The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Pase de expansión Parte #2 - La Balada de los Elegidos

¿Te atreves a volver a Hyrule una vez más?

Por fin está entre nosotros la segunda parte del DLC del aclamado juego de Wii U y Nintendo Switch The Legend of Zelda: The Breath of the Wild. Tras una primera parte que ya pudimos disfrutar en verano, llega La Balada de los Elegidos, la misión extra prometida, con nuevo contenido tanto de historia como de música y otras cosas. Sin embargo, la expectación nos ha jugado una mala pasada, y que esperábamos poder jugar lo que pasó 100 años atrás y, sin embargo, el DLC se limita a plantearnos una serie de misiones cuya recompensa es, entre otras cosas, un pequeño retazo de la relación entre los elegidos y Zelda, concretamente el momento en el que la princesa les comunica que han sido elegidos como… como eso, como los elegidos.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Un juego de rol que empieza justo al final

Antes de nada, conviene hablar un poco del planteamiento general de Breath of the Wild. En muchos juegos de Rol, especialmente los de tipo japonés, la trama se divide en varias secciones claramente diferenciables y, cuando toda la tensión llega a su clímax, se nos abren todas las zonas y el propio juego nos invita a prepararnos para la batalla final. El enemigo está ahí, accesible, pero hay unas cuantas misiones de End-Game que nos permiten mejorar nuestro equipo. Algunas de estas, como ocurre frecuentemente en la saga Final Fantasy, son incluso más desafiantes que el propio jefe final.

En cierto sentido, The Legend of Zelda: Breath of the Wild es un juego que parece empezar directamente en esa fase de End-Game. Toda la historia ya ha sucedido 100 años antes, con una victoria pírrica y temporal de la princesa Zelda sobre Ganon para darnos tiempo para poder prepararnos y derrotarlo. Desde el principio tenemos accesible el enemigo final, pero es conveniente que nos preparemos bien para la batalla. En este caso, la preparación nos brinda además conocimiento sobre la historia de hace 100 años, la cual es bastante interesante y el tratamiento de los personajes (especialmente Zelda, Link y Mipha) es muy curioso y original. Cierto es que al estar narrada de esta forma, la historia se queda en algo superficial, pero también contribuye a potenciar la sensación de aventura sin que las distracciones de un argumento demasiado intenso nos distraigan.

Nosotros pensábamos que La Balada de los Elegidos nos iba a dar esos 100 años más y, sin embargo, lo que nos da es un peldaño más en nuestra preparación contra Ganon, con un poco más de información sobre los elegidos. ¡Pero muy poco! Las decepciones son comprensibles, pero la realidad es que el contenido extra de la suma de ambas partes del DLC se ajusta al precio con el que se ha vendido. El problema, quizá, es que los fans de Nintendo somos insaciables.

La Balada de los Elegidos al detalle

Sobre el DLC, lo primero a lo que tenemos que enfrentarnos es a cuatro templos normales. La dificultad de estos reside en que se han de hacer con un arma especial que mata de un golpe, que tiene solo dos cargas (aunque se regenera con el tiempo), que no podemos quitarnos y que nos deja con un cuarto de corazón. Esto significa que podemos matar a dos enemigos de un golpe, pero luego seremos vulnerables. También es sinónimo de que vamos a ver la pantalla de Fin de Juego mucho más de lo normal, porque cualquier error nos va a llevar a ella y a darnos cuenta de que los tiempos de carga de Breath of the Wild, sin ser eternos, no son todo lo fluidos que nos gustaría.

Las cuatro situaciones son despejar una zona de enemigos y completar un templo. Lo repetimos cuatro veces y entonces liberamos la verdadera misión extra. En esta fase preliminar, el objetivo es volver a aprender a jugar. Al tener solo un golpe de resistencia, tenemos que aprender a la fuerza las técnicas clave del combate: el sigilo, el disparo con arco en el aire y las técnicas de combate cuerpo a cuerpo. Sin dominar estas tres disciplinas (o, por lo menos, el disparo con arco en el aire), vamos a morder el polvo constantemente.

Los templos son difíciles, más por el hecho de tener un cuarto de corazón que por su verdadera dificultad. Han aprendido una de las peores cosas de Super Mario Odyssey, que es obligarte a retroceder al principio de la fase por un error minúsculo. Algo que puede resultar algo frustrante, pero que también quizá nos ayude a meternos más en el juego. Lo bueno es que, una vez acostumbrados, ya estaremos de vuelta en Hyrule y lo disfrutaremos como 100 años… digo 9 meses atrás.

