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Análisis de Bonnie Bear Saves Frogtime

Bonte Avond ya nos sorprendió con Once Upon a Jester hace cuatro años, y ahora vuelven a la carga con Bonnie Bear Saves Frogtime. El juego repite su clásico estilo de presentación, sus diálogos con voz para todos los personajes, algunas canciones (todas las voces en inglés) y además añade una mecánica para darle algo de distinción. Eso sí, la traducción al español dista de ser perfecta, con errores principalmente tipográficos y ortográficos mucho más presentes de lo que nos gustaría.

Frogtime, hazte con todas

Bonnie Bear es un oso adolescente que ha estado el último año encerrado en su cuarto por temas personales, pero al que sus amigos deciden hacerle una gran sorpresa: celebrar su cumpleaños regalándole una tarta y un saco con varias ranas para jugar a Frogtime, el juego callejero por excelencia con el que se resuelve todo en esta vida (como los combates Pokémon vaya). Nuestro protagonista siempre fue muy fan de esta actividad de ocio (vive con un disfraz de rana puesto), pero nunca había podido jugar hasta ahora. Y por si todo fuera poco, alguien misteriosos le regala una concha bastante bonita, la cual será clave en un viaje que le llevará a salir de casa, hacer amigos y detener una conspiración que la gente no ve venir.

La manera de proceder es la propia de muchos juegos llamados de aventura actuales, es decir, una simplificación de las aventuras gráficas. Eso se traduce en hablar con muchos personajes, conseguir información y objetos, usarlos con otro personaje o una puerta, y así poder ir avanzando. Lo que lo hace especial en este apartado es que todos los diálogos son hablados con tonos muy particulares y acentos muy marcados, y que además sabe combinar muy bien algo de seriedad con mucho humor tanto meta como absurdo, creando situaciones que nos saben sacar una sonrisa. Además, cada cierto momento, aparece una canción, y podemos tocar un instrumento al ritmo de la misma con libertad (no hay indicadores a lo Guitar Hero), y hemos de señalar que varias de ellas están muy bien trabajadas y que resonarán en nuestra cabeza por un tiempo.

En el tema de las voces, que es algo vital en la aventura, están los mismos creadores del juego y unas cuantas voces invitadas de varios comunicadores audiovisuales que, sorprendentemente, saben darle carisma a sus personajes. Porque parte de la esencia de este juego es, ante todo, que los personajes se construyen mucho con su diseño y manera de hablar. Y esto es algo que se aplica hasta el final, el cual puede llevarnos cerca de la decena de horas, que puede ser más según lo que queramos conseguir (hay bastante contenido opcional) y nuestra suerte en los combates.

Una locura llena de risas y conspiraciones

Y sí, combates, el aspecto realmente distintivo de este juego. Frogtime es una actividad que podría ser la propia de cualquier patio de colegio como las chapas. Podemos tener un máximo de ranas en nuestra bolsa para hacer un equipo (si nos excedemos, debemos desechar una y obtener un tique por ello para cambiarlo por gorritos para ponérselos). Existen varias tiendas en las que podemos comprar huevos con los que obtener una al azar, y luego hay ciertos personajes que nos permiten intercambiar. Y esta parte de crearse un buen equipo, ir probando y descubriendo ranas y sapos diferentes para ir haciendo el equipo más poderosos de todos los tiempos. Las ranas no suben de nivel (nuestro personaje sí), pero si que la oferta de ranas disponibles aumenta cuando vamos avanzando.

Ahora, para jugar a Frogtime tenemos un tablero en el suelo de tres filas. Nuestro objetivo es que nuestras ranas, que pueden moverse de una en una casilla en cualquier dirección, lleguen hasta el final, y tenemos que evitar que las del rival lleguen en muchas ocasiones, ya que cada anfibio golpea con cierto número de ataque y eso baja “la vida del rival” y hay que dejarla a cero. La clave está en que hay muchas ranas que pueden saltar a un rival como si jugásemos a las damas (pero también en línea recta), incluso encadenando varios saltos seguidos para avanzar más de golpe. Luego hay otras ranas que, además de esto, tienen habilidades como usar su lengua para retrasar enemigos, soplar para empujar, crear un clon de sombra que puede saltarse, saltar más de una rana a la vez, … y, por si fuera poco, hay sapos que no saltan, pero que suelen tener otras cualidades adicionales.

Todo este intrincado sistema ofrece a la hora de la verdad una jugabilidad bastante sencilla con combates relativamente cortos en el que hay bastante contenido de estrategia, pero también de suerte (de inicio podemos colocar tres ranas, pero las que podemos elegir para colocar se eligen al azar, y solo hasta que una de ellas “anote” no podemos sacar otra más). Es extrañamente adictivo, y si hay que repetir alguna batalla, no supone repetir mucho tiempo de juego. Eso sí, puede que el factor suerte, mala elección de ranas o un bloqueo haga que alguna batalla la repitamos más veces de la cuenta, y eso, en un momento en el que es batalla o avanzar, puede crear un bloqueo innecesario que con alguna opción para ciertos jugadores se habría podido solucionar.

Bonnie Bear Saves Frogtime es una aventura bastante singular, que sorprende y consigue atraparnos mucho más de lo que parece, con un estilo de animación muy colorido, al que no le importa reírse de sí mismo y de varias absurdeces. Su sistema de combate es directo, sencillo y bastante entretenido, aunque es cierto que hay que hacer “click” con él y que puede saber a poco a los amantes de una estrategia mucho más profunda. En cualquier caso, salvo los posibles momentos de bloqueo, estamos ante una experiencia que entra muy bien y divierte.

Versión del juego analizada: Nintendo Switch (1.0.2) jugada en Nintendo Switch 2

Resumen
Bonnie Bear Saves Frogtime es la clásica aventura llena de conversaciones que consiguen atraparnos, pero que además le da importancia a la música y, sobre todo, añade una temática central de combates para darle estrategia y variedad a tanto diálogo.
Bueno
  • Sistema de batalla sencillo y eficaz.
  • Personajes e historia bien construidos.
Mal
  • Traducción al español mejorable.
  • Ciertos combates nos pueden bloquear un poco.
8.5
Notable
Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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