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Consejos de combate para Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword sale hoy mismo y en este pequeño artículo os quiero aconsejar en base a mi experiencia, para que dominéis cuanto antes el exigente combate del nuevo título de Capcom, que analizamos hace unos días y obtuvo una nota sobresaliente.

Atacando al enemigo

En Onimusha: Way of the Sword acabaremos con nuestros enemigos a espadazos. Aunque en general es mucho más práctico bajarles la energía (barra roja) y hacerles un Issen crítico, no debemos dejar de atacar. Tenemos dos ataques con la espada, el ataque ligero y el ataque pesado. El ataque ligero es más rápido, pero quita poca energía al enemigo y es fácil de bloquear. El ataque pesado es fácil de esquivar, pero quita más energía al enemigo. Mi consejo es atacar siempre primero con el ataque ligero y, después, elegir el ataque en función de la reacción del enemigo. Esto también hace que sea más fácil ganar en las tormentas de espadas, que veremos más adelante.

Conforme avances en la historia de Onimusha: Way of the Sword desbloquearás también el puñetazo de los Oni. Éste sirve para romper escudos enemigos, armaduras y otras cosas. Además, es especialmente útil para hacer que un enemigo que está bloqueando se tambalee o que se estampe contra un obstáculo (pared o enemigo) para reducirle considerablemente la barra de resitencia. Se hace pulsando el botón de esquivar y el ataque pesado a la vez. ¿Un enemigo bloquea el primer ataque? Dale con el poder de los Oni. Si te sale bien, te saldrá un indicador para que le des otra vez y le hagas un crítico con animación.

Por último, con el árbol de habilidades puedes desbloquear ataques cargados. Tienen dos ventajas, amplían el rango del ataque y liberan almas azules (que sirven para cargar el armamento Oni). El ataque ligero cargado es muy útil contra grupos, mientras que el ataque pesado cargado es muy útil contra enemigos sueltos o que están en alto. No obstante, son más arriesgados que un ataque normal, así que hay que medir muy bien el momento de atacar.

Formas de evitar un ataque normal

En Onimusha: Way of the Sword tenemos varias formas de evitar ser dañados y, desde luego, la clave del combate es precisamente esta. Disponemos del bloqueo, que es levantar la espada y mantenerla arriba. Musashi bloqueará todos los ataques que pueda hasta que se le agote la energía. Cuando se agota la energía, perdemos gran parte de las almas así que hay que tener cuidado. La forma de recuperar energía es bajando el arma, o bien a través de objetos especiales.

Si levantamos el arma justo en el momento en el que vamos a ser golpeados, se produce un desvío. En Onimusha: Way of the Sword, la ventana de oportunidad del desvío es muy generosa. El desvío es útil para defenderse de ataques con armas, pero es poco práctica contra los ataques físicos.

Podemos desbloquear en el árbol de habilidades la de repeler. Para repeler un ataque, con la guardia levantada debemos pulsar el botón de acción cuando nos van a pegar. La ventana de oportunidad es más ajustada que para el desvío, pero con la acción de repeler hacemos daño a la energía del rival, o podemos devolver los proyectiles al enemigo. Es una habilidad fundamental que debes desbloquear cuanto antes. Para marcar la diferencia entre Desvío y Repeler, la primera acción nos permite atacar brevemente al enemigo, mientras que la segunda es un ataque a la energía, pero no nos da tiempo a atacar. Como curiosidad, algunos enemigos, como los que atacan como si fueran una peonza, pueden ser desviados o repelidos contra otros para causarles daño.

La última maniobra defensiva de la que disponemos en Onimusha: Way of the Sword es la esquiva instintiva. La esquiva instintiva tiene una ventana de oportunidad similar a la de repeler. Para hacernos una idea, la animación de esquivar debe “tocar” el ataque, entonces cambia y se ve a Musashi moviéndose como si fuera Son Goku. La esquiva instintiva se puede mejorar para desbloquear un contraataque, muy similar a lo que ocurría en The Legend of Zelda: Breath of the Wild cuando esquivábamos un ataque. Es más difícil de dominar que el desvío y más arriesgada que repeler, pero cuando desbloqueas el contraataque, tiene una recompensa mucho mejor. La esquiva la podemos realizar incluso con la guardia levantada.

La última manera de evitar un ataque es la más difícil, icónica y útil de todas: el Issen. Para realizar un Issen, debemos pulsar el botón de ataque (da igual cual de los dos) en el momento justo en el que vamos a ser dañados. ¿Esa espada del enemigo está tocándote pero todavía no ha hecho daño? Issen. La ventana de oportunidad es muy reducida, pero los ataques amplios de los enemigos tienen una ventana de oportunidad mayor (algo que nos dicen casi al final del juego, pero que es práctico saber desde el principio).

