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Análisis de Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel

Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel, o Encuentro en el Parque Belabel como lo llamaremos a partir de ahora para abreviar, es la adaptación de Super Mario Bros. Wonder a Nintendo Switch 2, con gráficos mejorados, un nuevo modo multijugador y contenido extra. En este análisis, nos centraremos en todo lo que no estaba incluido en el Super Mario Bros. Wonder original, para ver si merece la pena comprar el pack como DLC. Si no tenéis el juego y buscáis orientación para ver si comprarlo en Nintendo Switch 2, leeros el análisis que realizamos en su día. Esta expansión se basa en tres pilares: El salto a las 4K, el contenido de un jugador y el contenido multijugador.

Super Mario Bros. Wonder da el salto generacional

Con Encuentro en el Parque Belabel, Super Mario Bros. Wonder da el salto a las 4K. Es un juego que ya se veía genial en Nintendo Switch y, realmente, su mejoría es apenas apreciable. Se nota sobre todo cuando vuelves hacia atrás, pero sigue viendo de forma maravillosa. Esto se debe a que Nintendo diseñó el juego con mucho esmero para que, a pesar de las limitaciones técnicas y de que la imagen se viera un poco borrosa, el cuadro completo se viera espléndido y, sobre todo en movimiento, apenas notaras esas limitaciones. En Nintendo Switch 2, todo se ve nítido y perfecto y la mejora es en realidad mucha, pero casi ni te das cuenta, sobre todo si llevabas un tiempo sin jugarlo.

Han cambiado más cosas del juego general, como la manera de presentarse las partidas, ahora de forma mucho más organizada e incluyendo el contenido de Encuentro en el Parque Belabel. Además, para conmemorar el lanzamiento de la película de Super Mario Galaxy, Estela es ahora un personaje jugable. Además, si se escoge a Estela, se puede jugar también con el Destello como personaje acompañante.

No queda ahí la cosa, sino que se han añadido nuevas fases, nuevos jefes, objetos coleccionable, nuevas insignias (aunque no son tan nuevas en realidad, sino que son fusiones de dos insignias), Gameshare y compatibilidad con el modo ratón en algunos puntos del juego. También se han añadido nuevas piezas musicales para acompañar al contenido nuevo, que mantienen el mismo nivel del juego original y además son interactivas y de gran calidad.

Encuentro en el Parque Belabel, un Party encubierto

La mayor y mejor novedad de Encuentro en el Parque Belabel es, precisamente, el Parque Belabel. Se trata de un lugar donde se puede acceder a un modo multijugador basado en minijuegos. Estos minijuegos son de tres tipos, cooperativos, competitivos y de sala (online o en gameshare). Los juegos online se hacen a través de salas que solo se pueden jugar con amigos por lo que no son de fácil acceso si no tienes amigos registrados en la consola. Y no puedes jugarlos si no pagas Nintendo Switch Online.

La calidad de los minijuegos es muy variable, pero básicamente lo que hacen es reconvertir la jugabilidad de Super Mario Wonder en desafíos breves. Todos los juegos se controlan más o menos igual, incluyen las mecánicas de Super Mario Wonder como las insignias (aunque están limitadas según el minijuego y las que hayas desbloqueado en la partida principal) y presentan desafíos breves, pero entretenidos. Los juegos de sala implementan mecánicas que llevábamos sin ver desde la era de Nintendo Land. A lo largo de la semana sacaremos otro artículo haciendo hincapié en las distintas atracciones del parque Belabel, para que tengáis una idea más detallada.

Encuentro en el Parque Belabel presenta minijuegos que aseguran mucha diversión, pero otros son bastante anodinos y depende mucho de con quién juegues. En general, es un party game solvente, como Wii party o Mario Party y, si vas a jugarlo en multijugador merece mucho la pena como complemento de Super Mario Bros. Wonder, siempre y cuando vayas a poder sacarle partido.

Porque cabe destacar que no se puede jugar a ninguno de los modos multijugador en solitario. En otros títulos se implementan bots para que jueguen contigo o se añadan a la partida, pero aquí no. Es cierto que en los cooperativos no tendría mucho sentido, pero también sería una forma de que los pudieras disfrutar para echar una partida rápida de vez en cuando, sin depender de nadie. Aún con todo, la experiencia multijugador de Encuentro en el Parque Belabel es muy buena y, si dispones de compañía para sacarle partido, es sin duda, y como ya hemos comentado, un gran punto y el mayor aliciente de esta expansión (tampoco es extraño, pues el parque Belabel es donde se desarrolla toda la experiencia multijugador).

Lo que añade Encuentro en el Parque Belabel a la experiencia Super Mario Bros. Wonder

Encuentro en el Parque Belabel no se queda solamente en el modo multijugador, sino que añade también contenido para el modo de un solo jugador. Por un lado añade un modo entrenamiento, que consiste en desafíos breves, y por otro vuelven los Koopalings (ahora “Esbirros de Bowser”). Los Esbirros de Bowser han robado las flores del parque Belabel gracias al poder de las semillas maravilla y se han ido a cada uno de los mundos. Gracias a la ayuda de Capitán Toad, los encontraremos y podremos desafiarlos. También disponemos de un disfraz de macetero, que nos permite lanzar flores hacia arriba. Además, se han añadido muchos elementos apuntando al factor nostalgia, desde los propios Esbirros de Bowser hasta otros secretos mejor guardados, que no revelaremos aquí (aunque en los tráilers oficiales se ha dejado ver alguno que otro…). Y los Lorenzos, unos pájaros que nos dan regalos y nos ayudan en nuestra aventura.

