Hay una fórmula de RPG que rondan entre juegos de bajo presupuesto y lo que se conoce como AA, que en Japón tienen su mercado, pero que también saben hacerse un hueco en occidente, como la saga Neptunia. Hoy os traemos Ariana and the Elder Codex que, si bien no reinventa nada, sabe explotar al máximo esta vertiente para dar lo mejor de esta que nos llega con voces en inglés y japonés (mejores) y con textos solo en inglés.
Los misterios de la bibliotecaria
Ariana es una joven maga que trabaja en la biblioteca, un lugar en el que se resguardan siete libros que son el origen de toda magia. Sin embargo, algo ha ocurrido con estos textos y la mayoría del mundo ha perdido sus poderes. Ariana, por otra parte, tiene la cualidad de poder entrar en el mundo literario de estos códices y así poder restaurarlos. Nuestro viaje, por tanto, se va a dar entre los diferentes libros que componen las fases del juego y el mundo exterior, principalmente la biblioteca en la que trabajamos.
La trama del juego no está mal, con algún que otro giro y con un mundo bien trabajado, y las historias que hay dentro de cada uno de los libros tiene su punto. A pesar de ello, hay un gran recorte en su presentación para estos aspectos, ya que la narrativa es puro texto al más puro estilo novela visual con ilustraciones de los personajes y, en el caso de los protagonistas de las historias de los libros o el lore del juego, ni siquiera eso (solo texto). Por lo tanto, realmente es todo lo que resulta exterior a la experiencia de gameplay lo que se nota que no está a la altura (además de que por desgracia nos llega sin traducir).
Cada uno de los niveles que recorremos tiene una estructura por fases ligeramente similar a la de un metroidvania 2D, con un jefe al final de cada nivel y varios caminos por los que ir, algunos con secretos y otros que requieren habilidades que vamos obteniendo en otros libros (luego nos tocará volver y usar viaje rápido). Nuestro objetivo, más allá de llegar al final, es conseguir restaurar el códice, y para ello tenemos que cerrar una serie de grietas, algo que generalmente se traduce en retos de combate, aunque en algunas ocasiones son de plataformeo). Todo ello le da cierto toque de exploración, pero bastante básico eso sí.
Nostalgia y novedad en Ariana and the Elder Codex
El combate por su parte es en tiempo real y funciona bastante fluido (recomendamos priorizar los 60 frames antes que la calidad gráfica) y se basa en una esquiva y dos sets de tres magias que asignamos a tres botones que queramos (hay mapeo de controles). Todo se mueve muy bien, y cuando vamos obteniendo nuevas habilidades y mejorándolas, haciendo uso de “las monedas” que sueltan los enemigos y los cofres, notamos que nos sentimos poderosos.
Escenarios, en 2D, y enemigos en 3D lucen bien y saben darle identidad a cada una de las zonas, pero como ya hemos comentado, se le nota su presupuesto y por ello la variedad de enemigos no es muy grande, y muchos de los assets se repiten. Eso sí, lo mismo ni nos damos cuenta porque nos centramos mucho en lo jugable y en movernos por el mundo rápidamente. Nos puede llevar más de 10 horas superarlo (y algo más ir a por todo), pero no hacerse sentir pesado en su avance, aunque mejora mucho si se espacian las sesiones.
Ariana and the Elder Codex es un RPG de acción 2D con sus clásicas habilidades, equipo y un viaje sobre la magia y el mundo para acabar con varios prejuicios. Es un título que ofrece todo lo que se espera de él con un resultado bastante positivo e incluso destacando sobre la media de su estilo, aunque es cierto que podríamos pedirle algo más de variedad en su presentación para, al igual que sobresale en lo jugable respecto a sus similares, también lo haga en su conjunto.
Versión del juego analizada: Nintendo Switch (1.0.1) jugada en Nintendo Switch 2

