Hablemos del precio de los cartuchos de Nintendo Switch

Su sabor amargo no tiene nada que ver con su coste final.

Desde que Nintendo Switch dejó de ser NX el 20 de octubre del año pasado, se confirmó que la consola usaría cartuchos como formato para sus juegos. Como suele ser habitual en la Gran N, esta decisión se diferencia claramente de la competencia, que usa discos Blu-Ray, aunque no se ha tomado por este mero hecho, ya que las tarjetas tienen sus ventajas.

Sin embargo, llevamos varias semanas siendo testigos de juegos con precios de salida peculiarmente caros, como son los casos de Super Bomberman R y 1,2 Switch, ambos a 50 euros. Al ser títulos exclusivos, no podemos compararlos con otras plataformas… Pero hay otros juegos que sí se pueden. Por eso ha sido tan chocante enterarnos de que RiME va a ser 10 euros más caro en Nintendo Switch, pero lo peor es que no es el único.

Just Dance 2017 cuesta 60 euros frente a los 50€ de PlayStation 4 y Xbox One. Puyo Puyo Tetris costará 40€; en las demás plataformas, 30€. Redout, otro título independiente, vendrá a Nintendo Switch con un sobrecoste de 5€. Aunque no todos los juegos son más caros en Nintendo Switch, ya hay un puñado de ellos que sí lo son.

precio de los cartuchos

¿A qué se deben estos precios?

Según la editora de RiME, Gray Box, los costes de desarrollo son los responsables de esos 10 euros extra. También comentaron que están investigando nuevas funciones exclusivas para compensar el retraso, ya que el juego saldrá más tarde para Nintendo Switch. Pero, ¿a qué se refieren con estos “costes de desarrollo”? Probablemente se refiera a la fabricación y distribución de las tarjetas.

Para empezar, los cartuchos de Nintendo Switch se distribuyen en diferentes capacidades, cada una con su propio precio de fabricación. Su peso puede ser desde 1GB hasta 32GB, pasando por 2GB, 4GB, 8GB y 16GB. Lo normal es que los juegos independientes, más pequeños por naturaleza, adquieran las tarjetas de menor tamaño, mientras que títulos del tamaño de Zelda: Breath of the Wild se decanten por las de 32 GB.

A continuación, las editoras deben enviar un número de copias del juego para que se dupliquen y se distribuyan. Cuanto mayor sea la cantidad enviada, mejores precios conseguirán para los cartuchos. Se trata, básicamente, de una venta al por mayor. Por esto mismo, los juegos independientes pueden llegar a ser los más afectados, ya que presumiblemente venderán menos que las producciones más grandes. Algunos estudios no se pueden arriesgar a enviar una gran cantidad de copias para que luego no se terminen vendiendo, resultando en unos costes de producción más caros.

En este punto entra en juego la propia Nintendo. En palabras de Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, las desarrolladoras son libres de decidir el precio de sus propios juegos, es decir, la Gran N no está involucrada en el precio final de cara al consumidor. Dependiendo del margen de beneficio que quieran obtener, cada compañía tendrá que ajustar su presupuesto. Algunas podrán igualar el precio entre plataformas, mientras que otras como Tequila Works no serán capaces de asumir los sobrecostes de RiME.

precio de los cartuchos

¿Y qué hay de los títulos digitales?

Por supuesto, este problema se produce solamente con el formato físico de los videojuegos. Los títulos puramente digitales, como Snake Pass y Sonic Mania, pueden mantener el mismo precio en diferentes consolas, al no lidiar con la fabricación y distribución de las tarjetas. ¿Significa esto que la versión digital de, por ejemplo, RiME, costará menos en la eShop? Pues no.

La política de Nintendo fuerza a poner el mismo precio entre versiones, sean físicas o digitales. Esto también es así en el resto de consolas, y se debe a que Sony, Microsoft y la propia Nintendo todavía están muy implicadas con las tiendas de videojuegos. Si bajasen el precio de los juegos digitales, verían afectada su relación con estos comercios tradicionales.

