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Análisis de Tenebris Somnia

Temporada de Halloween y, por si no os bastan con nuestras recomendaciones, otro más se une a la fiesta. Tenebris Somnia es su nombre y es un proyecto pequeño apadrinado por el creador de Faith. Es hora de sumergirnos en un bloque de edificios muy particular para darnos algún susto.

Tenebris Somnia, un nombre con fuerza

Julia es una chica que decide ir al piso de su exnovio (mala idea amiga) tras ver que durante un tiempo este no da señales de vida. Sin embargo, en su estudio encuentra algo bien extraño, y comienzan a pasar cosas extrañas, como que aparecen símbolos en puertas, algún monstruo hace acto de presencia y vemos varias figuras hechas como de arcilla. ¿Qué carajos pasa aquí? No lo sabemos, y nos toca averiguarlo, pero sí que sabemos que hay algo sobrenatural en todo esto.

En lo jugable, Tenebris Somnia es un juego pixelado en el que nos movemos en pantallas con cierta inclinación propias de un beat’em up. A lo largo del progreso vamos a resolver puzles, hacer intercambio de objetos y también combatir contra varios enemigos. Todo ello con un inventario y movimiento propios de los primeros Resident Evil o Silent Hill. El guardado también es limitado, puesto que solo podemos llevarlo a cabo en ciertas habitaciones con una especie de vela ardiendo (y en cierto punto el juego reducirá su número), aunque es cierto que en jefes y ciertos momentos en los que es fácil morir sí se crea un autoguardado.

La parte de los puzles funciona francamente bien. Es lo que se puede esperar del género: conseguir objetos para abrir nuevas zonas, resolver algún acertijo con información del terreno o pensando un poco fuera de caja, y salvo alguna excepción suelta, siempre tenemos claro qué toca hacer. Eso sí, hay unas pocas veces que el backtracking se nota hecho para alargar bastante, haciéndonos hacer un recorrido ABA en poco tiempo.

Córrele Julia, córrele

Por su parte, la mecánica de combate (y de huir) es quizás un poco algo irregular, pero que viene sobre todo por la falta de un ajuste, y es que no hay niveles de dificultad. No es que sea un juego que sea “un Souls”, pero sí que hay un jefe que es abusivamente largo que hace mucho daño y hay algunos enemigos que seguramente nos golpeen queramos o no por un tema de perspectiva. Y es que al usar este ángulo de cámara, podemos atacar cuerpo a cuerpo a enemigos que están “algo arriba, algo abajo” de la zona a la que apuntamos, y esa misma capacidad la tienen los enemigos que ocupan más espacio. Eso sí, para el uso de armas de fuego nos da una gran ventaja al permitir que si disparamos hacia un lateral le demos a todo lo que hay en él sin importar la altura, aunque son algo lentas de usar (el “levantar el arma”).

Todo este tema de enemigos y ciertas injusticias en golpes puede hacer que acabemos pronto sin curativos o con munición escasa, y eso es un problema, porque puede hacer que alguien lo abandone. La solución sería muy simple: un ajuste que permita tocar alguno de estos aspectos. Pero bueno, respetando la visión del autor, si nos hacemos a “golpear y esquivar” y conseguimos un arma blanca opcional, vamos a poder salir adelante solo con algún pequeño rasguño.

El juego no es excesivamente largo, y eso es bueno. En unas 7 horas se puede completar (aunque si morimos, pues tardaremos más). Cuenta con dos finales en función de una decisión que se toma casi al final, y luego otros dos para la segunda partida, por lo que si queremos verlo todo, la duración sube. El estilo gráfico resulta efectivo, y sobre todo, tiene un toque añejo de otra época. Se nota en los menús y en todo. Y ahí entra la magia de la acción real para los vídeos, que es  algo que también resulta retro, pero que potencia también lo grotesco de algunos momentos (y no tienen voces). Al ser una producción argentina, cuenta con textos en español de aquel país, por lo que vamos a entender todo sin problema.

Tenebris Somnia es una mezcla extraña, pero a la vez no lo es. Es, ante todo, una oda a los juegos de hace ya más de tres décadas que resulta interesante de jugar. Algunos pequeños apartados lo libran de dejar una sensación de satisfacción perfecta, pero el conjunto es positivo y nos tiene en vilo, más allá de que la historia como tal pueda interesarnos menos o más.

Versión analizada: NIntendo Switch (1.0.3) jugada en Nintendo Switch 2

Resumen
Una mezcla de ideas interesante, que gana fuerza con las grabaciones reales (en la mitad se echan en falta más). Quizás su mayor problema esté en la barrera al meter muchos enemigos que hacen mucho daño, y los puntos de control no abundan.
Bueno
  • Las grabaciones de acción real.
  • Su ambientación funciona muy bien.
Mal
  • Faltan modos de dificultad.
  • A veces hay exceso de backtracking.
8
Notable
Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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