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Análisis de TOKYO SCRAMBLE

Una de las sorpresas del último Nintendo Direct Partner Showcase fue TOKYO SCRAMBLE, un título de terror y supervivencia del mismo editor que los juegos de ENDER. Os avisamos ya de que es una propuesta muy específica que, salvo que se actualice con ciertas medidas de accesibilidad y de corregir algunos aspectos, tiene solo a un público muy específico en mente para sus 5 horas de duración.

¿El misterio de TOKYO SCRAMBLE? El drama adolescente

Un día una chica llamada Anne tiene un accidente de metro en Japón, y por algún motivo cae a un subsuelo extraño en el que hay muchas máquinas abandonadas y, por algún motivo, una especie de seres propios del paleolítico llamados Zinos. Estos seres, más grandes que nosotros, quieren comernos si se les presenta la oportunidad, por lo que debemos de huir a lugares seguros y usar el sigilo para que nos vean y oigan lo mínimo posible.

La trama del juego sin embargo no se centra en este mundo extraño ni en el accidente, sino que eso es algo “que está ahí”, sino que todo va sobre la relación de Anne con sus amigos, con los que habla a través de su SmartWatch (al que ella llama Diane por ser su única “compañera” durante este viaje). Estos “amigos”, pasan de preocuparse por su amiga, sino que se centran en sus resquemores… El mensaje es claro: para tener amigos imbéciles, mejor no los tengas.

Ahora, en lo jugable, encontramos esta parte de sigilo de la que ya hemos hablado, avanzando constantemente de un punto A a otro B, y con checkpoints por si nos atrapan en un momento repetir desde el mismo. Con nuestro reloj Diane poco a poco desbloquearemos nuevas funciones para fastidiar o eliminar enemigos, como la posibilidad de lanzarles un flash o hacer que les caiga algo encima. En algunos momentos nos encontraremos con el hermano de Anne para colaborar con él, pero es una relación muy rara la que hay entre ellos y, por algún motivo, siempre están separados aunque en una secuencia de vídeo aparezcan juntos.

Una relación de amor-odio

Cuando el juego comienza, las sensaciones son muy buenas, y cada capítulo del juego nos introduce nuevas dinámicas y enemigos (muy variados). Sin embargo este ritmo se estanca a mitad y piensa simplemente a ser más de lo mismo pero difícil. Esto no ayuda cuando la IA tiene comportamientos a veces erráticos, el diseño de niveles resulta demasiado similar en gran parte y a veces las texturas no se cargan completamente.

En lo visual y sonoro encontramos luces y sombras, puesto que a primera instancia el juego luce bien, y los Zinos tienen un estilo muy marcado, que además acompañan bien su forma de detectarnos. La música y las voces acompañan bien a la aventura, y por suerte llega con textos en castellano. Sin embargo, hay muchos detalles que son propios de un AA de la época de Wii, pero en su equivalente en una consola actual.

El juego se presenta en dos niveles de dificultad y, salvo que seamos progamers del sigilo, recomendamos ir a la primera dificultad porque es bastante más accesible, ya que teniendo que estar pendientes de los enemigos, del ritmo cardíaco de nuestra protagonista (que hace que correr sea algo limitado) y de la batería de Diane, es bastante más llevadero todo. Es más, nos habría gustado ver más opciones de accesibilidad, como poder ver el área de detección de los enemigos o algunas facilidades para que el público más novato pudiera disfrutar de la propuesta, o simplemente para evitar bloqueos en los momentos en los que se funcione demasiado a ensayo y error en un nivel en la primera partida.

TOKYO SCRAMBLE es un juego del que evidentemente vas a señalar aspectos positivos pero también negativos, y esperamos que con actualizaciones algunos de esos negativos se diluyan algo, pero con otros propios de un diseño particular que tiene ese toque de diseño irregular pero con algo de encanto. Para terminar, hay que señalar que se puede jugar en cooperativo con GameShare local y online, siendo el deber de cada jugador mover, usar a Diane o usar la cámara, lo que convierte la experiencia en algo como Octodad y que hace que todo se convierta en algo cómico más que de terror.

Versión del juego analizada: Nintendo Switch 2 (1.0.0) 

Resumen
TOKYO SCRAMBLE es una apuesta con potencial y con ideas muy interesantes, pero que falla en unos cuantos apartados y su unión para hacer que la experiencia se sienta mucho mejor.
Bueno
  • Un GameShare bastante loco.
  • Una experiencia que empieza fuerte.
Mal
  • A la larga el sigilo se vuelve repetitivo.
  • Mezcla extraña entre diseño gaming actual y el viejo.
6
Justo
Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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