La estrategia es: intenta hacer un Issen cuando el enemigo haga un ataque amplio y telegrafiado. Para lo demás, desviar, repeler o esquiva instintiva. No se puede hacer un Issen con la guardia levantada (o al menos a mí no me ha salido nunca así). Hacer un Issen correctamente, además, hace que se liberen almas de todos los colores excepto rojo, por lo que tienen muchas ventajas. Hay algunas cosas que no voy a revelar que hacen que el Issen sea temporalmente más fácil de realizar, usando una ventana de oportunidad como la del desvío.

Todos estos métodos sirven para contrarrestar ataques en todas las direcciones, independientemente de hacia dónde esté mirando Musashi.

Formas de evitar ataques imparables

Aunque se llamen ataques imparables, lo cierto es que sí son se pueden parar. Hay dos tipos de ataques imparables, los de agarres y los de arma. Cuando un enemigo te va a agarrar, se le ilumina la mano de azul. Cuando un enemigo te va a hacer un ataque imparable de arma, se le ilumina el arma de morado. Aunque seas daltónico, si te fijas en lo que se ilumina se puede prever bien.

Ninguna de estos ataques se puede contrarrestar con un Issen. Para evitar un agarre, debemos realizar una esquiva instintiva. Para evitar un ataque imparable, debemos hacer un desvío o repelerlo. Como consejo, para estos casos el desvío es mucho más sencillo de realizar que repeler el ataque. Además, si evitamos un agarre cerca de otro enemigo, puede que matemos a los dos enemigos en una animación muy chula.

Hay una tercera forma, que sirve para evitar cualquier ataque (incluso el ataque más devastador del juego), y que es secreta. Si quieres evitar un ataque, golpea con el armamento Oni al rival cuando va a hacer el ataque imparable o el agarre. De esta forma, se cancela su animación. Solo sirven las armas que golpean instantáneamente, como las dagas oni (que es el que usaba yo). El martillo no sirve, por ejemplo, porque tarda en golpear.

Tormentas de espadas y choques de espadas

A veces, cuando atacamos al arma del rival, o la desviamos o la repelemos, se puede desatar un evento de tipo choque de espadas o tormenta de espadas. Para el choque de espadas, tenemos que pulsar mucho el botón de ataque (el que sea). Es muy fácil, nunca he perdido uno en todo lo que he jugado. Para la tormenta de espadas, debemos pulsar el botón de ataque contrario al que inició el evento. Tenemos una o dos oportunidades. En mi caso, casi siempre usaba el ataque ligero para atacar al enemigo (reservaba el pesado para ocasiones especiales) y las tormentas de espadas eran muy fáciles de ganar. Cuidado no sea que pulses cualquier otro botón, ya que si lo haces pierdes el evento instantáneamente. 

Estado ígneo

De la misma forma que con la esquiva instintiva podemos cargar un medidor de reflejos para hacer un contraataque, los desvíos y los choques de espadas cargan el medidor de estado ígneo. Cuando entramos en el estado ígneo, nuestros ataques son más fuertes y nos dan ciertas ventajas que podemos potenciar en el árbol de habilidades.

Armamento Oni

El armamento Oni es fundamental en Onimusha: Way of the Sword, y tiene muchas utilidades. Las tres primeras armas que conseguimos son muy fáciles de usar y tienen usos muy prácticos. Por ejemplo, las dagas Oni nos permiten golpear al enemigo y hacer que suelte almas amarillas, que sirven para curarnos. Esto hace que no tengamos que recurrir tanto a objetos curativos. Además, tienen el efecto secreto de cancelar las animaciones de los enemigos, por lo que son especialmente útiles.

El batevientos es impresionante contra multitudes. A veces, los enemigos cuasi-jefes vienen acompañados de una cuadrilla de enemigos menores, que pueden resultar molestos. Un giro al batevientos y ya podremos concentrarnos en acabar con la amenaza mayor. Es un arma muy práctica.

Por último, el martillo es especialmente útil para reducir la resitencia del enemigo y facilitar Issen críticos. Cuando golpeamos a un enemigo con el martillo, le quitamos una gran cantidad de energía. Si vemos que está cerca de vaciarse la barra roja, es el momento de usar el martillo. Ahora bien, hay que elegir el momento adecuado ya que es la más difícil de acertar. Mis recomendaciones infalibles son usarlo después de un choque de espadas o una tormenta de espadas que hemos resuelto de manera favorable para nosotros, ya que los enemigos estarán aturdidos un momento.

