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Análisis de STEINS;GATE RE:BOOT

Hace casi dos décadas MAGES sorprendió con una novela visual de ciencia ficción de nicho llamada Steins;Gate, que apareció para XBOX 360. Sin embargo saltó a la fama tiempo después por su adaptación al anime, y con ello llegaron historias paralelas y otros spinoffs más, además de que años después llegó una versión del juego original con el arte y secuencias del anime con el subtítulo Elite. Sin embargo, no era la versión definitiva ya que se dejaba una parte de la historia fuera. Para crear la versión definitiva, y volver a honrar el arte original, ahora llega Steins;Gate RE:BOOT, que además llega con nuevas voces regrabadas en japonés para la gran mayoría de los diálogos (no así para los pensamientos o narraciones) por todo el elenco original, destacando a Mamoru Miyano en el papel protagonista.

El teléfono microondas [nombre provisional]

Okabe Rintaro es un joven de 18 años que “sufre” de Chunibyo, es decir, su mundo interior le hace pensar que tiene un destino y un papel en la vida más grande del que le tocaría tener, con implicaciones paranormales. Tiene además un pequeño laboratorio junto a una amiga de la infancia que es como su hermana, Mayuri (tuturú para los amigos), y un compañero informático especialista en hacks y amante del anime, Daru, En este lugar hacen experimentos locos con algunos aparatos, y actualmente están utilizando un teléfono móvil para darle indicaciones al microondas.

Es importante recordar que la ambientación temporal de esta obra no es actual, sino de hace varias décadas atrás, y eso es clave para todo, porque se hacen menciones incluso a los bíper o buscapersonas. Y que los móviles se usaban para mandar SMS, no para vivir en Instagram o jugar al Fortnite como ahora. También sería interesante tener un poco de conocimientos sobre la cultura japonesa, el mundo del viejo internet y las teorías físicas sobre los viajes en el tiempo, aunque es cierto que el juego hace un gran papel en darnos un glosario explicativo que podemos consultar en cualquier momento una vez que las hayamos leído por primera vez (en algunos aspectos se modifican los nombres para que no coincidan con los del mundo real).

La historia de verdad comienza cuando Okarin (apodo cariñoso de Mayuri para el protagonista) va a un simposio sobre viajes en el tiempo, para poco después presenciar el cuerpo de una joven que parece que ha sido asesinada. Cuando va a avisar a Daru de lo ocurrido por mensaje, algo raro ocurre… y parece que nada ha ocurrido, ya que el simposio se canceló porque un aparato se estrelló contra el edificio y, además, la chica (Kurisu) sigue viva. Sin entender nada de lo que está pasando, poco a poco vamos entrando en una espiral que va desde leyendas urbanas como John Titor a aspectos que nos presentan que parte de las locuras mentales de nuestro protagonista quizás no lo fueran tanto.

Steins;Gate Reboot añade mucho contexto

Como suele ocurrir en este tipo de juegos, lo importante aquí es el texto y la historia, siendo lo visual y sonoro un acompañamiento a la trama. Por desgracia el texto está en inglés solamente, por lo que necesitamos tener un nivel medio mínimo para comprender gran parte de lo que ocurre, porque hay momentos de explicaciones muy densos. Eso sí, siempre podemos ver mensajes que nos hayamos pasado rápido para buscar palabras y consultar el glosario, además de guardar la partida manualmente o con un guardado rápido a golpe de botón cuando sea.

Si en algún momento se nos olvida guardar, perdemos una partida o queremos rejugar una parte, el juego cuenta con un “skip mode” para acelerar muchísimo todo el texto de lo que ya hayamos jugado. Al final la jugabilidad real es darle al mismo botón para avanzar, por lo que está claro que lo importante aquí tiene que venir de la narrativa y los personajes, y vaya que sí lo hacen bien. Porque podemos vernos venir un poco al inicio lo que está ocurriendo, pero después veremos sorpresas, humor, drama, desesperación y un conflicto que es mucho más grande de lo que podíamos pensar.

En esta versión Re:Boot vamos a tener el acceso a Gamma, una ruta que no estuvo en Elite y que nos ofrece una realidad alternativa y oscura. Así pues, ahora vamos a tener mucha más información y detalles de los personajes al entenderlos en distintas situaciones, y al final es difícil no empatizar con alguno de ellos.

Y hablar de una novela visual, como esta Steins;Gate Re:Boot, implica hablar de su apartado audiovisual. Todas las ilustraciones son de gran calidad y son un buen refinamiento del arte original, por lo que sin llegar a los diseños más simples y coloridos del anime, tenemos un término medio con mucho detalle y ciertos movimientos cell-shading en 3D cuando se ven hablar a los retratos de los personajes. Por su parte la música añade un nuevo opening cantado también por Kanako Ito, y melodías que acompañan bien el tono de la aventura que son arreglos de las melodías originales.

Versión analizada: Nintendo Switch 2 (1.0.1)

8.5
Notable
Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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