Las fases de los Esbirros de Bowser se caracterizan por contar con un nivel breve convencional que culmina en un jefe. Los Esbirros de Bowser se transforman con el poder de las semillas maravilla y esa transformación les da un poder especial, que es la temática del nivel. Lo que hacemos es perseguir al esbirro hasta acorralarlo (eso es el nivel) y luego enfrentarnos a él en combate singular (eso es el jefe). Son niveles poco inspirados y, desde luego, no destacan más que por el efecto nostalgia de ver aparecer a los Esbirros de Bowser. El primero de todos es obligatorio para desbloquear el parque Belabel. Ocurre en el primer mundo, por lo que los minijuegos no están disponibles nada más comenzar a jugar, sino que tienes que conseguir al menos tres semillas maravilla en el juego normal.

Los combates con los jefes al final de cada nivel son originales, aunque los Esbirros de Bowser pierden parte de su personalidad ya que son alterados por el poder de las semillas maravilla. Son combates con varias fases y, sin duda, son lo mejor del nivel con diferencia. Aun así, no compensan la falta de creatividad de los niveles precedentes y, aunque no dejan de ser divertidos, saben a poco.

Los desafíos de entrenamiento son fases cortas que nos proporcionan agua de Belabel, que se usa para desbloquear coleccionables (los juegos multijugador también dan agua de Belabel). Se trata de fases muy cortas centradas en una habilidad o reto concreto. Están bien, pero saben a poco y, como sucedía con el propio parque Belabel, es contenido que bien podría pasar por actualización gratuita o incluido en el juego base. Lejos, lejísimos quedan expansiones tan completas como New Super Luigi U o Bowser’s Fury.

Estos desafíos se dividen en varias categorías y son fases cortas y divertidas, de dificultad progresiva. Hacen uso ingenioso de combinaciones de insignias, limitaciones o incluso elementos nuevos como vehículos y similares. Son ideas buenas, pero saben a poco. Son un buen complemento, pero por sí solos no justifican la expansión.

Esta parte de un solo jugador es sin duda lo más flojo del título. Las partes de los Esbirros de Bowser no se acercan a las cotas de calidad del juego base y los desafíos de entrenamiento, aunque mucho más solventes, saben a poco. Del mismo modo que recomendábamos la compra de la expansión si lo ibas a jugar en multijugador, no se puede decir lo mismo de la experiencia para un solo jugador. Incluso con el salto a las 4K, la expansión no merece la pena si lo vas a jugar en solitario. Al menos no a precio completo.

Veredicto de Encuentro en el Parque Belabel

Finalmente, mi sensación con Encuentro en el Parque Belabel es que se trata de una actualización que aporta muy poco para lo que cuesta si no vas a usar el modo multijugador. Los desafíos se quedan cortos, el contenido adicional es escueto y la mejora gráfica, aunque está ahí, no es algo que se echara en falta tanto. Encuentro en el Parque Belabel aporta poco al juego individual de Super Mario Bros. Wonder, y si no vas a jugar en modo multijugador no merece la pena comprarlo como expansión. Tampoco es que sea una mala adición al catálogo, simplemente es algo decepcionante por las expectativas que genera la saga de Super Mario Bros. y las cotas de calidad con las que suele obsequiarnos en cada lanzamiento.

Otra cosa es el juego completo, que es muy recomendable (aunque a mí Super Mario Bros. Wonder me saturaba después de jugar un rato, a diferencia de otros Mario 2D) y el multijugador es muy bueno también. Podemos resumirlo en las siguientes casuísticas:

  • ¿No tenías Super Mario Bros. Wonder y te gustan los juegos de plataformas? Es un imprescindible.
  • ¿Tienes Super Mario Bros. Wonder y te apetece jugar en compañía a minijuegos divertidos y confortables? Adelante, merece la pena.
  • ¿Tienes Super Mario Bros. Wonder pero no puedes jugar en compañía? Piénsatelo dos veces, no aporta demasiado.

En definitiva, Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Encuentro en el Parque Belabel es una expansión que no está mal, especialmente interesante si piensas jugar bastante en multijugador, pero que sabe a poco para las partidas individuales. Da la impresión de que se ha metido todo en un mismo paquete para forzarte a pagar lo máximo, lo cual no es una sensación positiva, pero el contenido no deja de ser bueno (muy bueno en el caso del multijugador, pasable en el caso de un jugador).

 

 

 

 

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Escribo análisis de vez en cuando. Llevo haciéndolo desde los oscuros orígenes de la web, cuando por internet vagaban las hadas y los dragones y todo, todo, era mejor.

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