Es bueno ir alternando, porque además ralentiza la partida y se puede cambiar de armamento (y objetos) en medio de animaciones de combate. No tengas miedo a experimentar. Hay tres armas más, que no vamos a revelar, pero que también son muy prácticas. Issen crítico

Cuando un enemigo queda exhausto (se le agota la barra de energía), podemos realizar un Issen crítico. El Issen crítico acaba con los enemigos débiles y a los otros les hace mucho daño. Además, suelta almas extra, como un Issen normal, por lo que nos dan muchas ventajas en combate. La forma de acabar con los enemigos en Onimusha: Way of the Sword normalmente será a través de Issen o Issen crítico, y mucho menos frecuentemente a través de daño.

El guantelete Oni

Conforme mejoramos el árbol de habilidades, una de ellas nos permite usar el guantelete oni incluso cuando atacamos. Es fundamental tenerlo activo el mayor tiempo posible, ya que nos permite absorber las almas que cargan el armamento Oni y otras habilidades, al mismo tiempo que impide que los enemigos nos las roben y se vuelvan más poderosos. No obstante, no todos los ataques son compatibles con el guantelete y usarlo en una tormenta de espadas nos hará perder instantáneamente, así que a veces conviene levantar el gatillo.

El arco Oni

En ocasiones, los enemigos realizan un ataque cargado que no se corresponde a ninguna de las categorías antes mencionadas. Generalmente, emplean una herramienta o hinchan una parte del cuerpo durante un tiempo antes de soltar el ataque devastador. Pues bien, evitar estos ataques es en realidad muy fácil y te da muchas ventajas en combate. Simplemente, debes disparar a la herramienta o lo que se esté hinchando con el arco cargado al máximo.

La bolsa Hozuki y el uso de objetos

La bolsa Hozuki está llena de frutos que, en un principio son como el Estus de los Dark Souls, pero que luego pueden tener usos muy especiales. Tenemos varias a nuestra disposición. La primera sirve para curar, la segunda para regenerar vida y energía en el tiempo y las otras debes descubrirlo por ti mismo. Eso sí, ten en cuenta que para curarte también dispones de las dagas oni, además de los objetos, lo que te va a dar mucha más flexibilidad a la hora de cambiar de bolsa hozuki.

Durante mucho tiempo estuve usando la de regeneración de vida y resitencia, que es la segunda que consigues y muy práctica para aprender a jugar. Es menos intuitiva que la segunda, pero la táctica es sencilla: Una vez recibes el primer golpe, consumes en cuanto puedas la hozuki para que vaya haciendo su efecto. Cada bolsa tiene sus estrategias diferentes, que conviene ir puliendo. No olvides de que dispones de objetos y de la propia daga oni, que pueden complementar perfectamente a las hozuki.

Un punto negativo en Nintendo Switch 2 tanto de la bolsa de hozuki como del uso de objetos es que la cruceta es muy imprecisa en el mando pro. Si usas los joy con 2 no hay problema (porque son botones sueltos), pero con el mando pro es muy molesto. Sin embargo, puedes configurar los botones GR y GL para que cumplan esas funciones y ya verás como mejora la cosa.

No obstante, usar objetos o consumir hozuki es una acción que no funciona del todo bien, o por lo menos no es todo lo cómoda que me gustaría. A diferencia de lo que pasa en Elden Ring, no hay un buffer de acciones (pulsar la acción y esta se realiza en cuanto se pueda, dentro de un margen de tiempo).

Si la acción de curarte no está disponible, por mucho que pulses el botón no se va a curar. ¿Cuándo no está disponible? Si estás atacando o con la guardia levantada, si estás usando el guantelete, si estás en medio de una animación o levantándote del suelo. No siempre es fácil de ver el momento. En resumen, solo puedes combinarla con el movimiento normal. Al final, para curarte es mucho más fiable usar la daga oni que la bolsa hozuki, aunque parezca extraño. Por eso quizá las hozuki de regeneración de vida acaban siendo más prácticas que la básica.

 

¡Ánimo, Onimusha!

Como se puede observar, el sistema de combate de Onimusha: Way of the Sword es muy complejo y muy completo. Pero, sobre todo, es muy gratificante. Hay respuestas para todo y siempre tienes la sensación de que el juego es justo y que, con un poco de perseverancia, podrás resolver cualquier desafío. El juego te va introduciendo las mecánicas de forma escalonada y progresiva, para que no te agobies, pero he pensado que siempre está bien tener un sitio donde tenerlas resumidas, con consejos que no te explican y basados en la experiencia de aquellos que vinieron antes. Si fuera esto Expedition 33 diría “For those who come after”. Si estuviéramos en mundo Sony sería “Para vosotros, jugadores”. En cualquier caso, espero que os sea útil y os divirtáis tanto combatiendo a los Genma como me he divertido yo. 

La imagen de la portada ha sido generada con IA, a partir de la imagen oficial del juego en la tienda de Nintendo.

 

 

Escrito por
Escribo análisis de vez en cuando. Llevo haciéndolo desde los oscuros orígenes de la web, cuando por internet vagaban las hadas y los dragones y todo, todo, era mejor.

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