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Análisis de Console Archives TERRA CRESTA

Ya os trajimos el debut de los Arcade Archives 2, y ahora os traemos uno de los primeros Console Archives que ha lanzado HAMSTER: Console Archives TERRA CRESTA. Ya teníamos en Arcade Archives la versión de recreativas, pero en esta ocasión es la versión de NES (igual de dura prácticamente) de esta precuela del juego que Platinum Games lanzó hace unos pocos años (Sol Cresta).

Por la Tierra

Como solía ser habitual en la época de NES, la historia de los juegos se contaba en el manual, ya que nos soltaban a la faena una vez arrancábamos y listo. Así es Terra Cresta, el segundo capítulo de la lucha de la humanidad por evitar la invasión de un ejército extraterrestre.

Esto se traduce en un shooter vertical bastante difícil, en el que además si te matan te toca repetir todo. No obstante, podemos hacer save state en cualquier momento y con ello ahorrarnos varios sustos. Eso, junto con un menú clásico de este tipo de conversiones en el que podemos tocar ajustes, filtros, mapeado de botones, omitir algunos elementos que se repiten y seleccionar el ratio de pantalla acompañan a esta edición.

La particularidad de esta saga con los power ups, ya que nos dan otras partes de la nave, accediendo así a nuevos combos, maneras de disparar y posibilidades ofensivas. El problema viene que si nos golpean, perdemos estas partes auxiliares que nos ha costado tanto conseguir (recibir un golpe sin naves extra es morir y empezar la fase desde el inicio)

El efecto repetición

A nivel gráfico y sonoro encontramos algo acorde a su época, aunque es cierto que muy lejos de otros títulos de su momento. Eso se traduce en que hay elementos que lucen correctos, pero que muchos ellos se sienten demasiado sencillos o que cuesta identificar bien. Este esquema continúa con enemigos, subjefes y jefes que se repiten entre sí, y se nota especialmente al no utilizar sprites demasiado detallados, fomentando algo más esa sensación de repetición.

Y lo mismo ocurre con la música, que tiene un loop relativamente corto y se repite una y otra vez en cada sección. Esto duele más si morimos y toca avanzar, y con ello todo desde el inicio.

Terra Cresta es, sin duda, un juego pensado para nostálgicos o para amantes de la experiencia arcade clásica de juegos de naves. Su mayor problema es repetir muchas cosas, y eso hace que nuevos jugadores se cansen muy rápido. No obstante, tiene un encanto particular que lo hace atractivo y distinto, y gracias al save state es más accesible para mucha gente.

Versión del juego analizada: Nintendo Switch 2 (1.0.0)

Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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