Portada » Análisis » Análisis de South of Midnight

Análisis de South of Midnight

Ya no es sorpresa ver juegos de XBOX Game Studios en consolas Nintendo (como nos sorprendió aquel Ori hace años), y ahora que Switch 2 está aquí, llegan más por mayor facilidad de porteo. El que acaba de aterrizar en la consola es South of Midnight, lo último de Compulsion Games, que nos llega además en su edición definitiva (la Tejedora). Con textos en castellano y voces en inglés, vamos a sumergirnos en una historia de brujería y folclore perdido del sur de los Estados Unidos.

Sanando vínculos con más fuerza que un huracán

En este título somos Hazel Flood, una joven rebelde que vive con su madre. Cada cierto tiempo, un temporal las obliga a mudarse y, casualmente, con un huracán comenzamos nuestra aventura. Mientras estamos hablando con los vecinos sobre la evacuación, la casa en la que vivimos, con nuestra madre dentro, empieza a irse río abajo, y así comienza nuestra aventura, con la intención de rescatar a la progenitora de Hazel llena de criaturas fantásticas con el arte de las tejedoras, unas brujas con muchos años de historia.

Esto se traslada en una aventura 3D por capítulos con combates, desplazamientos de plataformeo a lo Prince of Persia y algún pequeño puzle por el camino, pero también con ciertos desvíos que podemos tomar para encontrar secretos (como más vida o energía para mejorar y aprender nuestras habilidades de combate). Conforme avanzamos ganamos habilidades de movilidad, como un planeo, doble salto y la invocación de un pequeño peluche para meterse en huecos, haciendo así que podamos llegar a más lugares. Al ser lineal la mayor parte del tiempo, estas habilidades van ligadas a la progresión de la aventura, no existiendo así ese componente metroidvania (aunque a veces si que tenemos un secreto pocos pasos atrás del lugar en el que conseguimos una habilidad).

La movilidad por el terreno es buena, a veces con saltos justos, y quizás un poco más fluida nos hubiera gustado más (aunque hay secciones de huida en las que funciona muy bien). En nuestro viaje vamos a tener varias historias que se nos cuentan sobre otros personajes para darles trasfondo y en las que tendremos que usar nuestros poderes de tejedora para sanar heridas, y que estas nos ayuden a comprender mejor el estado actual del mundo.

El folclore de South of Midnight

Otro de los pilares es el combate, algo que llega con luces y sombras. Disponemos de un botón de ataque (con variaciones según pulsación), otros de habilidades adicionales como tirar de enemigos o poseerlos un tiempo (con tiempo de enfriamiento). Podemos ir libremente o centrar la cámara en un enemigo, y tenemos que esquivar algunos de sus ataques. Todo esto siempre funciona en arenas, y es cierto que la cámara a veces no ayuda cuando hay muchos enemigos, creando momentos algo frustrantes a no ser que estemos ojo avizor y con el botón de esquiva listo.

Por suerte, hay cinco niveles diferentes de dificultad, y eso se agradece (especialmente porque podemos cambiarlos en cualquier momento). Eso, junto a muchas opciones de accesibilidad, hacen que podamos hacer la experiencia más nuestra. Además, existe una opción bastante curiosa que podemos dejar o quitar según nuestra vista, y es que por defecto los personajes del juego se mueven a menos fotogramas, como si fuera una película de animación moderna.

Ahora, en lo audiovisual hay también luces y sombras. El juego luce bastante bien (inferior a otras plataformas lógicamente), pero hay un detalle que chirria, y es que hay mucho popping y cargas de texturas sobre la marcha, y se nota en los giros en la distancia o al acercanos a un lugar. Si bien no afecta a la jugabilidad per se, resulta en algo de ruido visual. Por su parte, la música acompaña sin más, dándole fuerza a lo que ocurre (con algunas canciones sabe hacerse notar para bien), pero el sonido destaca más por las voces y su calidad.

South of Midnight es una experiencia bastante singular en la que su estética y su aura son sus puntos fuertes. No llega a brillar con la fuerza de Kena, pero sí que sabe ofrecer una aventura interesante en la que nos gustará sumergirnos durante la docena de horas que dura el viaje.

Versión del juego analizada: Nintendo Switch 2 (1.3.0)

Resumen
South of Midnight es una aventura interesante. Tiene su toque especial en su estética y presentación, y a los seguidores de este tipo de género les va a gustar sin duda, pese a que no llegue al nivel de otros grandes.
Bueno
  • Su arte y su estilo stop motion.
  • Personajes y problemas realistas.
Mal
  • Combate que se hace confuso al que hacerse.
  • El popping afea el conjunto.
7.5
Bueno
Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

¿Te ha gustado?

0 0

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no es necesaria. Los campos obligatorios están marcados *

Usted puede usar estos HTML Etiquetas y atributos: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Contraseña perdida

Por favor ingrese su nombre de usuario o dirección de correo electrónico. Recibirá un enlace para crear una nueva contraseña por correo electrónico.

Registrarse