El resultado final es que los más damnificados por estas decisiones somos nosotros, los jugadores, cuando nunca debería de ser así. Los consumidores no pueden ser los más afectados por esta situación, no es aceptable. Por esto mismo, Nintendo debe buscar cuanto antes una solución, para ajustar los costes y ofrecer precios más competitivos. Las third parties no pueden ser las que dicten los precios de los cartuchos, sobre todo cuando ya les han fallado a Nintendo anteriormente.

precio de los cartuchos

Margen de mejora

A medida que pase el tiempo y la tecnología actual se vaya abaratando, los precios de los cartuchos deberían de ser más asequibles, pero la realidad es que Nintendo Switch es cara. Si al precio de los cartuchos le añadimos los 30 euros de más que nos cobraron a los europeos por la consola, el precio de algunos periféricos y la necesidad casi imperiosa de obtener una tarjeta de memoria, la cantidad a desembolsar es considerable.

Nintendo Switch es una consola única, que ofrece una experiencia totalmente diferente a la de la competencia y que ya cuenta con grandes títulos exclusivos en su catálogo. Sería una pena ver cómo un concepto tan innovador y refrescante terminase viéndose afectado por aspectos como el precio de sus juegos. Lo más importante ya se ha conseguido, ahora solo queda que Nintendo se haga cargo de problemas que pueden impactarles de forma negativa a largo plazo.

Comentarios
  1. 3.
    No, si al final a costa de repetir una mentira la vamos a convertir en verdad...
    Pero vamos a ver señores, si llevamos AÑOS con juegos físicos en cartucho/tarjeta en 3DS, en ocasiones con un tamaño que en nada tienen que envidiar a un DVD, como es el caso de Xenoblade Chronicles, y costando en torno a 10-20€ más baratos que en otras plataformas, ¿a qué viene ahora la polémica de decir que los cartuchos son más caros?
    Además, tenemos bastantes juegos indies que ya han dicho y requetedicho que van a lanzar sus juegos exactamente al mismo precio que en el resto de plataformas, que por cierto, y ya para dejarlo claro, es el que le da la gana a la editora. Ya está.
    Con Switch, mucha gente se está aprovechando del hype que se ha generado, de la novedad. Es exactamente la misma razón por la que, de repente, los juegos retail de PS3 y Xbox 360 pasaron a costar 70 € en vez de los 60 pavos que estábamos acostumbrados a pagar en PS2, Xbox y GameCube: por si cuela. En ese caso coló, y en el caso de Switch esta subida de precio en algunos juegos dependerá únicamente de eso mismo, de a ver si cuela.
    Ahora mismo Nintendo está sacando sus juegos al mismo precio que en Wii U, es decir, en torno a 50 €. Que 1-2-Switch "parezca" caro es una cuestión de contenido, pero sencillamente tiene el mismo precio que todos los juegos de Nintendo.
    4.
    No lo sé, a mi todo me suena a patraña. Un adorno por no decir te lo vendemos más caro porque es novedad y tienes pocos juegos en tu consola recien adquirida.
    5.
    En la epoca de n64 ya se dijo que era maa caro de fabricar un cartucho a un cd, ahora.. En los tiempo que corren no se...
    Yo siempre siempre siempre preferire los cartuchos, se cuidan y aguantan el tiempo mucho mejor, ademas para coleccionar molan mil veces mas.
    Ahora bien, si una empresa aplica la estupida excusa de que sale mas caro por que bla bla bla, ahi se lo coman, como va a pasar con Rime. Si me parece que me están estafando que se lo metan por ahi y punto... Nunca pago un precio superior al que veo razonable y sino ya caerá en rebajas o seminuevo.
    Enviado con la app oficial de Revogamers
    6.
    Algunos juegos, en especial los indis, están costando más caros en Switch porque publicar en esta consola que no tiene una base asentada de consumidores conlleva un riesgo muchisimo mayor que publicar en Ps4 o XBox, con millones de consolas ya vendidas.
    Suben el precio porque 1) así piensan que pueden compensar este riesgo y 2) la sequía de Switch ahora mismo hace que cualquier juego que salga resulte más atractivo de lo que sería en otras circustancias y piensan que pueden permitirse subir el precio.
    Creo que no tiene mayor complicación el tema.
    7.
    Es que evidentemente suena a patraña como bien dicen por aquí, no sé, es que el tufillo que desprende todo esto ya lo conocemos algunos. El precio para mí es algo relativo, no me importa pagar de más por un juego novedoso, que apueste por algo original y divertido, o con alguna exclusividad; sin pasarse, claro. Eso sí, si es el mismo juego en todos lados, el mismo precio en todos lados. No hay más.
    8.
    Halek
    Algunos juegos, en especial los indis, están costando más caros en Switch porque publicar en esta consola que no tiene una base asentada de consumidores conlleva un riesgo muchisimo mayor que publicar en Ps4 o XBox, con millones de consolas ya vendidas.
    Suben el precio porque 1) así piensan que pueden compensar este riesgo y 2) la sequía de Switch ahora mismo hace que cualquier juego que salga resulte más atractivo de lo que sería en otras circustancias y piensan que pueden permitirse subir el precio.
    Creo que no tiene mayor complicación el tema.

