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El director técnico de Breath of the Wild explica cómo funciona en el juego la RV

La realidad virtual, RV o VR por sus siglas en inglés, ya ha llegado a Nintendo Switch de la mano del kit VR de Nintendo Labo. Además de los juegos incluidos en el cartucho de este kit, muy pronto, a partir del próximo 26 de abril, también podremos ver los juegos The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey a través de este visor 3D.

Es precisamente el juego de Link el protagonista de esta pequeña explicación impartida por Takuhiro Dohta, director técnico de un título que muy pronto podrá jugarse de principio a fin en realidad virtual.

Hola, me llamo Takuhiro Dohta y soy el director técnico de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

El kit de VR de Nintendo Labo ya está a la venta, y con él viene incluido el visor VR. Hemos aprovechado la ocasión para añadir una funcionalidad en The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Una vez se haya actualizado el juego, es muy fácil de utilizar. En la pantalla del menú de pausa, selecciona Menú y luego Ajustes. Activa el ajuste “Visor VR Toy-Con” y a continuación inserta la consola Nintendo Switch en el visor VR y encaja los mandos Joy-Con en los laterales. ¡Póntelo y verás el mundo de Hyrule cobrar vida a tu alrededor!

Los controles y la cámara del juego funcionarán como siempre, pero la perspectiva desde la que verás Hyrule será totalmente nueva. Otra función única al jugar con el visor VR es que la cámara del juego también responderá a la dirección en la que gires la cabeza.

Se puede cambiar el método de visualización en cualquier momento de la aventura. Recomendamos echar un vistazo con el visor VR cuando haya algo interesante, como una panorámica impresionante, un personaje que te guste o un artículo del equipo que te llame la atención.

Lo que intentamos con esta actualización es añadir un pequeño aliciente más al mundo de Hyrule para que los jugadores, incluso aquellos que han jugado mucho al juego, tengan una nueva excusa para disfrutar aún más del juego. Es decir, la función puede usarse con los datos de guardado existentes.

La idea comenzó a gestarse cuando el equipo de desarrollo de Nintendo Labo nos hizo una primera demostración del visor VR. Por supuesto que quedé sorprendido, pero también pensé que quizá podríamos usarlo en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Al principio se nos ocurrieron muchas aplicaciones: qué lugares merecían la pena ver o con qué enemigos se sacaría más provecho. Al final, el equipo de desarrollo de The Legend of Zelda llegó a la conclusión de que debíamos dejar jugar a los jugadores al juego de siempre y permitirles decidir qué partes del juego ver con el visor VR.

No obstante, The Legend of Zelda: Breath of the Wild es un juego en tercera persona en el que ves cómo Link interactúa con el entorno. El desafío consistía en idear una manera de crear una experiencia única con el visor VR sin cambiar el diseño del juego. Esta experiencia de visor VR es un poco diferente de la que verás en el kit de VR de Nintendo Labo. Pruébala y dinos qué te parece.

Si no te gusta la cámara controlada con el movimiento, puedes desactivarla en Controles de movimiento dentro de Ajustes y disfrutar de los gráficos VR sin tener que moverte. Espero que esta opción sea lo bastante novedosa y que con ella los jugadores quieran probar la nueva función.

Uno de los conceptos en los que se basa The Legend of Zelda: Breath of the Wild es la mecánica multiaplicación, que permite a los jugadores buscar sus propias soluciones en un mundo definido por un conjunto de reglas unificadas. El equipo al completo ha trabajado codo con codo para conseguir este objetivo, que cada jugador encuentre su propio camino para disfrutarlo. Con Nintendo Switch, la libertad se multiplica porque puedes llevártela contigo y jugar donde quieras. Ahora añadimos la posibilidad de disfrutarlo de una nueva manera: ¡mediante el visor VR!

Escrito por
Señor Bichos para ti.

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Este debate contiene 0 respuestas, tiene 1 mensaje y lo actualizó  Marcos Catalán hace 1 mes, 1 semana.

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