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Análisis de Hell is Us

Hell is Us, el juego de los canadientes Rogue Factor y distribuido por los franceses Nacon, llega a Nintendo Switch 2. Se trata de un título de los denominados “AA”, es decir, un juego de presupuesto mediano, que salió en otras plataformas el año pasado y que ahora podemos disfrutar en nuestra querida consola híbrida.

Los tres pilares de Hell is Us

Hell is Us es una aventura, muy similar a un juego de rol en cómo se enfoca. Tiene tres pilares centrales: el combate, la exploración y la recolección de información. Todo ello revestido con la filosofía del estudio a la hora de construir el juego: No llevarte de la mano. Ninguno de los pilares es completamente sólido del todo, pero entre los tres sostienen un juego muy bueno, que sin duda merece una oportunidad.

A nivel de combate, Hell is Us sigue la fórmula de los juegos de rol de acción que tanto ha popularizado Dark Souls, pero que ya observábamos en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Se trata de combates cuerpo a cuerpo con diferentes armas, con la posibilidad de bloquear o desviar ataques, así como realizar algunas habilidades especiales a través de nuestro dron de combate.

También podemos esquivar y curarnos mediante una mecánica, el pulso de curación, que alivia la escasez de objetos de curación reales y le da un toque fresco al combate. El problema de Hell is Us en este pilar es que, a pesar de que hay múltiples habilidades, armas y reliquias para alterar nuestro desempeño en el combate, los enemigos no son muy variados ni en cantidad ni, mucho menos, en apariencia. En esta versión de Nintendo Switch 2, se han añadido 10 nuevos enemigos, pero es que en el original había 5 tipos nada más…

Lo que sí es curioso es que los enemigos blancos, los vacíos, muchas veces tienen ligada una emoción o varias (o una emoción está ligada a varios enemigos normales). Hasta que las emociones no son derrotadas, los enemigos no pueden ser dañados y, si no acabamos con los enemigos rápido, las emociones se regeneran. Además, las emociones también sustituyen a las afinidades elementales en el combate, y se identifican fácilmente por sus colores. El sistema es bueno, pero no llega a brillar por la falta de variedad y los jefes finales tampoco son especialmente interesantes. Y la cámara tampoco es todo lo buena que podría ser.

Un juego que no te lleva de la mano

Los otros dos pilares (uno solo, si tenemos en cuenta las palabras de Rogue Factor) son la exploración y la recolección de información. Los separamos porque la dinámica es muy diferente, aunque es cierto que una lleva a la otra y la otra lleva a la una. El mundo de Hell is Us es el país interior de Hadea (que suena parecido a Hate en inglés). Rémi, el protagonista, se infiltra en el país para buscar a sus padres, de los cuales solo recuerda que eran de la aldea de Jova. Nos vamos a encontrar con un mundo dividido en regiones de tamaño mediano. Cada una de estas regiones es como un mini mundo abierto, con su población y sus enemigos, muchos secretos y muchas cosas que hacer. Pero no disponemos de ningún mapa para orientarnos.

En lugar de mapas, tenemos una brújula (normal, que indica el norte) y un montón de indicaciones de los lugareños (al estilo “al sureste de Jova”), así como puntos visuales de interés, tal y como decía Aonuma que había hecho en Breath of the Wild. Este enfoque da mayor sensación de aventura, sí, pero también a veces te hace parecer que estás perdiendo el tiempo. Muchas veces tienes que ir de un sitio a otro, pero no hay viaje rápido entre los puntos de guardado (a pesar de que desde cada uno de los puntos de guardado puedes ir al inicio de la región, cosa que solo es práctica para cambiar de una región a otra). Nos gusta que no nos lleven de la mano, pero no nos gusta que nos hagan perder el tiempo y que una aventura de rol se convierta en un walking simulator…

Es cierto que Rémi cuenta con una tablet donde almacena información y gestiona el personaje, pero la falta de mapa puede resultar un poco engorrosa. Por suerte, los escenarios son lo suficientemente pequeños para que te orientes al cabo de un rato, pero no son tan brillantes como los de otros juegos sin mapa, como Dark Souls.

