulta que además de lo mencionado también sirve de gancho para columpiarnos o impulsarnos para subir a plataformas de otro modo inalcanzables en una composición de los mismos muy vertical  que promueve la exploración.

Si queremos descubrir todos los entresijos que guarda su orgánica orografía daremos con mejoras de la propia arma o incluso soldados que claman por nuestra ayuda. Al encontrarlos podremos alimentarnos de sus órganos o liberarlos, recibiendo puntos de mejora diferentes en función de la elección. Además la no linealidad ofrece diferentes salidas del nivel desbloqueando las fases sin un orden estricto y obteniendo varios finales de la historia. Quizá lo peor es no contar con un mapa ingame teniendo que recurrir a él desde el menú de pausa.

ChainStaff

Diferentes salidas, secretos y finales. Lástima no contar con mapa ingame.

Tampoco es el más detallado pero sirve para ubicarnos más o menos y hacernos una idea de la complejidad de cada fase. Unas que por otro lado se nos han antojado demasiado largas pudiendo alcanzar fácilmente la media hora de duración si queremos sacarle el jugo que deben siempre siendo lo suficientemente hábiles para superarlas. Si bien su ritmo no es el más frenético si son lo suficientemente intensas como para no cesar en disparos y saltos. La variedad de enemigos es sorprendente y no se limitan a ser solo meros cuerpos absorbe balas. Todos tienen sus propios ataques, rutinas y puntos débiles.

También hay jefes finales gigantescos por supuesto. Pero nada sería igual sin una banda sonora repleta de riffs de guitarrra inspirados en el rock duro de los 80 (que también se acomoda a la acción) y que además sirve de inspiración para un estilo artístico que bebe de las portadas de los discos de aquella época y que pronto reonococeréis por las paletas de color utilizadas y formas. ChainStaff es mucho más de lo que aparenta sin lugar a dudas ypermite elegir la tasa de fotogramas y la calidad gráfica por separado para encontrar nuestro punto dulce.

ChainStaff

La cantidad y variedad de enemigos es enorme. Tanto como ellos.

Versión analizada Nintendo Switch (1.0.2.0) jugada en Nintendo Switch 2

Resumen
ChainStaff es fácilmente uno de los tapados de la primera mitad del año. Puede no resultar muy llamativo a primera vista pero a medida que su jugabilidad se despliega nos deja ver un desarrollo fuera de lo común con muchas posibilidades jugables que además lo alimenta con una banda sonora metalera que nos insta a jugar y jugar. Bizarro y único.
Bueno
  • La posibilidades de su arma central.
  • Diseño de niveles vertical y orgánico.
Mal
  • Fases algo largas y pesadas.
  • Faltan niveles más arcade.
7.5
Bueno
Escrito por
Jugador de corazón, amante del arte y enamorado del metal.

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