Una vez completada esta primera parte tendremos que ayudar a Niel a terminar de componer la balada inacabada de su maestro, que es La Balada de los elegidos. Lo ayudamos por telepatía o algo así, ya que en realidad nos dirigimos a los pilares que han aparecido, observamos las zonas que nos indican en unos dibujitos y, haciendo de cartógrafos, las marcamos en el mapa, realizamos el desafío de cada una de esas zonas y completamos el templo pertinente. Una vez completados los tres templos por pilar, tendremos que dirigirnos a la bestia divina y volver a luchar contra La Ira de Ganon correspondiente, con la limitación de equipo impuesta por Makkosh, el monje que nos encarga los desafíos.

Los desafíos son siempre uno de combate, uno de mini juego y uno de carreras (que consiste en atravesar unos anillos en un tiempo limitado, a lo starfox, con los diferentes vehículos disponibles -morsas, escudos-snowboards, paravela y traje zora). Siempre igual, pero siempre variados. Al completar cada una de estas cuatro mini misiones, se nos recompensará con una pequeña mejora del poder del elegido correspondiente. La mejora es que se cargan antes, no os emocionéis demasiado.

Una vez hechos estos 12 templos y los 4 jefes, se nos dará acceso a una última zona y un último jefe, con una recompensa final muy útil, pero que a estas alturas del juego de poco nos va a servir ya. Porque hay que destacar que La Balada de los Elegidos sólo estará accesible cuando hayamos completado las 4 bestias divinas.

Lo que es y lo que no es La balada de los elegidos

En definitiva, 16 templos nuevos, 4 potenciadores, 1 fase final y una recompensa final suculenta pero de poca utilidad a esas alturas es lo que nos proporcionará La Balada de Los Elegidos. Lo cual, en realidad, no es más que una excusa para poder volver a sumergirnos una vez más en el fascinante mundo de Hyrule.

Cumple su cometido como expansión, pero no es como lo fue en su día el DLC de Mario Kart 8, que nos proporcionaba casi un juego nuevo. Juegos de otras compañías, como The Witcher 3, sí que han proporcionado DLCs que expanden la historia y el mundo del juego. Tal vez esperábamos que Breath of the Wild no fuera menos y, sin embargo, este DLC no deja de ser una expansión superficial y no una especie de mini secuela, como son las dos expansiones de The Witcher 3.

Recomiendo esta expansión a quien se quiera volver a sumergir en Hyrule, pero no esperéis milagros. Es una expansión en el sentido más literal de la palabra y, como tal, es totalmente prescindible. Es decir, si la compras no creo que te arrepientas, pero si no la compras tampoco te va a faltar nada en tu experiencia por el mundo de Hyrule. Todo depende de las ganas que tengas de volver a visitarlo. En mi caso, ha merecido la pena y he disfrutado un montón, una vez pasada la decepción inicial. Y la recompensa final es una cosa que yo llevaba pidiendo desde que salió el juego, una lástima que se añada tan al final, haciendo inútil lo que de otro modo gozaría de una utilidad increíble.

Comentarios
  1. 1.
    Es totalmente cierto, en ese aspecto sí es un poco decepcionante porque esperábamos más o porque a estas alturas casi todos nos hemos acabado el juego y lo que nos aporta jugablemente es pobre. Pero lo que es brutal es lo que nos cuentan en la historia y todos los nuevos detalles que nos explican de cómo eran los elegidos en vida, por eso creo que ya merece.
    Es cierto que la culpa es nuestra, esperábamos demasiado, y leñe, que vale sólo 20 euros.
    PD: Me la acabé ayer.
    2.
    Joder, que lástima, aunque, sinceramente, me lo esperaba; por eso no reservé ni nada; bueno, por eso y porque no sabíamos de que iba, claro. xDDD
    Precisamente de contenido jugable no es que vaya cojo el juego, por eso supongo que me esperaba más historia, otro punto de vista, o quizás personajes nuevos, o, por qué no, volver al Hyrule de 100 años atrás como me hubiera gustado. Pues nada, seguiremos descubriendo santuarios, misiones secundarias, pruebas heroicas... y si más adelante me apetece volver, quizás me haga con el DLC; pero de momento no.
    3.
    Parece totalmente distinta la impresión del primer párrafo a la del último.
    Yo no creo que se pueda culpar a un juego de que la gente haya dado por hecho que la nueva aventura iba a ser jugar 100 años atrás... pero personalmente me habría gustado que expandiera la historia a modo de secuela, contando algo que pase después de la batalla final, la reconstrucción de los pueblos, etc. Y que los enemigos fueran nuevos, y más poderosos -a estas alturas hasta un centaleón plateado es un paseo-, aunque el rollo de reiniciar equipo y poderes adquiridos mola. Consigue suponer un reto, y disfrutar de esta enorme obra de arte una vez más.
    Por mí, como si no acabara.
    5.
    Kyubi
    Que te acaben de contar cosas de la historia en un dlc no me gusta. Debería estar en el juego principal.

