Seguimos desgranando las múltiples posibilidades en combate que ofrecerá Monter Hunter Rise, que además ganará en movilidad gracias al cablebicho, una suerte de gancho vivo que nos permitirá acceder a lugares altos o a salientes lejanos y que también servirá como apoyo en unos combates que llevaremos a cabo con armas como las que a continuación se detallan en vídeo, a las que hay que sumar las anteriores que ya hemos ido conociendo.
Empezamos con la gran espada, un arma tan poderosa como pesada, pero que, al contrario que otras también pesadas, nos permite cortar partes de los monstruos. Su ataque cargado es devastador.
Turno para el hacha espada, una curiosa arma que puede ser hacha o espada según la situación lo aconseje. En modo hacha los ataques son más lentos pero muy fuertes, y en modo espada se comporta como la gran espada que acabamos de ver, aunque sus ataques no son tan fuertes y es un modo que se desactiva solo al poco tiempo.
El cuerno de caza, conocido también como flauta, es un arma similar en su uso a los martillos con la particularidad de que cada ataque va acompañado de una nota con diferentes efectos, como aumentar nuestra salud, vida o resistencia, entre muchos otros.
Y acabamos por hoy con el hacha cargada, otra arma combinada que es tanto una pesada hacha como una espada y un escudo.
Recordad, el 26 de marzo tenéis una cita con Monster Hunter Rise solo en Nintendo Switch. Además, en verano Monster Hunter Stories 2 también llegará en exclusiva a la consola y antes de que eso ocurra tres amiibo de Magnamalo y los camaradas Canyne y Felyne podrán asimismo ser nuestros.