El otro pilar es el de la recolección de información. Cuando empezamos una conversación con diferentes personajes, vamos consiguiendo información (que se almacena en la tablet) que, al mismo tiempo, nos permite realizar más pesquisas en esa u otras conversaciones. Es un sistema muy de juego de rol de la vieja escuela, pero sin duda funciona muy bien. También podemos recoger notas, conseguir llaves o ver murales, muy al estilo Resident Evil, que nos servirán para resolver puzles. Una experiencia de juego de rol bastante completa, aunque sin el foco en la subida de nivel del personaje (las armas sí suben de nivel).

El infierno somos nosotros

Hell is Us nos propone una historia oscura, ya que Hadea se encuentra en mitad de un conflicto sangriento entre dos facciones, los palomistas y los sabinianos. Rémi es un agente externo, que no sabe nada de lo que sucede y lo va descubriendo poco a poco. En mitad de la guerra aparecen las criaturas límbicas, los enemigos blancos mencionados, que son muy siniestros y solo se pueden derrotar con las armas límbicas.

Además, realmente sabemos que Rémi en realidad ha sido capturado y, como ya sucediera hace más de 20 años en el título A Sangre Fría(2000), está contando su historia a un interrogador. Y el panorama de Hadea es desolador. La guerra ha hecho estragos, la gente saca su peor cara y, si no lo hace, son castigados por la crueldad del conflicto. En ese sentido, la ambientación está muy lograda.

A nivel visual, Hell is Us es bueno y cumple de sobra en Nintendo Switch 2. Es muy estable y apenas presenta artefactos visuales, salvo la distancia de dibujado y el popping, que a veces es más notorio de lo que nos gustaría. Como decimos, es un port que rinde muy bien. Al menos, hasta que juegas en modo portátil y la resolución y la calidad (no el rendimiento) caen en picado. Además, cuenta con los típicos problemas de Unreal Engine 5, con las cargas de textura retrasadas. En modo televisión se juega y se ve muy bien, en modo portátil se juega bien, pero se ve limitado. Y, por algún motivo, las escenas de vídeo se ven a tirones, lo que perjudica a la narrativa.

La música está compuesta mediante sonidos sintéticos y tiene un toque lúgubre. No me emociona ni me gusta demasiado, pero pega con el ambiente en general de la pieza. Eso sí, la música puede llegar a ser cargante. El doblaje en inglés es muy bueno, aunque quizá Rémi no sea todo lo carismático que debería ser un protagonista. Pero todo este apartado artístico tiene un problema general. Es algo pesado, debido a lo lúgubre que es. Tal vez Hell is Us se habría beneficiado si hubiera sido un juego más corto, pero se trata de un juego de rol de más de 20 horas.

Veredicto para Hell is Us

Hell is Us es un buen juego, lejos de la perfección y con problemas significativos en todas sus áreas, pero que en conjunto funciona bien. Habrá gente a la que le encante la propuesta y otros que no la disfruten tanto. No te lleva de la mano y confía en ti, como jugador, para resolver los desafíos que te propone. Es lúgubre y oscuro y la versión de Nintendo Switch 2, sin ser milagrosa, responde a la perfección (sobre todo en modo televisión). Sin ser una obra maestra, Hell is Us es un juego más que digno y, sin duda, se merece una oportunidad.

 

Resumen
Hell is Us es un buen juego, lejos de la perfección y con problemas significativos en todas sus áreas, pero que en conjunto funciona bien. Habrá gente a la que le encante la propuesta y otros que no la disfruten tanto. No te lleva de la mano y confía en ti, como jugador, para resolver los desafíos que te propone. Es lúgubre y oscuro y la versión de Nintendo Switch 2, sin ser milagrosa, responde a la perfección (sobre todo en modo televisión). Sin ser una obra maestra, Hell is Us es un juego más que digno y, sin duda, se merece una oportunidad.
Bueno
  • Recopilar información es muy satisfactorio
  • La ambientación es muy inmersiva
  • En modo televisión tiene un rendimiento muy sólido
Mal
  • A veces te da la sensación de perder el tiempo explorando
  • Poca variedad de enemigos
  • El popping en general y la pérdida de calidad de imagen en el modo portátil
7.5
Bueno
Escrito por
Escribo análisis de vez en cuando. Llevo haciéndolo desde los oscuros orígenes de la web, cuando por internet vagaban las hadas y los dragones y todo, todo, era mejor.

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