    Lo que te cuentan no es muy necesario, la verdad. No lo echarás de menos en el juego principal, te lo aseguro.
    6.
    Aun no he jugado ese DLC, pero se podría decir que es historia ampliada, más que historia recortada, verdad? Porque es a lo que mas miedo me da que Nintendo se una, a recortar contenido.
    8.
    La historia se cuenta en pasado y te la estampan completa al principio y ya sabes como acaba porque también te lo dicen: "ve allí y acaba con Ganon" y ya está.
    A mi me gusta tener más cosas que hacer en Hyrule pero os digo que con lo que viene de serie del juego para mi fue más que suficiente y más que gratificante. Los añadidos me parecen bien pero no son imprescindibles excepto el modo difícil que sí que creo que debía haber venido de serie una vez que acabas la aventura para ser purista.
    Enviado con la app oficial de Revogamers
    9.
    A mí no me importaría que en unos meses anunciaran algo más de historia que siga la principal, desde el punto en el que acaba el juego. Cualquier excusa es buena para volver a perderse en estos paisajes a piano, es una obra maestra para todos los sentidos.
    Añado: me parece totalmente ridículo criticar que un juego de por sí enorme reciba una expansión que dé más juego a quienes sigan teniendo ganas.
    11.
    pagantipaco
    El juego pide a gritos que Zelda sea jugable pero me da que eso se va a quedar para otro juego.
    Enviado con la app oficial de Revogamers

    A mí me pide a gritos jugar AL LADO de Zelda, reconstruyendo todo... de hecho, al acabar el juego pensé que la expansión tiraría por ahí, pero esto obedece más a lo que me ha molado el juego y a las ganas de seguir que a cualquier pensamiento lógico xD
    12.
    Nada de recortes, el juego tal cual viene de serie está 100% completo. Esto le añade el 1%, como los juegos de DKC.
    Nuevos templos, nuevos objetos, mejoras sutiles en poderes existentes.
    Ya os digo, lo único malo que el objeto-recompensa final habría sido muy útil obtenerlo a mitad de juego, y no cuando ya te lo has pasado todo. O algo parecido. Igual están probando para futuras entregas de la saga.
    El DLC es para todos aquellos que os queráis volver a sumergir en Hyrule un poco más. Pero no es una expansión muy grande. No es como Brood of War de Starcraft, ni siquiera como los DLCs de The Witcher 3.
    13.
    Este segundo DLC si me ha gustado mucho más que el primero. Ayer mismo me lo pasé por completo y la cantidad de contenido, comparado con el primero, me parece más que aceptable.
    Un DLC bastante bien integrado en el juego que me ha dado cinco o diez horas más de juego. Me ha enganchado bastante y me ha hecho aparcar el Xenoblade Chronicles 2 durante un par de semanas. Solo me falta el reto de la espada del primer DLC por completar.
    14.
    Manu WU3DS
    Este segundo DLC si me ha gustado mucho más que el primero. Ayer mismo me lo pasé por completo y la cantidad de contenido, comparado con el primero, me parece más que aceptable.
    Un DLC bastante bien integrado en el juego que me ha dado cinco o diez horas más de juego. Me ha enganchado bastante y me ha hecho aparcar el Xenoblade Chronicles 2 durante un par de semanas. Solo me falta el reto de la espada del primer DLC por completar.

    Si sumas todo el DLC da más de 20 horas, en mi caso unas 30 peinando todo, lo que está bastante bien.
    Pregunta estúpida, ¿dónde se le cambian las bridas a los caballos? ¿En las postas?
    15.
    Medialuna
    Pregunta estúpida, ¿dónde se le cambian las bridas a los caballos? ¿En las postas?

    Yo se las cambio hablando con una chica de la posta del bosque de Farone (cerca de la fuente de los caballos). Habla con ella montado en el caballo, tienes que estar al máximo de afinidad con él. Es un maldito vicio... yo tengo bridas de armadura, bridas fantasmales, las ancestrales. Una pena que no se las pueda cambiar a mi caballo gigante.
    16.
    Por cierto, qué pena no poder obtener los cascos ancestrales de las bestias divinas sin tener que pagar. Me encantan los muñecos de los elegidos, pero pagar cincuenta euros por ellos...