    A mi esta frase me suena contradictoria. Es decir, están cagados porque Switch es una plataforma nueva y piensan que es un riesgo sacar un juego en ella pero a la vez han visto al oportunidad de sacar más pasta porque es una plataforma nueva y tiene pocos juegos... mmmm yo lo primero no lo veo, lo segundo si.
    A mi me da bastante igual que suban el precio, sus razones tendrán, pero lo que jode es que se inventen milongas.
    9.
    Si Sega saca unos juegos al mismo precio y otros más caros, digo yo que será porque les da la gana, no creo que el cartucho pinte gran cosa ahí.
    10.
    Por supuesto que fabricar un cartucho es más caro que un disco, pero es un sobrecoste que en mi opinión debería asumir Nintendo, que es la que tomó la decisión de utilizarlos en su nueva consola, más teniendo en cuenta lo que le cuesta mantener a las thirds.
    11.
    Tenía entendido que la razón por la que Rime sale más caro en Switch es porque tuvieron que contratar a Tantalus para realizar el port.
    12.
    YoHaNe
    Tenía entendido que la razón por la que Rime sale más caro en Switch es porque tuvieron que contratar a Tantalus para realizar el port.

    A ver. Cada uno sabe los riesgos de sus movimientos empresariales. Si tú haces un juego para unas plataformas, el diseño del mismo, el arte y todo lo demás ya está desarrollado. Le pones un precio. Ahora decides pasarlo a otra plataforma y contratas a alguien para que te lo pase. Se supone que ya piensas que con esa estrategia le vas a sacar partido. ¿A qué precio lo pones?
    Es más, la más cara es la de las otras porque se ha llevado todo el grueso del desarrollo si te pones a sumar.
    Es mala estrategia cabrear a unos clientes por la mera razón de tus decisiones como empresa.
    Lo de los cartuchos está muy superado con 3DS, así que no creo que sea ni más ni menos caro pero desde luego en digital el precio debería ser el mismo que en el resto de plataformas.
    13.
    Lo siento, pero tengo que decir que este artículo está equivocado. El sobreprecio no tiene nada que ver con el coste de las tarjetas, es una decisión pura y dura de cada compañía de forma estratégica.
    14.
    ¡Hola shezard! Justamente en el artículo explico que, efectivamente, la decisión del precio recae en las compañías, te dejo aquí un ejemplo:
    las desarrolladoras son libres de decidir el precio de sus propios juegos
    15.
    Simplemente es una decisión de la desarrolladora de querer sacar mas dinero por el factor novedad.
    Después, a medida que crezca el mercado se irán normalizando los precios. Pasa igual en todas las plataformas.
    Se aprovechan del ansia de los jugadores primigenios al tener un parque escaso de software.