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Análisis de Space Adventure Cobra – The Awakening

Con Space Adventure Cobra -The Awakening, el emblemático pirata espacial regresa renovado para conquistar las consolas modernas. Desarrollado por Magic Pockets y publicado por Microids, este juego de acción y plataformas narra los doce primeros capítulos del anime de los años ochenta.

El resurgir de un anime clásico

Trajes ceñidos, colores por todas partes y chicas exuberantes con ropa ligera son algunos de los ingredientes que Space Adventure Cobra – The Awakening pone en juego como buen representante del pulp, un tipo de producto perdido en el tiempo que, aunque menos explícito que en su época, regresa para contentar a quienes ya pintamos canas (o mucho más que eso), al mismo tiempo que busca atraer a un nuevo público. Esta aventura juguetea con múltiples géneros para ofrecer un cóctel de run & gun, plataformas y, por momentos, metroidvania, a priori difícil de equilibrar.

Space Adventure Cobra – The Awakening ofrece un desarrollo por niveles de acción lateral con todos estos ingredientes. El feeling recuerda a Metroid Dread aunque no es tan rápido, el disparo con posibilidad de apuntado por ángulos, el rayo cargado y el dash nos hacen sentir, por momentos, como la buena de Samus. Sin embargo, no ofrece la misma precisión, y ahí es donde surgen algunas fricciones. El salto y su animación no transmiten mucha confianza, y el resto de mecánicas nunca se sienten completamente dominadas.

Space Adventure Cobra - The Awakening

Al recoger varios ítems de un tipo mejoraremos a Cobra.

Esto ocurre en parte por la amalgama de géneros y secciones que exigen cosas distintas del jugador; a la hora de la verdad, la jugabilidad no es tan centrada y directa como en otros títulos. Tenemos un disparo secundario para romper los escudos rojos de algunos enemigos, e incluso golpes cuerpo a cuerpo para aquellos que muestren una barrera azul, inmune a cualquier arma de fuego. Pero hay más: también contamos con un disparo guiado que nos permite, en tiempo bala, dirigir un rayo mediante el stick para acabar con varios puntos débiles o enemigos al mismo tiempo, así como activar interruptores inalcanzables de otro modo.

¿Más sorpresas? Aquel dash mencionado también sirve para esquivar balas amarillas enemigas, ya sea desde nuestra posición o mientras nos deslizamos. Durante el juego controlaremos a dos personajes distintos; uno de ellos, además, puede emplear un gancho para alcanzar nuevos lugares e incluso escalar paredes magnéticas. Ambos personajes disponen de un ataque especial que se recarga tras eliminar varios enemigos y permite limpiar la pantalla de piratas espaciales.

Space Adventure Cobra - The Awakening

El vestuario es el más apropiado para una misión tan peligrosa.

Un equilibrio complicado

Space Adventure Cobra – The Awakening intercala durante su desarrollo secuencias del anime originales más que bienvenidas. No se han cortado y son frecuentes incluso durante las misiones, acompañadas de diálogos complementarios con un estilo gráfico más actualizado, lo que a veces resulta algo discordante. Lamentablemente, no incluye doblaje japonés, obligándonos a conformarnos con inglés o francés para el audio y los textos, aunque sí escucharemos voces de protagonistas y enemigos durante la acción.

El juego es satisfactorio por momentos, sobre todo cuando se centra en la acción y en los jefes finales, cuyos patrones de ataque ponen a prueba todas nuestras técnicas. Sin embargo, se desinfla cuando intenta ir más allá, desviándonos hacia plataformas poco inspiradas o exploración con desvíos para mejorar pasivamente a nuestro personaje. Lo peor es que cada nivel supera los 20 minutos, dificultando mantener un ritmo y una variedad interesantes.

Space Adventure Cobra - The Awakening

Un ejemplo del rayo guiado en tiempo bala.

Si al menos la parte visual mostrara un mayor nivel de detalle, podríamos sentir que estamos ante un juego ambicioso; pero los modelos, texturas y la apariencia general resultan vetustos, y algunas imágenes de baja calidad refuerzan esa sensación desde el primer momento. Incluso un añadido como la personalización de la nave, cerca de la mitad del juego, se siente innecesario y limitado en posibilidades.

Además, Space Adventure Cobra – The Awakening incluye un modo multijugador. Pero no esperéis un Contra moderno: se trata de niveles diseñados específicamente para cooperativo, alejados de la historia principal, sin escenas animadas, tutoriales ni explicaciones, resultando en un modo frío con niveles incluso más largos que en la campaña individual y con poco interés en ritmo o cooperación.

Space Adventure Cobra - The Awakening

Junto a un amigo se plantean puzles cooperativos pero penalizan el ritmo.

Versión del juego analizada: Nintendo Switch (0.01.09) jugado en Nintendo Switch 2

Resumen
Space Adventure Cobra - The Awakening recupera una serie de animación japonesa con ingredientes de otra época que gracias a su ímpetu de traernos parte de su metraje al juego, puede resultar atractivo para más jugadores pero a la hora de la verdad solo sabe destacar cuando centra el tiro, y es algo que no hace muy a menudo.
Bueno
  • Su cóctel de mecánicas y géneros.
  • Las secuencias anime aportan mucho lore.
  • Modo multijugador...
Mal
  • ...pero poco inspirado aunque lo intente.
  • Niveles demasiados largos y de ritmo irregular.
  • El control no se siente fiable al 100%
6.5
Justo
Escrito por
Jugador de corazón, amante del arte y enamorado del metal.

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