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Análisis de Big Hops

Hace años los plataformas 3D eran uno de los exponentes más presentes en las consolas. Ahora que la industria se ha movido hacia un formato más cinematográfico y de aventura, este género ha pasado a un segundo plano, siendo pocos los exponentes AAA del mismo y con algunos indies que vienen a llenar ese vacío. Y uno de ellos es Big Hops, un título que lleva forjándose durante bastante tiempo.

Rana saltarina en Big Hops

A diferencia de la fórmula clásica de rescatar a un personaje, en Big Hops tenemos que salvarnos a nosotros mismos y volver a casa tras ser atrapados por un ser multidimensional. Esto nos va a llevar por diferentes reinos que hacen de mundos para así tener distintos pasos en nuestro viaje.

A la hora de jugar, podemos esperar un poco de lo básico que ya Super Mario 64 estableció, como salto agachado, lanzarse hacia delante en el aire o golpear, todo ello con el potencial añadido de una mochila que nos permite utilizar objetos que cambian el entorno (como champiñones que hacen de trampolín o semillas que hacen que crezcan ramas escalables) y por nuestra lengua, una “herramienta” que nos permite pulsar interruptores, comer, agarrar objetos y usarse como cuerda para balancearnos si nos enganchamos a ciertos lugares. Todo ello nos da una movilidad que se siente bien, y que si bien no llega a una precisión perfecta, sí que es muy cómodo y satisfactorio de manejar.

Mochila de

El diseño de niveles es bastante amigable y nunca hay secciones muy complejas, quedando quizás lo más “difícil” para momentos secundarios de coleccionables que nos ayudan a desbloquear complementos estéticos. Es decir, esa vertiente “collectathon” propia de otra época que algunos alaban y que a otros puede cansar. En cualquier caso, gracias al inventario de objetos a utilizar, la movilidad puede ser todo lo sencilla que queramos y, además, satisfactoria para nuestro estilo, y eso hace que mejoren los desplazamientos, que cuentan además con la ya establecida estamina para escaladas.

A nivel de producción técnica, hay que destacar una banda sonora que le sienta de maravilla y que gran parte de los textos (español) vienen acompañados de voces (en inglés) para darle más personalidad a los habitantes del mundo. Ello sirve para complementar un juego bastante colorido que funciona muy bien en lo visual y que, al menos en Switch 2, rinde bastante bien. Quizás la mayor pega es que los assets a veces son similares y, si no tenemos costumbre, al inicio nos costará situarnos en cada mundo un poco, algo en lo que a veces la cámara no ayuda.

Big Hops es un gran juego de plataformas para su origen humilde, y que seguro sabe complacer a los seguidores del género. Eso sí, hay algunos aspectos mejorables en cámara, diseño de niveles y coleccionismo que quizás sean barreras para algunos jugadores, pero en cualquier otro caso es una experiencia amigable, agradable y recomendable.

Versión del juego analizada: Nintendo Switch (1.0.1) jugada en Nintendo Switch 2

Resumen
Big Hops es un juego que sabe complacer a los seguidores habituados a los plataformas, a la par que añade facilidades para nuevos jugadores y mecánicas más actuales. Eso sí, puede hacerse algo frustrante por ciertas secciones para algunos jugadores.
Bueno
  • Apartado sonoro mágico.
  • Sensación de juego nostálgica y potenciada.
Mal
  • Cámara que a veces no acompaña.
  • La vertiente coleccionista puede frustar a algunos.
7.5
Bueno
Escrito por
Pikmin de nacimiento y strawhard de corazón, colecciono monedas DK por diversión.

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